遠方物體LOD改進項目(更新)
爲目前沒有LOD的對象添加缺失的LOD。這不僅提升了畫面效果,還能以極低的性能成本消除物體的突然出現。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
爲目前沒有LOD的對象添加缺失的LOD。這不僅提升了畫面效果,還能以極低的性能成本消除物體的突然出現。
原址:
7月30號更新:
版本 8.0.3
FOLIP xEdit腳本:修復了另一個重複材料替換原因。
FOLIP xEdit腳本:修復了光柵化灰度,無法捕捉所有紋理變化。
7月26號更新:
版本 8.0.2
FOLIP xEdit腳本:可能修復了xEdit 4.1.5f的不兼容問題。不確定,因爲我在4.1.5f上沒能復現這個bug。
FOLIP xEdit腳本:修復無持久單元的世界空間。
FOLIP xEdit腳本:修復了無法在正確插件中母帶化單元或世界紀錄的情況。
RasterizeGrayscaleToPalette.exe:重新編譯,以保證Windows 7用戶可能也能正常使用。我沒有Windows 7機器,如果能正常工作請告訴我。注意,必須安裝更新KB2533623或更新的KB3063858才能實現。
版本 8.0.1
FOLIP xEdit腳本:修復了一個可能導致取入內部引用單元記錄失敗的問題。
FOLIP xEdit腳本:修復了一個可能導致重複材料替換的問題。
FOLIP xEdit 腳本:讓錯誤信息提供更多信息,幫助我調試問題。
FOLIP xEdit 腳本:生成前的 FOLIP 輸出改名爲 FOLIP 輸出。
RasterizeGrayscaleToPalette:錯誤提示現在描述了導致問題的文件。
7月25號更新可選文件FOLIP xEdit Script:
FOLIP xEdit腳本在64位xEdit時使用,且關閉Simple Records。解壓到你 xEdit 安裝的 Edit Scripts 文件夾。
描述
遠方物體LOD改進項目(FOLIP)爲目前沒有LOD的對象添加缺失的LOD模型,並用更高質量的版本替換了遊戲中的許多原版LOD模型。原版遊戲有4,446個LOD模型。FOLIP擁有超過5000個LOD模型。使用該模組顯著提升了畫面效果,並以極低的性能成本消除了物體的彈出現象。部分型號包括:
駁船和船隻
廣告牌與標識
巨石
公交車
車輛
建築設備
餐廳與汽車影院
風車
道路
棚屋與雜物牆
運輸箱
人行道
列車機車
鐵軌
卡車
垂直起降機...還有更多更多!
安裝之前:
安裝之後:
安裝
安裝和激活,就像其他模組一樣。主文件本身沒有任何作用。你必須用FO4LODGen重新生成對象LOD才能看到新增的對象。
如果你感到不適或遇到生成問題,現在有一個可選的預生成對象LOD文件可以使用。自己生成LOD會更友好、兼容模組,畫面也更好,但這樣可以非常接近,不用多做功夫。
請按照我文章中的指示操作。
推薦的LOD INI設置
這是我推薦的Fallout4Prefs.ini TerrainManager設置。這樣可以提升性能,並消除其他LOD問題。如果使用Addictol,這些設置會自動加載。
常見問題
解答:這個斷裂會預合併嗎?
答:沒有。
[TerrainManager]
fBlockLevel0Distance=32768
fBlockLevel1Distance=65536
fBlockLevel2Distance=131072
fBlockMaximumDistance=262144
fSplitDistanceMult=1.000
>>看看我其他的模組<<
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。