F4Settings - 輻射4遊戲內設置管理器(漢化更新)

作者 PatrickJnr·版本 v1.0.2·更新於 2026-06-10

《輻射4》遊戲內設置管理器:瀏覽全局地圖、更換天氣、傳送到內部區域和工坊、控制時間和運行作弊——所有這些都可以通過一個疊加層實現。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

《輻射4》遊戲內設置管理器:瀏覽全局地圖、更換天氣、傳送到內部區域和工坊、控制時間和運行作弊——所有這些都可以通過一個疊加層實現。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4:

6月9號更新漢化地址:

6月6號更新

版本 1.0.2

構建與部署

  • 將構建系統遷移到 xmake,以符合 PrismaUI v1.7 規範。
  • 移除了遺留的CMake構建配置。

漏洞修復與用戶體驗

  • **Active Focus 的門控開關**:門禁模組在“HasAnyActiveFocus()”後方打開熱鍵,以防止熱鍵泄露(例如在其他疊加層中輸入搜索查詢時誤觸發該模組)。
  • **門控視圖切換**:門控視圖在“UIBridge::Toggle”中通過狀態檢查('IsHidden'/'HasFocus')進行顯示/隱藏/聚焦/非聚焦切換,以防止重複操作並避免超出超輕隊列。

構建與部署

  • 將構建系統遷移到 xmake,以符合 PrismaUI v1.7 規範。
  • 移除了遺留的CMake構建配置。

漏洞修復與用戶體驗

  • **Active Focus 的門控開關**:門禁模組在“HasAnyActiveFocus()”後方打開熱鍵,以防止熱鍵泄露(例如在其他疊加層中輸入搜索查詢時誤觸發該模組)。
  • **門控視圖切換**:門控視圖在“UIBridge::Toggle”中通過狀態檢查('IsHidden'/'HasFocus')進行顯示/隱藏/聚焦/非聚焦切換,以防止重複操作並避免超出超輕隊列。
  • **固定時間預設**:通過消除日曆日狀態與白天時段預設的歧義,修正了時間標籤頁中的“日期”按鈕,將時間設置爲午夜(24:00)。
  • **修正箭頭導航**:新增了UI中缺少的“markSelectedRow”輔助功能,解決了用鍵盤方向鍵導航列表時的“ReferenceError”崩潰。
  • **同步鼠標點擊**:更新列表點擊處理程序,正確同步所選索引,防止鼠標點擊後鍵盤焦點不同步。
  • **修正列表搜索**:解決了在列表搜索框中輸入稱爲不存在的C++處理器或未能觸發後端查詢的問題。
  • **修復天氣名稱解析**:通過“TESDataHandler”查找模組索引,而非依賴“GetFile(0)”,解決了次世代/模組遊戲中天氣名稱顯示爲原始FormID(如“Weather_0002B52A”)的bug。
  • **註冊翻譯**:通過內置的“註冊翻譯”API增加了語言本地化支持。
  • **數字鍵盤搜索過濾**:修正數字鍵盤輸入字符時的鍵漏。

6月4號更新:

版本 1.0.1

前端與用戶界面

  • **遊戲內縮放控制:** 新增了“+”和“-”縮放頭控件,以動態縮放模組覆蓋層。
  • **共享縮放狀態:** 縮放比例因子通過C++後端以共享文件(“f4_ui_zoom.txt”)形式持久化,實現所有配套模組之間的即時比例同步。
  • ** 修正窗口邊界:** 將“#app”容器設置爲屏幕固定爲“75vw”和“75vh”,縮放時僅內部元素縮放(防止窗口縮小)。

表演

  • **服務器端分頁:** 將 JSON 序列化切片和搜索過濾遷移到 C++ 後端,用於全局、天氣、位置和工作坊。前端現在一次只能解析60個項目,完全消除了JavaScript JSON解析界面的卡住。
  • **CPU 渲染 CSS 優化:** 從樣式表中剔除了昂貴的圖形屬性(“框陰影”、“文本陰影”、“背景濾鏡”、“過渡”和“線性漸變”),以符合 PrismaUI CPU 渲染指南,並大幅提升幀率。
  • **GPU 滾動加速:** 通過“transform: translate3d(0,0,0)”和“backface-visibility: hidden”,將“.table-body”和“.panel-right__detail”推廣到複合圖形圖層,以防止滾動時佈局的重流。
  • **懸停切換優化:** 用針對性的過渡替換了昂貴的交互元素“切換:全部”規則(如作弊標籤鍵、預設、微推),完全解決了光標懸停界面的卡頓問題。

