直接命中(更新)

作者 Zzyxzz·版本 v1.8.1·更新於 2026-09-28

直接命中是一種基於引擎的傷害計算大修。這個模組增加了真實的部位傷害,從塔科夫或阿瑪3等遊戲中獲得靈感。傷害是根據你擊中的身體部位和覆蓋它的盔甲計算的。這也包括動力裝甲。動力裝甲將完全抵消傷害,直到護甲值歸零。

模組介紹 作者原文

直接命中是一種基於引擎的傷害計算大修。這個模組增加了真實的部位傷害,從塔科夫或阿瑪3等遊戲中獲得靈感。傷害是根據你擊中的身體部位和覆蓋它的盔甲計算的。這也包括動力裝甲。動力裝甲將完全抵消傷害,直到護甲值歸零。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Runtime Database:

~~### 現已上傳標準版(適用於163版本)和AE版(適用於週年慶更新版)文件,根據自己的遊戲版本二選一安裝~~

9月27號更新:

版本 1.8.1

概述

-> 穩定性更新

漏洞修復

-> 修復了戰鬥中罕見的崩潰,主要是VATS附近

-> 固定陷阱、墜落物體和其他物理攻擊但無傷害

  • > 固定的天賦減少來襲傷害的正常效果,並增加了對特定傷害類型的天賦支持。

-> 修復了你在VATS中用錯設置會被減兩次的傷害

  • > 固定霰彈槍擊打和VATS傷害預覽顯示或造成錯誤傷害

-> 固定的物理傷害,武器效果會被計數兩次

-> 修復了新遊戲版本中的VATS傷害預覽

  • > 對玩家的固定爆頭,無視格擋和遊戲中的玩家傷害設置

9月16號更新:

版本 1.8.0

概述

-> VATS傷害預覽現已正確顯示

8月29號更新:

版本 1.7.0

概述

->增加NG的兼容性

-> 這個模組現在需要運行時數據庫

8月12號更新:

版本 1.6.1

概述

-> 更新至1.11.240

8月12號更新:

版本 1.6.0

概述

-> 優化

-> 當傷害爲0時跳過不必要的傷害計算

7月15號更新:

版本 1.5.0

漏洞修復

-> 修復了一個原版bug,玩家的頭部傷害加成未正確應用。

版本 1.4.2

已更新至最新版本

2026年4月30號更新:

版本 1.4.1

漏洞修復

-> 修正了 AE 上傳中錯誤的版本 1.3.0,正確的版本是 1.4.0

-> 原始版本現在有正確的文件版本(DLL Versuin 1.4.0)

版本 1.4.0

漏洞修復

->修復了機械師可能發生的崩潰

版本 1.3.1

漏洞修復

-> 修復了AE版本的崩潰

版本 1.3.0

漏洞修復

  • >特斯拉動力裝甲現在正確地爲傷害施加附魔

版本 1.2.7

漏洞修復

-> 恢復了原版配方

版本 1.2.5

漏洞修復

-> 修復了一個bug,即天賦條目“Mod Incoming Damage”不適用於類型傷害。

10月4日更新1.0.5版:

錯誤修復

->修復了一個錯誤,其中類型傷害(能量,冷凍,火焰等)無法對某些生物造成任何傷害

10月7日更新1.1版:

常規

-> 改進的代碼性能

-> 由於堡壘(Bastion大修)的發佈,動力裝甲現在默認禁用 - 動力裝甲大修

錯誤修復

->裝備了動力裝甲的NPC,像丹斯或科爾特那樣出現護甲損壞的,將不再無敵。同時位置損壞仍然適用。

此外作者還上傳了3版甚至4倍的護甲增益,現已一同打包上傳。

10月23號更新1.1.1版本:

修復新增錯誤

-> 添加能量武器傷害計算修復(點亮相應Perk時能量武器造成的傷害更少)

現已重新打包上傳

10月24日更新1.1.2版本:

錯誤修復

-> 修復了使用散射改造的激光武器傷害計算錯誤。此錯誤是在上一個補丁中引入的。

現已重新打包上傳

10月26日更新1.1.3版本:

錯誤修復

-> 潛行和暴擊乘數現在已正確應用於特殊類型傷害武器

現已重新打包上傳。

10月27號更新1.1.4版本:

Bug 修復

-> 修復了一個錯誤,其中某些點亮的Perk沒有正確應用到武器上。

現已重新打包上傳。

10月29號更新1.1.5版本:

整體調整

-> - 代碼優化和對可能的崩潰進行修復

現已重新打包上傳。

11月3號更新1.2.3版本:

