F4SE 菜單框架
這是一種更快的MCM替代方案,增加了一個新菜單,用於在遊戲內自定義你的F4SE插件和其他MCM模組,作者還可以通過ImGui API爲自己的模組添加頁面。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
這是一種更快的MCM替代方案,增加了一個新菜單,用於在遊戲內自定義你的F4SE插件和其他MCM模組,作者還可以通過ImGui API爲自己的模組添加頁面。
該MOD爲DLSS、FSR3、XeSS升頻MOD的前置。
作者語:
F4SE 菜單框架:
輻射4的共享遊戲內模組控制面板。
授權,從《天際》SE移植 經SkyrimThiago。
如果你喜歡這個模組,一定要推薦!
如果這個模組對你有幫助,請也推薦 原始的SKSE菜單框架。
這是什麼?
一個現代化的基於ImGui的設置菜單,其他F4SE模組可以插入其中。他們這邊不需要自定義掛鉤或輸入處理。用快捷鍵、手柄組合,或者從暫停菜單打開。
它還包含 模組的翻譯層 了現有 模組配置菜單,因此大多數 MCM 頁面可以在同一個地方使用,並且可以卸載 MCM。
這一版本框架新增了許多新功能!
特色
遊戲內按鍵綁定: 在設置窗口設置鍵盤和手柄激活鍵;啓動時顯示綁定鍵
字體選擇: 從設置中交換字體
Hotkey API: 模組作者可以註冊帶有衝突檢測的命名鍵綁定
手柄支持: 導航、操作提示和按鈕符文
暫停菜單條目:“ F4SE FRAMEWORK”一行,方便快速訪問
受輻射啓發的主題: 風格符合遊戲的HUD風格
菜單搜索: 快速查找頁面和設置
MCM兼容性: 在此菜單中加載和編輯大多數現有MCM模組(見下方註釋)
MCM兼容性
如果你已經用的是附帶MCM配置('Data\MCM\Config\...\config.json')的模組,這個框架可以在 MCM Mod配置(遺留 )下顯示它們。
支持設置、按鍵綁定、按鈕、下拉菜單、圖片以及大多數腳本化的MCM操作
寫入與原始 MCM 相同的 'Data\MCM\Settings\' 文件
),可以選擇共存 如果你還保留了Mod配置菜單 (在設置裏切換
FallUI HUD 預設(重要)
內置的FallUIHUD編輯器和圖標庫允許你編輯 FallUI自帶的基礎預設和UI。如果你想使用 自定義的FallUIHUD預設模組 (社區佈局包,超出基礎套裝),那就用原版 Mod配置菜單。翻譯層並不完全支持那些自定義預設的工作流程。
要求
F4SE
F4SE 插件地址庫
所有運行時/遊戲版本都應該支持,雖然我只能用OG進行測試。
如何打開菜單
鍵盤: 默認 F1;在設置或“F4SEMenuFramework.ini”中更改
手柄: 可配置(默認是按住方向鍵向上;詳見設置 / INI)
暫停菜單: 安裝“F4SEFramework.swf”後, 選擇F4SE框架 從ESC列表中
兼容性說明
Nvidia Smooth Motion 不兼容。這破壞了這個(以及大多數其他)ImGui 疊加界面使用的 DX11 鉤子。關於幀生成,建議使用 幀生成 上的。
給模組作者
原生 ImGui 菜單(推薦新模組)
示例插件: F4SE 菜單框架示例
API 配方與快捷鍵: Usage.md
完整攻略: 插件開發指南
複製源代碼發佈中的“F4SEMenuFramework.h”。無需鏈接(運行時 'GetProcAddress')
上註冊頁面 在 kPostLoad / kPostPostLoad
插件翻譯: LANGUAGES.md
MCM JSON / Papyrus(遺留版)
繼續發普通的MCM包裹(“config.json”,可選“settings.ini”/“keybinds.json”)。使用該框架的玩家會在 MCM Mod配置(遺產) 下看到你的頁面。不需要單獨的框架配置格式。不過,新的F4SE插件最好是本地ImGui註冊。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。