清理

  • **KeyHandler Thread-Safety:** 注入的 'std::mutex' 鎖定輸入輪詢線程,以解決熱鍵註冊期間間歇性競賽崩潰。
  • **數字鍵盤快捷鍵:** 擴展了“DIKToVK”映射,將數字鍵盤掃描碼正確轉換爲Windows虛擬鍵。
  • **C++ 配置清理:** 從 C++ 文件中移除了遺留的 'uiZoom' INI 設置和配置屬性。
  • **C++ 構建升級:** 更新了 CMake、vcpkg 依賴關係和插件註冊版本檢查。
  • **窗口堆疊修復:** 打開界面時,所有其他棱鏡界面視圖通過“枚舉視圖”(V4 API)被隱藏且不聚焦。防止安裝多個模組時,伴隨模組疊加層疊加。

F4Settings:輻射4

遊戲內設置管理器,瀏覽全局地圖、更換天氣、傳送到牢房和工作坊、控制時間和運行作弊——所有這些都可以通過一個疊加層完成。

採用 F4SE、CommonLibF4 和 PrismaUI F4 構建

特色

全球

瀏覽9000+ TESGlobal變量

子濾波器:全部,切換(0/1),非零

雙擊開關可開關

快速設置按鈕:Set 0,Set 1,+/-1,+/-10

通過編輯器ID或插件名稱搜索

氣候

瀏覽所有天氣類型,並附帶當前天氣橫幅

子濾波器:全屏、晴朗、雨天、霧、風暴

雙擊應用,橫幅更新實時更新

按編輯ID搜索

傳送

1400+ 命名內部單元,用於 CoC 傳送

即時局部搜索

雙擊傳送

工坊

所有定居點工坊自動檢測

雙擊傳送(player.moveto)

適用於模組添加的定居點

時間

完整的遊戲內日期顯示(工作日、月、日、年)

帶+/- 小時輕推按鈕的時間滑塊

7 個時間預設(從黎明到午夜)

當前天氣與生存天數計數器

作弊

切換:神模式,無剪輯,AI,偵測,自由攝像機,地圖標記

資源:帽子、髮夾、製作材料

散裝:所有材料、所有工廠、所有運輸、所有彈藥

進度:最高特殊、所有特權、所有搖頭娃娃、所有雜誌

永久動作需要再點擊一次確認

可搜索作弊列表

生活質量

可配置快捷鍵(默認F9)

自動將主題設置爲你的Pip-Boy HUD顏色

鍵盤:用箭頭導航,R鍵刷新,ESC鍵關閉

分頁列表(每頁60條)

伴隨模組間共享的持續縮放縮放

前置要求

輻射4 v1.10.162+(NG之前或NG之前)

F4SE

棱鏡UI F4

安裝

可以通過MO2、Vortex或手動安裝。確保PrismaUI F4已安裝並啓用。

Data/

├── F4SE/Plugins/

│ └── F4Settings.dll

└── PrismaUI_F4/views/

└── f4settings/

├── settings_browser.html

├── styles.css

└── app.js

用途

通過F4SE發射,加載存檔

按F9打開

用標籤頁在全局、天氣、傳送、工作坊、時間、作弊信息之間切換

雙擊物品應用/傳送,使用詳情面板查看更多選項

F9或ESC關閉

已知的侷限性

只有內部區域可供CoC傳送(引擎限制)

關於外出旅行,請使用“工作坊”標籤

遊戲/INI設置在UI中是隻讀的

夥伴模組

F4Viewer - 《輻射4》遊戲內物品探索器

作者:PatrickJr

特別感謝:Alundra - 漏洞測試、原始模組概念和作弊擴展創意

F4SE |CommonLibF4 |棱鏡UI F4

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
F4Settings 1.0.2-105617-1-0-2-1780679227.zip
檔案大小
394.9 KiB
SHA-256
74914e7238544ac5550be0f7d84e184f5d8198a20bbe2b7875d7d3c65964f1eb
入庫時間
2026-10-10 18:27