Emiral的濱水區定居點

作者 emiral85·版本 v2.0.1·更新於 2026-05-29

濱水區,幾個碼頭,是個不錯的小前哨或定居點。

截圖 共 6 張

模組介紹 作者原文

濱水區,幾個碼頭,是個不錯的小前哨或定居點。

原址:

前置:

基礎6DLC

Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(可選,如果要使用兼容補丁):

現已上傳主文件和可選的prp81版本兼容補丁,根據自己需要選擇安裝

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東波士頓有幾個碼頭,看起來適合做一個不錯的小定居點。所以我做了一個。現在還加入了沉浸式修復,以及更新的廢料配方和更新的腳本,用於佔領工作坊和處理舊屍體。倉庫和碼頭小屋都可以修復。

我已經附帶了倉庫門修復,所以你不需要我之前的另一個mod,但如果你有,這也會編輯門,直到你修復它才能進入。

FOMOD包含了PRP.74(原版遊戲)的預可視化補丁。如果你想要支持 CRP 7.0 的版本,請使用 1.2 版本。

很多垃圾、海藻和其他物品都是可以刮的。有時候你只需要選對物品,它就會拆除它所有的襯裏(更新後——現在大多數東西都可以單獨抓取)。例如,清理所有垃圾,拆解南碼頭附近的漂浮垃圾桶,以及處理所有魚類,拆解大魚屍體。海藻也有廢料靶。

這是一部原創作品......使用自定義定居點建設教程來建造區域等,以及Pra的腳本創建自定義工作坊邊界。新資源很少,新物件也很少,但我確實調整了一些東西,給很多物體添加了廢料配方,或者用可抓取的材料替換了靜力,並且在大多數可抓取物品上使用了鏈接的參考。- 我確實把奧裏修理過的小倉庫門放進碼頭小屋裏。

感謝GlitchFinder、PJM、Pra、Niston、Tenhats等人的幫助和指導,以及Annex The Commonwealths團隊負責人1000101出色的定居點建設教程。

鳴謝:

GlitchFinder——設計了沉浸式修復機制,並協助我解決問題;Tenhats——他們出色的定居點教程,給了我建議和幫助,並提出了讓我完成這個模組的想法;

Pra——允許我使用他們的定居點邊界腳本。

Aurelianis - 感謝允許我使用她的重建收藏中的資源(小金屬門裏修復過的玻璃);

BenRierimanu - 感謝他們在 Previsibines上的所有工作

PJM - 他們的 Previsibines 腳本

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Emirals Waterfront Settlement-88645-2-0-1-1746223877.7z
檔案大小
49.8 MiB