動態肢解系統 - F4SE(更新)

作者 Zzyxzz·版本 v1.4.0·更新於 2026-08-29

引擎級別的血腥大修。用合適的武器斷肢就能斷肢,頭部可以被粉碎結束戰鬥,VATS暴擊也非常殘酷。遠程和近戰戰鬥的殘暴度完全可調。

模組介紹 作者原文

引擎級別的血腥大修。用合適的武器斷肢就能斷肢,頭部可以被粉碎結束戰鬥,VATS暴擊也非常殘酷。遠程和近戰戰鬥的殘暴度完全可調。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Runtime Database:

8月29號更新1.4.0版本

7月25號更新:

版本 1.3.1

漏洞修復

->修復了一個無法總檢測到殺傷狀態的問題。

現已上傳OG文件(適用於163版本)和AE文件(適用於週年慶版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝

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介紹:在原版《輻射4》中,肢解機制常常顯得有限或不連貫。即使是強力武器,有時也缺乏你預期的原始衝擊力。

動態肢解系統將戰鬥變成了更加被動和殘酷的體驗。這是真正的發動機級血腥大改。

每次擊中肢體時,遊戲都會檢查其肢體的真實健康狀況。

如果該肢體狀態歸零,即使目標還活着,也能瞬間切斷。

破壞頭部也是同樣的規則。

當一個頭部的狀態降到零時,可以立即以令人滿意的方式結束戰鬥。

沒有劇本。

所有操作都直接發生在遊戲的命中處理過程中。

動力裝甲默認被忽略。

核心亮點

肢體損傷檢測——根據實際肢體狀況做出反應,而非隨機

活體肢解——即使敵人還活着,手臂和腿也可能被砍斷

決定性爆頭——可選擇在頭部爆破時瞬殺

可選VATS專用處決——僅在VATS內進行電影級爆頭擊殺

遠程和近戰分別控制

VATS的暴擊暴擊加成

可通過 INI 和表單列表完全配置

工作原理

我一定要看看這個關於這個模組的視頻!

每一擊都檢查被擊中部位的肢體狀況。

如果該肢體狀態歸零,可能發生三種結果之一:

切斷——肢體脫落

爆炸——頭部被劇烈摧毀

無 - 無——無血腥動作觸發

最終結果由可配置的優先級系統決定。

**表單**

你可以將特定的彈藥或近戰武器分配到自定義的殘暴度類別中。

**武器行爲標誌系統**

會自動尊重武器內置的肢解或爆炸行爲。

**規則模式**

你決定哪個系統擁有優先級:

**表單優先級**

配置好的列表優先級。如果沒有列出任何選項,則使用武器行爲作爲備選。

**僅表單 **

僅配置列表控制 Gore。

**武器行爲 **

只有武器內置的旗幟會被尊重。

**極限殘暴**

每一次有效的肢體骨折都會導致血腥場面。

遠程和近戰戰鬥可以獨立配置。

**VATS暴擊覆蓋**

啓用後,VATS暴擊即使武器本身不會造成血腥,也能強制造成血腥。

那條肢體必須真的斷了。傷害總是關鍵。

**頭部破壞控制**

當一個頭部狀態歸零時,可以開啓瞬間爆頭擊殺。

你也可以將爆頭限制在VATS進行電影式處決。

或者只有當目標因擊中自然死亡時才允許有頭部血腥。

想了解所有內容的互動方式,建議觀看展示視頻。

遠程戰鬥

不同彈藥類型決定了攻擊的破壞力。

重型彈藥能撕斷四肢。

殘酷的佈置能徹底摧毀頭部。

你決定彈藥或武器行爲對最終結果的影響有多大。

近戰戰鬥

近戰戰鬥遵循其獨特的規則。

你可以允許每次攻擊都可能切斷肢體,

或者只允許強力重擊肢體。

輕度擺動保持可控。

重擊讓人感到毀滅性。

VATS的暴擊也算作強力攻擊,可以實現戲劇性的處決。

VATS 行爲

VATS 可以增強多方面的殘酷。

暴擊可以將普通攻擊推向完全肢解。

你甚至可以將爆頭擊殺限制在VATS中,以實現電影般的處決風格。

傷害依然很重要。

肢體必須真的斷了。

活體肢解限制:

並非《輻射4》中的每個生物都應該在活着時失去肢體。

動態成員系統允許你通過兩個可配置的表單來控制。

種族禁止列表

你可以阻止特定種族在活着時被肢解。

關鍵詞:攜帶特定關鍵詞的不允許列表

演員也可以被排除在實時拆分之外。

默認情況下,關鍵詞列表已經包含:

人類、超級變種人和非野性食屍鬼。

該系統通過 INI 設置

iDisallowByKeywordsAndRaces 控制,默認情況下是被禁用的。

如果啓用且目標符合任一列表,系統將完全跳過實時肢解。即使演員已經死亡,

肢體仍然可能被摧毀。

這樣可以防止某些演員出現不真實的現場肢解,同時保持死後的完整血腥表現。

出血系統

失去肢體並不總是意味着瞬間死亡。

動態肢解系統包含一個可選的流血機制,可在成功切斷肢體後應用。

NPC或種族帶有關鍵詞DDS_ActorAllowBleeding的演員,當手臂或腿被毀時,可能會出現流血效果。

這會施加DDS_BleedingDmg法術,使受害者在失去一條肢體後緩慢失血而死。

該功能可以通過INI中的iEnableBleeding切換,並且默認是啓用的。

流血只對實際被分配了流血關鍵詞的演員有效。

爲了方便起見,下載區提供了RobCo補丁補丁。

該補丁自動將流血關鍵詞分配給以下種族:

婆羅門、非野性食屍鬼、人類、FEV獵犬、鼴鼠、Radstag、超級變種人、兇犬、姚鬼、變異狼、狂熱雞、狂兔、布拉米拉夫和狂鼠。

這些種族的演員在肢體被切斷時可能會受到流血效果。

兼容性:

動態肢解系統開箱即用,適用於大多數武器模組。

系統會自動尊重原版武器的行爲標誌,用於肢解和爆炸效果。

許多武器已經能正常運行,無需補丁。

只有極其強大的武器或彈藥,如.50 c口徑aliber步槍、高斯武器或其他高衝擊裝置,可能需要正確分配到附帶的FormLists,才能完全按預期表現。

近戰武器

自定義近戰武器可以加入肢解或爆炸列表,精確定義其殘酷程度。

即使沒有補丁,已經有正確肢解或爆炸行爲的武器也會被自動檢測。

遠程武器和彈藥

遠程武器遵循同樣的邏輯。

彈藥可以被歸類爲控制哪些子彈能切斷肢體或摧毀頭部。

未明確列出的武器仍可通過內置行爲規則或增強的VATS暴擊機制觸發血腥場面。

熱門高功率武器模組的兼容性補丁將在未來幾天陸續發佈。

安裝

使用你喜歡的模組管理器安裝模組。

可用遊戲版本:OG(1.10.163)和最新版AE。

卸載

隨時

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Dynamic Dismember System - RD 101805 1.4.0 2026-08-28T22-45Z seiQXq3MA.zip
檔案大小
347.6 KiB
SHA-256
71ca8ca8e5db6c67ca3f0f401d6914358d65771d484ae51642b571b54c58d929
入庫時間
2026-10-10 18:02