動態的室內天空和與外部區域相關聯的聲音 - DISASTER
動態室內天空與聲音與外部區域綁定,解決了進入室內單元時天氣突然變化的問題。
模組介紹 作者原文
動態室內天空與聲音與外部區域綁定,解決了進入室內單元時天氣突然變化的問題。
原址:
現已上傳標準版和xedit版主文件,根據自己需要二選一安裝
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你有沒有注意到,每次你進入室內,然後立刻回到戶外,天氣會發生劇烈變化?比如,外面可能有一場大而嚴重的雷暴,但你進了房子,立刻走出去,突然間一片晴朗。不僅如此,這些房子破敗不堪,外面可能正在暴風雨,但你聽不到雨聲、雷聲,也看不到閃電。
D的Ynamic Iinterior SKies A undsTed to EXterior RE的解決了這個災難。它通過一個xEdit腳本完全動態構建,掃描遊戲中的所有單元格,穿過門,並將室內的天氣區域與門外的天氣區域同步。這改變了三點:
- 現在,當你立即進出建築時,天氣保持不變,天氣系統在室內繼續運行。
- 現在室內可以聽到天氣聲音,雖然音量較小。這也可以通過新增的室內天氣音滑塊來控制。
- 通過允許光線進入室內的任何窗戶,都能看到如閃電這樣的天氣現象。
值得注意的是,這並非適用於所有室內環境。使用使用天空照明標誌的室內區域無法無損同步其天氣區域,因爲這樣做會導致室內出現雨水和潮溼。這是因爲該旗幟的工作原理是讓單元的光照和天氣表現得就像外部世界空間一樣,覆蓋了所用天氣的光照。這也可能導致黑色壓焦,因爲牢房的光照設計是基於貝塞斯達幾乎所有室內場景使用的默認室內天氣設計的。要解決這個問題,似乎需要預合併破壞編輯,而且隻影響相對較少的室內場景,所以我決定暫時忽略這些地點。
請注意,如果你在室內安裝了這個存檔,加載存檔可能會導致牢房內天空暫時出現bug。只需從車內出來再回去,這個問題會自行修復。這是因爲你之前的存檔內部沒有天空,所以現在我添加了它,但沒有可用的素材,它就會卡住,直到你退出再重新進入。
安裝
你有兩個選擇:
安裝普通插件文件,抱着希望(不推薦)。
通過xEdit腳本根據你的加載順序動態構建模組。
xEdit腳本使用:
將 DISASTER.pas 解壓到 FO4Edit\Edit 腳本目錄中。
啓動FO4Edit並加載所有模組。
右鍵點擊左側面板中任意模組,選擇“應用腳本......”
在腳本下拉菜單中,選擇DISASTER.pas,點擊確定並等待(應該不會花太久,可能一分鐘,但不同加載順序會有所不同)。
完成後,它會打開文件資源管理器,回到生成DISASTER.zip的位置,位於FO4Edit\Edit Scripts\DISASTER目錄中。
用你喜歡的模組管理器把DISASTER.zip文件裝成模組。
DISASTER.esp 的加載順序應該在生成時的底部。
利潤。
注意:腳本需要xEdit版本4.1.5f或更高版本。
致謝
ElminsterAU和xEdit團隊的xEdit
-這個模組完全通過xEdit腳本
Robert The Consultant
-幫助理解區域的工作方式製作。
>>看看我其他的模組<<
-bethini-doubleyou-etc 在 Mod 作者中心
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。