擴展對話界面(EDI)
擴展對話界面取消了硬編碼的四選項限制,並增加了對任意數量玩家對話選項的完整引擎支持。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
擴展對話界面取消了硬編碼的四選項限制,並增加了對任意數量玩家對話選項的完整引擎支持。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
現已上傳1.3.6版本文件(適配1.10.163版本遊戲)和1.11.240版本文件(適配同版本號週年慶遊戲版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝
漢化地址:
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★ 關於 ★
在原版遊戲中,玩家對話需要恰好四個回應選項——遊戲不會接受更多,也不會少。該系統還將大部分對話集中在四種類型中:是、否、中立和疑問。正如你所想,對話並不總是簡單地歸入這些類別!
擴展對話界面(XDI)是一個社區框架,取消了對話中硬編碼的4選項限制,併爲任意數量的玩家對話選項增加了引擎支持。
模
組現在可以創造新的對話體驗,強調玩家的選擇權,並擁有真正反映玩家意圖的對話選項。
XDI本身不會修改原版對話,但會顯示原版對話的全文。
有趣的是,在幾個原版場景中,貝塞斯達自己錄製了額外的對話選項!很多情況下,這些設備沒有正確接線支持XDI(沒有相關響應等),所以不能全局開啓。不過,模組製作者可以修改這些原版對話場景,使其正確連接,從而暴露出基礎遊戲中已有的額外配音對話。
★ 特色 ★
完整對話文本。請完全確定你要說什麼,查看你的對話選項。
對話提示。可選地顯示問題圖標,用於不推進對話的對話選項。不再只是想獲得更多信息時,卻無意中做出選擇。結束對話的選項旁邊會顯示一個門圖標。
靈活的對話選項。模組製作者們:想說的少於四句?只有兩個選項,或者添加任意多選項。
沒有玩家聲音,沒問題。《天際》和《新維加斯》也沒有配音玩家!XDI通過發動機改裝來解決這個問題。對於無語音玩家對話,NPC對話在選項選擇後立即開始。對話攝像機經過熱補丁處理,以保持對NPC的關注,而不是(原版)盯着玩家那不動的嘴巴。不再有尷尬的停頓。
可以通過MCM配置。XDI自帶MCM菜單,方便配置。
沒有小技巧。這些更改都集成在引擎中——無需變通、“空白語音文件”、修補STRINGS文件等。
★ 誰在使用XDI?★
XDI自豪地爲以下正在開發的大型任務模組提供對話權:
輻射:Cascadia(官網,Discord)
輻射4:新維加斯()
輻射4:首都廢土(官網)
輻射4:E Pluribus Unum(官網)
★ 安裝 ★
用你喜歡的模組管理器安裝,或者把下載裏的文件複製到你的輻射4數據文件夾,然後激活XDI.esm。
確保你用F4SE加載器開始遊戲。
如果出現XDI插件未加載的錯誤,務必確認你已經安裝並運行了F4SE!
安裝
XDI時,確保你的Data\Interface文件夾裏沒有DialogueMenu.swf文件。該文件提供於XDI的BA2檔案中。該文件夾中任何鬆散的接口文件都會優先處理並覆蓋XDI的文件。
★ 需求:★
輻射4遊戲版本1.10.50。
輻射4腳本擴展器(F4SE),0.6.0及以上。
如果你想在遊戲內配置XDI,強烈推薦
使用Mod配置菜單(1.2或更高版本)。或者,你也可以手動修改XDI的INI文件。
★ 兼容性 ★
XDI 取代了 DialogueMenu.swf 接口文件,且與同樣功能不兼容的模組。(這意味着完整對話界面模組不兼容。)
除了菜單,XDI不會修改任何原版形態或對話,也不會與其他模組衝突。
XDI動態檢索遊戲中的全文對話,並且自動兼容所有添加對話的DLC和模組——無需補丁。
★ 團隊★
註冊者2000 - F4SE插件和後端工作
Neanka - 對話菜單界面及額外類解碼
★ 更多 ★
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背景信息描述了創建XDI的動機。
《模組製作者指南》是一本針對XDI的模組製作者指南。
有什麼建議嗎?大家怎麼看?在這裏加入XDI Discord:
源代碼:
Github [C++] (F4SE 插件)
Github [AS3](對話菜單界面)
★ 致謝 ★
非常感謝xSE團隊爲F4SE服務。
感謝《輻射Cascadia》項目提供初步想法和建議。
Data\MCM\Settings\XDI.ini
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。