面子開膛手
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
新命令行模式(BETA)
使用命令行可以實現快速批處理操作。
用法:FO4FaceRipper.exe <input-file> <input-ID> [<output-file> <output-id>]
例如:FO4FaceRipper.exe“My Preset.json”0“My Mod.esp”225b67
例如:FO4FaceRipper.exe“My Old Save.fos”7“My New Preset.json”0
(必須使用0作爲.json預設的ID。)
警告:與表單界面不同,命令行操作將直接更改輸出文件(保留備份)。
現在支持讀寫LooksMenu預設!
此程序允許您將角色的臉部轉移到新遊戲中。它可以採取你下載的面孔,並把它放在你的高級角色。它可以把你的角色的臉,並把它放在Piper上。它可以做很多令人驚訝的事情,包括將臉放在另一張臉上。嘗試一下,今天撕掉一張臉!
保存到保存
如何將角色的*臉從一個保存轉移到另一個保存:
1.下載並打開此實用程序,它可以在任何地方運行。
2.瀏覽您的源保存,使用您要使用的面部保存。
3.瀏覽您要使用的目標保存,保存以及進度,統計信息等。
4.確認爲源和目標選擇了“播放器 - 7”。
5.點擊Transfer Face,將創建新的合併保存。
*您也可以從使用LooksMenu編輯過的NPC中撕掉面孔!
插件到保存
您也可以從您下載的插件甚至Fallout4.esm轉移。
膚色和化妝
如果皮膚顏色和化妝在遊戲中沒有正確顯示:
1.輸入LooksMenu(console:slm 14)。
2.將光標移到頸部,然後進入膚色菜單。
3.不接受更改,只需將選擇移動到另一種顏色即可。
4.臉部應該使用正確的膚色和化妝品一次更新。
5.退出,退出“外觀”菜單,然後保存遊戲。
保存到插件
專家和冒險者。
如何爲NPC製作新面孔:
1.準備一個插件
一個。打開FO4Edit,找到您要編輯的NPC的記錄/表格。
灣將此記錄複製爲新插件的覆蓋,將其命名爲您喜歡的任何名稱。
C。關閉FO4Edit保存新插件。
2.準備面子
一個。打開遊戲並加載保存或開始新遊戲。
灣在角色創建中編輯您的面部或在控制台中使用“slm 14”。
C。保存你的遊戲。
d。在您的電腦上找到您的保存文件,並將其重命名爲有用的東西。
3.執行復制
一個。 Open Face Ripper。
灣從第2部分瀏覽源保存。
C。從上部下拉菜單中選擇“Player - 7”。
d。從第1部分瀏覽目標插件。
即從下拉列表中的第1部分中選擇NPC的ID。
F。按轉移面,然後按任何消息框。
G。啓用新插件,該插件將NPC的ID附加到名稱。
H。加載您的遊戲,看看該過程是否有效。
這是基礎知識。您還可以使用面部預設(這是正常的NPC_記錄)將現有面部添加到LooksMenu中。
重置按鈕
“重置面部”按鈕將從保存文件中刪除指定NPC *中的面部數據(即,在LooksMenu中進行了明確的更改)。這將允許插件再次覆蓋面部或恢復香草。只有在NPC上使用LooksMenu時才需要這樣做。
*居里無法重置!我建議永遠不要在居里使用LooksMenu。
已知的問題
- 無法在to-plugin傳輸中重新編號記錄ID。您需要使用FO4Edit將新主服務器正確添加到具有原始記錄的插件中。
- 不完全支持ESL。像ESL中添加的新發型可能無法正確傳輸。
- 許多NPC都有一個屬性(FMIN面部變形強度),這使得它們彼此或玩家不兼容,在翻錄時會造成一些失真(Piper就是這樣一個NPC)。我不知道如何糾正這個問題。
權限
請隨意修改和共享Face Ripper生成的任何文件。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。