SKK 的動態戰利品減少
將所有基礎遊戲容器戰利品和放置的雜項/援助物品的庫存切換到您想要的位置,從 0% 到 100% 或隨機。減少區域的戰利品以進行 scavving 挑戰,然後在您堵住嘴以獲得更多東西時切換回 EZ。
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模組介紹 作者原文
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將所有基礎遊戲容器戰利品和放置的雜項/援助物品的庫存切換到您想要的位置,從 0% 到 100% 或隨機。減少區域的戰利品以進行 scavving 挑戰,然後在您堵住嘴以獲得更多東西時切換回 EZ。
[ 爲搜尋的藝術而受苦 ]
在任何遊戲中隨時安裝此解決方案,它對您的遊戲內戰利品絕對沒有任何影響,除非或直到:
(a) 使用 [.SKK Dynamic Loot Reduction ] 輔助項目,該物品在金庫退出後彈出菜單並將戰利品幾率設置在 0% 到 100% 之間或隨機。每次使用後它都會再生,如果丟失或從未收到,請在 chemlab 製作。
(b) 在存檔遊戲中添加 Mod 之前,使用 xEdit 將 GlobalVariable SKK_DLRLootChance 設置爲小於 100,該 mod 將在首次加載時自動激活。
(c) PC 主機 [ cqf SKK_DLRQuest “SKK_DLRQuestScript.SwitchLootChance” VALUE ],其中 VALUE 是介於 0(無戰利品)和 100(所有戰利品,因此解決方案不執行任何操作)或 -1 之間的百分比,在 10% 和 90% 之間隨機。
容器
這將修改 51 個 Container_Loot* 和 3 個 LLI_Loot_Lock* 個基礎遊戲關卡列表,以添加 ChanceNone 全局變量。如果任何其他 Mod 硬修改了這些關卡列表(不是腳本注入),則加載順序中的最後一個獲勝。輸給較低的加載順序衝突不會破壞這個解決方案,它只會對集裝箱戰利品沒有任何作用。
如果安裝在活動的保存遊戲中,則不會影響已 3D 加載的容器,以便在下一次 CellReset(iHoursToRespawn* 值)之前在激活區域生成其庫存。
放置的項目
當玩家在世界中移動時,腳本會在玩家周圍的 uGridsToLoad 活動區域找到所有 MISC、AMMO 和 POTION 對象一次,並根據當時的 Chance 值刪除它們。
一旦找到一個物品並針對當時的機會進行評估,如果它倖存下來,則會添加一個關鍵字來忽略它,這樣它就不會在每次玩家通過時都被評估。這意味着,如果在評估項目後幾率降低到零,則不會將其刪除以進行雙重危險保護。
這始終不包括標記爲任務目標 / 玩家擁有的 / 具有 FeaturedItem 關鍵字的物品,例如 bobbleheads/mags。閱讀 SKK 動態戰利品減少對象過濾器,瞭解 58 種靜態基礎遊戲形式。
配置切換以包括或忽略LootItemsUnique form列表中的260個基礎遊戲獨特的MISC & POTION表格。閱讀 SKK Dynamic Loot Reduction Object Filters 瞭解完整列表。
配置切換以包含或忽略帶有 NotJunkjetAmmo 關鍵字的 186 個基本遊戲形式。大多數與任務相關的重要對象已經在 LootItemsUnique 表單列表中。閱讀 SKK Dynamic Loot Reduction Object Filters 瞭解完整列表。
xEdit formlist SKK_DLRItemsToExclude (另存爲覆蓋) 以將任何特定的 MISC、AMMO 或 POTION 基礎形式添加到始終 ingore。
已知問題
(1) 腳本受幀速率限制,每幀評估 ~1 個項目。平均搜索找到 30 個項目,響應時間爲 0.5 秒,但最初的市中心搜索可以返回 600 個項目,如果您的馬鈴薯可以在該損壞的幾何圖形中保持 60fps,則需要 ~10 秒來處理。需要明確的是,這些 Papyrus 腳本受您的GFX 渲染幀速率,則它們不會影響您的 GFX 渲染幀速率,因爲它們不會產生渲染僞影。市中心的 Xbox 用戶說,刪除項目實際上有助於提高幀速率。事實與邏輯。
(2) 最初的“當自由呼喚”博物館任務可能會受到融合核心被移除的影響,因爲 MQ102FusionCoreREF > MISC DummyNoEdit_FusionCore沒有保護。任務仍會隨着庫存中的任何融合核心而推進,所以要更努力地掠奪。
(3) 通用原子工廠的支線任務 DN050 質量保證可能會受到影響,因爲它使用了一些標準的 MISC 項目(abraxo/wrench)作爲完全沒有排除屬性的階段觸發器。
(4) 你很特別!PlayerHouse_Ruin_BabyBook01不在 LootItemsUnique 上,並且根本沒有保護關鍵字。特殊統計 癡迷者可能想把它添加到SKK_DLRItemsToExclude列表中。
注意事項
(a) 如果您使用的 ALT 開始模組沒有設置核心任務階段並且不在英聯邦開始,請在 chemlab/utility 製作一個菜單項,因爲腳本永遠不會知道何時可以安全地給你這個項目。
(b) 如果您正在運行 Fallout 4-76 OpenWorld,請禁用其全息磁帶中的內置戰利品減少系統,則此演變會稍微快一些。它需要在加載順序中較低,才能讓自己的 Level List hacks “獲勝”。
(c) 是的,您可以 ESL 標記 ESP。
(d) 由於這是在 2019 年 11 月之後發佈的,因此需要 Fallout4.exe 1.10.162.0(或更高版本)或等效的解決方法。
PC手動安裝並禁用
複製SKKDynamicLootReduction.esp和SKKDynamicLootReduction – Main.BA2到您的...\Fallout 4\Data目錄並添加到Plugins.txt,或者在Bethesda mod菜單中啓用,使用mod管理器或者您組織的方式。當 LootChance 設置爲 100 時,腳本將處於空閒狀態,因此如果您願意接受存檔遊戲中加載順序更改的潛在衝突,則可以刪除該 Mod。
控制台設置
cqf SKK_DLRQuest “SKK_DLRQuestScript.SwitchLootChance” 值;
VALUE 爲 -1 表示隨機,百分比介於 0 和 100 之間。;戰利品幾率 100 禁用戰利品減少。
顯示SKK_DLRLootChance;以查看實際的戰利品幾率。
將 SKK_DLRRandomLootMin 設置爲 VALUE;對於隨機最小下限,VALUE 爲 0 到 99%,默認爲 10。
將 SKK_DLRRandomLootMax 設置爲 VALUE;
對於使用的隨機最大上限,VALUE 爲 1% 到 100%,默認爲 90。
將 SKK_DLRIncludeNotJunkJetAmmo 設置爲 1;0 忽略帶有關鍵字的項目,1 包含要刪除的項目。
將 SKK_DLRIncludeLootItemsUnique 設置爲 0;;0 忽略列表中的項目,1 包含要刪除的項目。
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如果您已閱讀全面的解決方案說明但仍需要支持,
請使用 SKK Mods Discord 頻道
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。