動態立方體貼圖 F4(更新)

作者 103Sakamoto·版本 v1.3.2·更新於 2026-10-10

F4SE 插件將動態立方地圖引入《輻射4》。不再有靜電反射!

截圖 共 7 張

模組介紹 作者原文

F4SE 插件將動態立方地圖引入《輻射4》。不再有靜電反射!

原址:

前置:

Address Library for F4SE Plugins:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

9月27號更新:

版本 1.3.2

添加了缺失的MCM設置文件。

版本 1.3.1

更多防止模組卡頓功能的方法;

移除自定義的全臉柔化,改用標準MIP生成;

代碼清理。

描述:《輻射4》中許多閃亮表面採用固定反射圖像,且不會隨周圍位置變化。這個模組會用你當前探索場景構建的反射來替換那些看起來靜止的反射。

我(原作者103Sakamoto,下同)一直希望這個功能能導入到《輻射4》,但等得太久了,自己做更好。用了20美元買ChatGPT Pro,加上一些基礎的計算機圖形知識,再加上三天的AI討論和反覆試驗,我終於完成了。

本項目靈感來自Doodlum在Skyrim社區着色器中的動態立方體地圖。它還包含了社區着色器(Community Shaders)立方體地圖推理和更新着色器邏輯的部分內容,這些邏輯已移植到《輻射4》中。全部功勞歸於Doodlum和Community Shaders的貢獻者。

特色

——戶外反射可以包含當前的天空、地形、建築和附近景觀。

  • 室內反射在觀察到足夠多房間之前,會先使用較暗、更溫暖的退回。
  • 你身後記憶中的倒影隨着你向前走而逐漸遠離。(可切換)
  • 金色、銅色、銀色及其他特殊顏色的反光材料保持其原始反射質地所期望的顏色。
  • 原版去飽和繞過。雨天裏,顏色會隨着反射而恢復!
  • 無ESP,純F4SE插件,安全保存,隨時安裝/卸載安全。
  • 性能影響較小(4%)

通過Mod管理器安裝

(推薦)

  • 使用Mod Organizer 2(MO2)或Vortex下載和安裝。
  • 啓用模組並確保F4SE設置正確。
  • MCM用於切換不同效果。

限制:

這不是光線追蹤,也不會立即渲染整個世界。它會根據遊戲已經在你屏幕上渲染的內容來構建反射,然後記住並調整你不再關注的方向。

這種方法大大降低了性能成本,但也帶來了一些自然的限制:

你從未關注過的方向,無法容納完美的實時反射。它暫時使用了一個備用映像。

  • 攝像機後方發生變化的部分可能在該方向重新可見之前保持過時。
  • 非常快速的轉彎、瞬移、加載轉換或突然的光線變化可能短暫顯示反射正在刷新。

需求

——輻射4原始運行時版本1.10.163

——該運行時

的腳本擴展器(F4SE)注:未來更新計劃提供更多版本支持(包括次世代構建)。

  • 強烈推薦Natural Cubemaps和My Another Cubemap,因爲原版遊戲的備用立方地圖有可見的建築圖像,會通過重投影器泄漏,破壞你的沉浸感!

兼容性

應該和所有東西兼容。ENB、Reshade和DLSS已確認兼容。

版權來源

  • Doodlum — 動態立方體地圖和天際社區着色器
  • 社區着色器貢獻者
  • CommonLibF4 / CommonLibF4-AV 貢獻者

許可與源代碼

DynamicCubemapF4 是僅採用 GPL-3.0 發佈的免費軟件。下載內容包含完整的對應源代碼以及完整的未修改的 GNU GPL 3 版本許可文本。

本節目提供時不提供任何保證;甚至沒有默示的適銷性或適合特定用途的保證。完整條款請參見LICENSE.txt。

官方 GPL 3 版本頁面:

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Dynamic Cubemap F4 108870 1.3.2 2026-09-27T14-25Z kQvLeXZnq.zip
檔案大小
306.5 KiB
SHA-256
9a6e8994c04033a0f4637906787c9205a10e090d425383fe31e4ef1295bbd500
入庫時間
2026-10-10 17:26