裝備和工藝大修 (ECO) - Redux (新增漢化)
廣泛、模塊化和高度兼容的設備大修和工藝系統的擴展。通過全息磁帶或 MCM 根據自己的喜好配置模組。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
廣泛、模塊化和高度兼容的設備大修和工藝系統的擴展。通過全息磁帶或 MCM 根據自己的喜好配置模組。
V4.9.6漢化指路:
感謝BigStan巨佬的速度····
廣泛、輕量級且高度兼容的裝備和製作系統的擴展。這個模組被設計成一個框架,易於擴展。包括可選的 DLC 支持/擴展。包含的所有內容都是完全模塊化的,可根據您自己的需求進行定製。每個功能都可以通過全息磁帶或可選的MCM在眨眼間進行配置。
新工作臺(可選,可通過全息磁帶/MCM 進行配置)
通用工作臺: 這個新工作臺是多功能的,您可以使用它製作和修改所有內容。有移動式和固定式/車間變體可供選擇。
動力裝甲站: ECO 還配備了一種新的更緊湊的 PA 工作臺替代品,您可以使用它代替普通工作臺。它也有移動和固定兩種變體。
通用工作臺和PA站的移動版本可以在您的庫存中運輸並隨時部署。完成後,將它們打包並繼續您的冒險。
彈藥、盔甲、垃圾、武器和各種其他物品的多種新配方分佈在 ECO 工作臺的多種模式中。
新的工作臺可以在戰鬥中使用,但有風險。
盔甲和服裝添加(可選,可通過全息膠帶/MCM 進行配置)
使任何盔甲或衣服隱形。在護甲工作臺上,你會得到一個名爲“AA:護甲外觀”的附加菜單(通用裝備改裝的一部分),其中包含此選項。
基礎遊戲中的盔甲部件可以在盔甲工作臺上更改其大小(輕型、中型、重型),無論是物理(包括統計數據)還是視覺上。
如果一件盔甲或衣服缺少原版編織槽,您可以在遊戲中應用它。還有各種以平衡方式實現的新編織類型。您仍然需要完成鐵路任務才能啓用該選項(或使用ECO的全息磁帶/ MCM中的作弊選項)。
通用設備修改(可選,可通過全息磁帶/MCM 進行配置)
不需要爲其他模組單獨實現。開箱即用,可以多種方式應用。更多關於這一點的信息,請參閱“詳細”部分。
改變、平衡和增強武器的機制:彈藥轉換、射彈覆蓋、射擊模式、傷害、後坐力和射速修改器等。
爲您的盔甲提供新的獨特效果(例如噴氣背包),修改跳躍高度、抗性值等。
動力裝甲的第二種材質和雜項效果,並按照與裝甲相同的方式修改它。
將可自定義的模塊化目標HUD添加到您的(力量)裝甲中,並突出顯示屍體,朋友和/或敵人。
直接從遊戲中將傳奇附點應用於任何缺少它的裝備。這對那些使用傳奇製作模組的人來說很有用。
快速修改(可選,可通過全息磁帶/MCM 進行配置)
可通過項目或熱鍵(如果 MCM 可用)訪問的新菜單。
在各種彈藥類型、射擊模式、視線變焦和 ADS 速度選項之間切換。
這適用於任何類型的武器,無論是原版武器還是其他模組添加的武器。
在槍支和近戰武器的附件(瞄準鏡、槍口裝置、彈匣等)之間切換。香草武器已經是這個系統的一部分。修改後的武器需要單獨實施。查看上面的“要求”菜單及其“需要此文件的模組”部分,以查找擴展此係統/添加對其他武器支持的模組。
還有一個攻擊/射擊模式快速開關可用,允許在攻擊模式之間循環切換。例如,自動、半自動和連發射擊(安裝突發擴展時)。
你可以在任何情況下進行這些修改,因此它在戰鬥中特別有用。
可選的 F4SE(腳本擴展器)支持。如果您安裝了 F4SE,Quick Mod 會自動切換到改進的模組交換功能,該功能可以模擬該過程,就像您在使用工作臺一樣。此功能可以像往常一樣通過全息磁帶/MCM 切換。
您想爲武器等創建自己的快速模塊菜單嗎?這是一個可以輕鬆完成此操作的工具: ECO 快速模組菜單創建器(地址:
連接點框架(可選)
這主要針對 mod 開發人員和我自己的擴展。作爲模組用戶,如果您不使用任何利用這一點的模組,它不會對您的遊戲產生任何影響——無論是正面的還是負面的。
所有 ECO 和整個香草槽系列都在工作臺上正確分類。
包含的關鍵字應涵蓋任何武器模組可能想要使用的最常見的連接點 (AP)。這使得設置新附件並對其進行正確排序變得簡單高效。
槍支的可用關鍵字包括單獨的彈藥/口徑插槽、刺刀、兩腳架、火力選擇器、護手、激光瞄準器、導軌,以及多個接收器和瞄準具插槽,以便可以將它們分解成可單獨修改的部分,等等......