常規

-> 添加了更多日誌記錄信息

Bug 修復

-> 修復了之前的修復。能量武器現在可以正確計算對敵人的潛行和暴擊傷害。

-> 造成低傷害的固定能量武器。現在,計算再次正確應用。

版本 1.2.2

常規

-> 添加了更多日誌記錄信息

Bug 修復

-> 修復了在計算傷害抗性之前應用的特權

-> 修正暴擊傷害造成過高傷害

-> 爆炸特長不適用於爆炸傷害

版本 1.2.1

Bug 修復

-> 修復了一個錯誤,即新的護甲倍增器也會影響自然護甲(對 NPC 本身的抵抗)現在它僅適用於所穿的護甲。

版本 1.2.0

常規

-> 重做護甲操作

--> ini 文件現在包含護甲和類型化護甲的乘數(默認爲 3)

--> 不再需要 RobCo Patcher 裝甲補丁,應將其移除。如果您仍想使用 then,請將 ini 文件中的乘數設置爲 1。

--> 注意:由於 RobCo Patches 提高了護甲等級,炸藥對玩家和 NPC 造成的傷害較小。它們不是由 DirectHit 處理的,因爲它們是影響範圍傷害而不是直接命中。正因爲如此,進行了重大更改,並直接在計算中引入了裝甲乘數。它們只會影響 DirectHit 處理的命中。另一個主要問題是裝甲改裝。

最重要的是,隨着這一新變化,盔甲升級現在具有與原版遊戲相同的影響。

重做前(使用 RobCo 補丁護甲增益 x3):未升級的護甲 10 * 3 = 30 升級

後的護甲 10 * 3+5=35 重做後(內部護甲乘數 x3):

未升級的護甲 10 * 3 = 30 升級護甲 (10+5) * 3 = 45

因此,終於值得再次升級您的盔甲了!

11月7號更新1.2.4版本:

常規

-> 添加了更多日誌記錄信息

-> 將護甲倍率更改爲 3.5,更接近原版值

Bug 修復

-> 修復了一個錯誤,該錯誤導致散射改造造成的傷害超過預期

現已重新打包上傳。

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這個模組有什麼作用?

這個模組改變了《輻射4》引擎基礎的傷害計算方式,並將其變成了現代射擊遊戲!

在原版遊戲中,每次命中都是根據你穿着的組合盔甲計算的。沒關係,如果你擊中一個沒有盔甲的身體部位或一個被又大又重的盔甲覆蓋的身體部位。它總是造成相同數量的傷害。直接命中改變了這種狀況。當你使用直接命中射擊身體部位時,傷害只會根據“自然護甲*”和裝備在該身體部位的護甲來計算。這意味着,在沒有裝甲的情況下射擊身體部位將比射擊被金屬板覆蓋的身體部位造成更大的傷害。

再次向VATS**問好,以幫助您瞄準特定的身體部位!

動力裝甲

動力裝甲是輻射宇宙的標誌性裝備。一個人的軍隊。但從來沒有真正的感覺。直接命中還涵蓋了動力裝甲!與我(原作者Zzyxzz,下同)的另一個模組更好的動力裝甲 - Redux 類似,DirectHit 也包括它***。被動力裝甲覆蓋的身體部位不會受到任何傷害,直到護甲值清零。不再被動力裝甲部件覆蓋的身體部位容易受到傷害。

*自然護甲:種族或NPC本身的傷害抗性。這還包括增加傷害抗性的效果,如化學或食物增益。

**原版中在VATS上顯示的傷害數值是不正確的。它仍然使用貝塞斯達的舊計算方法。不過這不影響本模組的正常使用

來自Better Power Armor - Redux的滲透系統在當前版本中缺失,將在未來更新中重新實現並得到改進。

安裝

使用您最喜歡的模組管理器安裝模組。

或手動安裝,將 F4SE 文件夾放入輻射 4 數據文件夾中。

兼容性

一般來說,這個模組與所有非 f4se 模組兼容。

下面列出了不兼容的 F4SE 模組

以下模組不兼容:

更好的動力裝甲 Redux(

浮動傷害(

擊倒框架(

這些模組使用不同的傷害機制並且不兼容。本模組將不起作用。

安裝

安裝前置。

用你喜歡的模組管理器安裝模組。

手動安裝,把F4SE文件夾放進你的輻射4Data文件夾。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
DirectHit 75098 1.8.1 2026-09-26T18-16Z CvRyic2u1.zip
檔案大小
353.9 KiB
SHA-256
edb978b5ec50431de2d0efad48107539db21c0b5613a5160e048d29a7a56a9b2
入庫時間
2026-10-10 18:07