裝備和製作大修(ECO)- Redux(更新)
廣泛、模塊化和高度兼容的設備大修和製作系統的擴展。通過 holotape 或 MCM 根據自己的喜好配置模組。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
廣泛、模塊化和高度兼容的設備大修和製作系統的擴展。通過 holotape 或 MCM 根據自己的喜好配置模組。
正文中涉及的推薦模組:
Auto OMOD Stripper from SKK:
Burst-Fire Framework (BFF):
Canary Save File Monitor:
Gunsmith Overhaul:
IHO - Immersive Hunting Overhaul:
M8r98a4f2's Complex Item Sorter:
Mod Configuration Menu:
Munitions - Ammo Expansion Project:
Real Time Cover Penetration Framework:
RobCo Patcher:
Standalone Workbenches:
Tactical Reload:
Uneducated Reload:
Universal Disassembler:
West-Tek Optics Pack:
原址:
經個人測試,4.10及未來版本皆可支持舊世代(1.10.163版本)和次世代(1.10.984版本),因此本頁面僅更新最新版本。
7月4號更新最新版N網漢化地址:
7月19號B站漢化地址更新爲:
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10月2號更新:
版本 5.0.8
在主檔案中包含一個腳本,用於兩個擴展:戰術裝填和無知裝填
把單獨的腳本從戰術重載檔案中移除了,因爲它現在已經包含在主模組的檔案裏了。這個改動要求你至少運行主模組的v5.0.8版本。
我已經把Uneducated Reload檔案中的單獨腳本移除了,因爲它現在已經包含在主模組的存檔裏了。這個改動要求你至少運行主模組的v5.0.8版本。
版本 5.0.7
把散文件打包進BA2的壓縮包裏。由於最新版本支持大量BA2檔案,從長遠來看這應該是更高效的做法。
該檔案包含了2k紋理。其他紋理選項則是鬆散文件。
5月8號更新:
版本 5.0.6
還將 ECO 的擴展 INNR 插件從主下載中分離出來,作爲可選文件提供,以便通過 新的文件特定要求單獨引用。
5月5號更新:
版本 5.0.5
主FOMOD安裝包的部分內容作爲可選文件上傳,以利用新的文件特定要求。如果你已經用的是v5.0.4,那沒必要升級到這個版本。
3月1號更新:
版本 5.0.4
包含了更新後的RobCo補丁插件文件,這些文件此前作爲可選更新可訪問,已包含在主下載中
這些更改的文件可能能不能兼容RobCo補丁器的alpha版(週年紀念版),如果不能,那我也無能爲力,RobCo本身需要更新
如果你安裝了可選的更新文件v5.0.2,安裝前先卸載它
2月23號更新:
版本 5.0.3
更新了獨立工作臺擴展,以適應對最新版本工作臺的變更
版本 5.0.2
把這當作是給運行 RobCo Patcher alpha 版本的朋友們的測試。
我讀到縮短版的FormID可能會在alpha版本中出現問題,所以我用全尺寸的替換了它們。請通過帖子部分反饋你的結果。
如果測試成功,我會把改動添加到主安裝程序,同時更新使用RobCo Patcher的其他模組。
版本 5.0.1
擴展INNR插件:新增了兩條與護甲材料相關的INNR規則。這將被即將加入NEO的版本使用,但其他依賴ECO的INNR的模組也可能使用。
版本 5.0.0
重要提示:建議不要在遊玩中途升級到此版本,因爲這可能會影響某些功能。如果你無論如何都這麼做,我不會提供支持。
結構插件內容的重大變更。
所有DLC模塊的內容都轉移到了基礎插件。這是因爲《輻射4》的週年紀念版已經包含了所有DLC。
West-Tek光學包擴展相應更新,其DLC擴展主件被移除。
我已經把安裝程序裏那個極其過時的Armament擴展移除了,因爲我不想再支持它了。如果你想接手並維護/支持它,請聯繫我,並參考權限部分。
更新了安裝包中一些過時的描述。
9月7號更新:
版本 4.10.12
從文檔中刪除了與 Munitions 擴展相關的所有文件,並相應地修改了安裝程序
這樣做是因爲該擴展已更新並由 4estGimp 現在在單獨的 mod 頁面上維護,可以在這裏找到:
7月12號更新:
版本 4.10.11
修復了防護服制作配方中缺少的Perk需求
2月10號更新:
版本 4.10.10
添加了幾個額外的 Papyrus 日誌記錄狀態,以便用戶和我更容易調試潛在問題
2025年1月5號更新:
版本 4.10.9
更改了 FOMOD 安裝程序的擴展頁面上的幾個標題和描述,以便新玩家可以在 上更輕鬆地找到相應的模組
版本 4.10.8