近戰武器的附加點也包括在內,但它們在這裏是少數,因爲近戰武器可以組裝的機制並不多。
還有一些通用的武器AP,例如可切換動畫,貼花,油漆等。
彈藥轉換框架(可選)
這主要針對 mod 開發人員和我自己的擴展。作爲模組用戶,如果您不使用任何利用這一點的模組,它不會對您的遊戲產生任何影響——無論是正面的還是負面的。它將處於休眠狀態,並且在另一個模組使用並啓用它的某些部分之前無法訪問。
包含許多現實世界和傳說友好的彈藥/口徑類型的預製轉換形式。你只需爲要添加的給定彈藥類型填寫實際彈藥和升級物品表格,並相應地設置其關聯的全局變量(GLOB),瞧,它將出現在彈藥轉換槽(通用裝備改裝的一部分)和快速修改菜單中。此外,ECO的可選擴展INNR也爲這些彈藥轉換實施了規則,因此物品將在其物品名稱中反映轉換。這裏的一個例子。
ECO的INNR包含這些彈藥類型的規則。它們也將自動應用。
新實例命名規則 (INNR)(可選)
可以從安裝程序包中選擇/啓用此選項。
包括用於盔甲、衣服、槍支、近戰武器和動力裝甲的定製和擴展 INNR。
這些 INNR 添加了多個新的原版命名方案和基於 ECO 物品修改(傳奇、彈藥轉換等)的自定義命名方案和自定義方案。
它們與FallUI套件和項目分類器(如簡單分類器或複雜分類器)搭配良好,但可以單獨工作。
用於複雜分揀機的 ECO 補丁器(可選)
這是複雜物品分類器的插件/模塊。安裝並運行復雜分揀機後,它將自動應用。
補丁程序插件可以從複雜分揀機的主/插件菜單中進行配置。您可以選擇要使用的功能以及加載順序中的哪些插件希望受其影響。
其中一個選項是允許補丁程序掃描您安裝的模組,以製作與化學無關的配方,從而製作與化學站無關的配方,並將它們添加/移動到 ECO 的多功能通用工作臺。你將不再擁有一個雜亂無章的化學站,裏面有許多不同的盔甲、武器、彈藥或其他不屬於那裏的隨機配方。
另一個選項是能夠將ECO的入口點連接點(包含通用裝備改裝)添加到所有物品中,因此您不必在遊戲中手動/單獨執行此操作。
和/或您可以讓它將實例命名規則應用於缺少它們的項目。
ECO 還包括一些用於複雜分類器的可選項目排序規則,以防您想使用其項目排序功能。
RobCo 補丁程序支持(可選)
可以從安裝程序包中選擇/切換此選項。
它是安裝了 RobCo 補丁程序的用戶的預配置文件。如果您不使用 RobCo Patcher,該文件將不會執行任何操作,並且在您安裝 RobCo Patcher 之前處於休眠狀態。
補丁程序文件將確保ECO用於其通用裝備改裝功能的入口點在遊戲開始時自動應用於加載順序中的所有盔甲/服裝和武器。更多關於以下內容的信息,請參閱下面的“詳細信息”部分和“通用設備改裝”小節。
雜項(可選)
金絲雀保存文件監視器支持:這是可選的,您不必使用 Canary,但如果這樣做,您將受益於 ECO 支持它。當您加載一個保存文件時,您將收到通知,該文件遭受數據丟失,這將影響ECO的功能。運行它沒有缺點,只有好處。有關模組功能的更多信息可以在其模組頁面上找到: 金絲雀保存文件監視器(地址:
新工作臺
您可以通過“製作”類別下的工坊菜單在定居點和玩家家中放置固定工作臺。移動版本可以在設備和製作大修類別中的任何化學站製作 - 如果您使用全息磁帶/MCM 選項傳輸這些配方,則可以在通用工作臺及其公用事業站中找到它們。在111號避難所入口(外面)旁邊可以找到一個移動工作臺,等着你,包括一些其他與ECO有關的有用物品。它們存放在翻轉汽車前面的金屬盒中。如果找不到,請檢查屏幕截圖。
移動工作臺可以放置在世界任何地方,方法是將它們從您的庫存中移除,使用 AID 項目作爲收藏夾熱鍵,或者方便的 MCM 熱鍵(如果安裝了 MCM)。
激活通用工作臺時,將顯示一個菜單。每個菜單項都可以通過全息磁帶或可選的 MCM 禁用。完成製作後,你可以把它打包,然後用你的物品欄運輸,直到你再次需要它。在ECO的設置中,你還可以開啓自動拾取功能,一旦你離開製作菜單,該功能就會觸發。對於那些可能經常忘記再次拿起它並想知道當他們想再次使用它時移動工作臺去哪兒的人來說,這很有用。
移動動力裝甲工作臺的工作方式有點不同。默認情況下,一旦您離開動力裝甲製作菜單,它就會自動打包併發送到您的庫存。如果您不喜歡這樣,只需通過ECO的設置將其禁用,然後保持啓用拾取按鈕即可。
通用工作臺的菜單結構(單擊顯示以展開)
劇情透露:顯示
通用裝備改裝
請注意:
ECO 中所有可用的額外修改器(傷害、保護、後坐力等)都不是用來作爲額外的進度系統使用的,而是用來平衡/檢修物品的工具。因此,他們中的大多數沒有任何與之相關的成本,就像通過 FO4Edit/創建工具包調整物品的統計數據除了一點時間之外也不會花費您任何東西。
機制和使用說明
此功能對其機制和功能使用自定義入口點。正因爲如此,該模組能夠修改所有類型的裝備,而無需單獨實現其他模組或創作俱樂部內容。通過以下方法之一應用入口點後,您可以修改遊戲中每個盔甲/武器工作臺上的物品。啓動並運行此功能非常簡單。有四種方法可以實現這一點:
訪問通用工作臺,在其菜單中選擇“添加入口點”,將打開一個容器菜單,放入要包含入口點的項目,然後關閉菜單。這些物品將立即發送回您的庫存,並應用入口點。
從定居點的工坊菜單中製作 ECO 入口點塗抹器,該菜單位於“製作”下。打開其容器菜單,然後按照上述第 1 點所述的相同過程進行操作。
如果您運行的是M8r98a4f2的複雜 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。