面部表情和眼動追蹤引擎修復 - F4SE(更新)

作者 LarannKiar·版本 v3.2·更新於 2026-08-28

修復了各種面部表情和眼動追蹤引擎錯誤。

模組介紹 作者原文

修復了各種面部表情和眼動追蹤引擎錯誤。

原址:

2026年8月20號更新:

版本 3.2

新增對遊戲版本 1.11.240 的支持。

版本 3.1

針對v3.0中一個可能導致動力裝甲眼動追蹤修復或玩家眼睛卡在對話目標上無法在遊戲版本1.11.211上正常工作,進行熱修復。

版本3.0

新增對遊戲版本1.11.221的支持。

版本 2.1

修復了一個可能在某些細胞切換後導致面部表情修復失效的漏洞。

針對潛在漏洞“分配錯誤,錯誤代碼:2”的熱修復。

版本 2.0

新增對遊戲版本 1.11.191 的支持。

在一個新的多版本F4SE插件環境中重新實現了這個模組,不需要地址庫。

版本 1.5

新增對遊戲版本1.11.169的支持。

版本 1.4

新增對遊戲版本 1.11.159 的支持。

版本 1.3

新增對遊戲版本 1.11.137 的支持。

12月7號更新:

版本 1.2

修復了 Brown Face Bug 修復中的一個錯誤,該錯誤可能導致眼動追蹤關閉片刻,然後在幾秒鐘後當玩家要求可能的同伴跟隨他們時打開。

12月4號更新:

版本 1.1

添加了可選的 Brown Face Bug 修復(設置 INI:bBrownFace;默認禁用)

添加了可選的(測試版)玩家眼睛卡在對話目標上修復(設置 INI:bPlayerEyesStuckAtDialogueTarget;默認禁用)

次要代碼優化

~~### 現已打包標準版(適用於1.10.163版)和Next-Gen版(適用於1.10.984版本)一同上傳,根據自己的遊戲版本二選一安裝。~~

關於這個模組:

修復各種面部表情和眼動追蹤引擎錯誤:

  • 修復了一個可能導致眼動追蹤對玩家角色和 NPC 保持非活動狀態的錯誤
  • 重新加載保存遊戲和
  • 某些單元格轉換(快速前往波士頓圖書館時頻繁)
  • 修復了導致 NPC 在進入/退出動力裝甲後看向錯誤方向的錯誤(適用於盔甲沒有頭盔時)
  • 修復了可能導致 NPC 在擁擠區域失去面部表情(情緒)的錯誤(通常在人口>30的定居點,儘管它實際上與引擎並行處理的附近參與者的數量有關)

設置:

設置 INI:..\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\FacialExpressionAndEyeTrackingEngineFixes.ini

  • bEyeTracking: 切換眼動追蹤修復
  • bFacialExpression: 切換面部表情修復
  • bPowerArmorEyeTarget: 切換 Power Armor 眼動追蹤修復

注意:

  • 該模組不會影響 FaceGen(即角色外觀、外觀或動畫行爲),隻影響上面提到的錯誤
  • 這些問題與 Starfield 中的問題不同,但它們有一些相似之處;然而,引擎修復卻大不相同
  • 我不知道是否已經有一個 Mod 可以修復這些錯誤;如果有,請不要讓我知道它

前置:

  • Fallout 4 Script Extender
  • Address Library for F4SE Plugins

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Facial Expr. and Eyetr. Engine Fixes - F4SE 89732 3.2 2026-08-20T09-01Z gXceq1151.zip
檔案大小
213.2 KiB
SHA-256
675a8f0dfa3e82fddb99ec65d17aba3109ca3579367fd92e3ec039f2f0b27e01
入庫時間
2026-10-10 16:21