將藍色頭巾的配方從狗製作部分移到了頭飾/頭巾部分,在那裏可以找到所有其他頭巾
11月1號更新:
版本 4.10.7
修復了 Munitions 擴展安裝程序選項
版本 4.10.6
將單獨的 Main 和 Extensions 安裝程序合併到一個安裝程序包中,以使事情更加方便,並且只需一次下載即可獲得所有內容
爲擴展添加了一個用於 AWKCR 的小補丁
版本 4.10.5
在 Extensions 包中添加了一個用於 AWKCR 的小補丁
7月22號更新:
版本 4.10.4
Flares(信號槍彈藥)被添加到彈藥轉換框架中,這意味着您可以通過工作臺或 Quick Mod 菜單將任何武器轉換爲使用火炬彈藥,並且如果您使用 ECO 的可選自定義 INNR,還可以啓用新的 INNR 規則
版本 4.10.3
使重量修改器槽在盔甲和武器上都有效
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這個模組是一系列模組的一部分,這些模組相輔相成,但又是獨立的,可以單獨使用:
[ E和 C Overhaul (ECO) ] -|- [ Legendary Effect Overhaul (LEO) ] -|- [ New Equipment Overhaul (NEO) ]
在 Dank Suite mod 集合中精選。如果您有興趣使用我的其他完全獨立且高度兼容的模組,請查看它。
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本模組包含有
廣泛、輕量級和高度兼容的設備和製作系統的擴展。這個模組被設計成一個框架,易於擴展。包括可選的 DLC 支持/擴展。包含的所有內容都是完全模塊化的,可根據您自己的需求進行定製。每個功能都可以通過全息磁帶或可選的 MCM 在眨眼間進行配置。
新工作臺(可選,可通過 holotape/MCM 配置)
通用工作臺:這個新的工作臺是多功能的,你可以用它來製作和修改一切。有移動式和固定式/車間變體可供選擇。
Power Armor Station:ECO 還配備了一種新的更緊湊的 PA 工作臺替代品,您可以使用它來代替普通的。它也有移動和固定兩種變體。
Universal Workbench 和 PA Station 的移動版本可以在您的庫存中運輸並隨時部署。完成後,收拾好它們並繼續您的冒險。
彈藥、盔甲、垃圾、武器和各種其他物品的多種新配方分佈在 ECO 工作臺的多種模式中。
新的工作臺可以在戰鬥中使用,但這是有風險的。
通用設備修改 - 常規(可選,可通過 holotape/MCM 配置)
不需要爲其他模組單獨實現。開箱即用,可以通過多種方式應用於任何項目。有關更多信息,請參閱“詳細信息”部分。
改變、平衡和增強裝備的機制,包括盔甲/服裝、動力盔甲和武器,基本上是你可以在工作臺上修改的任何東西。更多內容見下文。
直接從遊戲中將傳奇連接點應用於任何缺少它的裝備。這對於那些使用傳奇製作模組的人來說很有用。
通用裝備改裝 - 盔甲和服裝(可選,可通過全息磁帶/MCM 配置)
爲您的盔甲應用新的獨特效果,例如功能性噴氣背包(無模型)、設置跳躍高度等。
爲您的(動力)盔甲添加可定製和模塊化的瞄準 HUD,並突出顯示屍體、朋友和/或敵人。
如果一件盔甲或衣服缺少香草編織槽,您可以在遊戲中應用它。還有各種以平衡方式實現的新編織類型。您仍然需要完成鐵路任務才能啓用該選項(或使用 ECO 的全息磁帶/MCM 中的作弊選項)。
使任何盔甲或服裝不可見,或更改基礎遊戲盔甲(皮革、金屬、戰鬥等)上的可視盔甲尺寸(輕型、中型、重型)。在裝甲工作臺上,你會得到一個名爲“AA:裝甲外觀”的附加菜單,其中包含這些選項。
如果您想更改尺寸,包括盔甲的屬性,您現在可以從盔甲解鎖的原版“尺寸”插槽中進行更改。此功能不需要 ECO 的入口點,默認情況下可用。
通過多個修改器修改和平衡您的盔甲和服裝屬性。
你的動力裝甲的第二種材料和雜項效果,並以與你的盔甲相同的方式修改它。
下面列出了所有可用的插槽,在“詳細信息”部分下。
通用裝備改裝 - 武器(可選,可通過全息磁帶/MCM 配置)
你幾乎可以改變武器的所有屬性,理論上甚至是手榴彈、地雷等。
有許多修改器可以改變你的武器,使其工作方式完全不同。
添加轉換,使您的槍支直接在遊戲中發射通常無法發射的彈藥,而無需補丁。或者以同樣的方式添加彈丸覆蓋。這樣,您可以保留使用的彈藥,同時仍然使槍發射另一種射彈(例如迷你核彈)。
更改射擊模式。製造一把半自動槍,默認情況下僅在該變體中可用,無論其原始狀態如何,都是全自動的。
改變傷害、後坐力、射速、瞄準鏡/瞄準鏡變量等。幾乎沒有限制。
下面列出了所有可用的插槽,在“詳細信息”部分下。
快速修改(可選,可通過 holotape/MCM 配置)
可以通過項目或熱鍵訪問的新菜單(如果 MCM 可用)。
在各種彈藥類型、射擊模式、瞄準鏡變焦和 ADS 速度選 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。