難度和現實主義大修
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模組介紹 作者原文
難度和現實主義改革2.1。如果你用導彈發射器擊中了一個人頭並且他還活着......如果你注意到某些人的健康狀況比其他人多30倍......如果你注意到某些敵人太弱了而其他人太強了。..如果你注意到你的世界水平...如果你注意到你可以去AFK而一個Vertibird射擊你並活着回來所有這些東西和更多讓你說:
然後這個mod可能適合你。
重要提示:此mod適用於NORMAL難度或生存,使用mod進行1:1的傷害。由於難度增加,您將在正常情況下遭受重創或生存。
我爲那些喜歡它們的人留下舊版本,以獲得適當的mod體驗,使用所有mod的2.0-2.1版本。例如,如果你不使用perk mod或者玩健康mod,你將無法獲得適當的體驗。
此mod應儘可能在加載順序中儘可能接近最後工作。只有我的武器替換補丁應該在它之後,沒有別的。它對mods沒有任何不利影響,比如不會混淆其他NPC武器/護甲/健康/傷害值的伴侶mod。 Quest mods的工作“足夠好”,但是他們添加的任何武器或盔甲都將毫無價值,而且一些NPC可能會因爲健康狀況過高而失控。這不是遊戲破壞,它只是意味着你需要自己做mod的10分鐘編輯工作或處理這些問題。
這個模型的目的是解決我在“輻射4”中發現的衆多問題,例如健康狀況太多或太少的敵人(你遇到的第一個掠奪者有30個生命值,而最強硬的槍手在零售遊戲中有1300個生命值)武器擴展對於mods和特權來說太多了,某些敵人太弱了(機器人和Vertibirds)並且整體上讓遊戲變得更加困難。此外,這個模型適用於那些想要強硬,激動人心的戰鬥,但不喜歡在彈藥之後尋找彈藥或努力痊癒的人,我會說這是這個mod和Horizon之間的主要區別。雖然Horizon是一個非常好的模式,但我個人只是想要有趣的戰鬥,而不必擔心我將如何治癒,或者我不能使用我的minigun,因爲它沒有彈藥。雖然這方面有一些現實主義,但我們必須考慮到你是1人對1000的敵人......所以我認爲我們可以忽略這樣一個事實,即彈藥和治療比其他人可能更容易找到210年之後世界被毀了。以下是此mod所做的一些更改列表:
- 人類健康已經正常化。人類現在將擁有250到550健康,包括球員。在基礎遊戲中,人類健康範圍從30-1260,這是愚蠢的。根據他們的武器,裝甲和戰鬥技能(擊中機會),人類的敵人現在更加危險,而不僅僅是過度膨脹的健康狀況。
- 某些敵人比其他敵人更快,例如Deathclaws,Dogs和Assaultrons現在要快得多......你無法逃脫它們。爭取死亡或不首先被看到。
- 機器人有裝甲..基於火藥的武器對它們非常無效。脈衝手榴彈現在只會破壞機器人的敵人並對它們造成巨大傷害。脈衝使人類昏迷但沒有受到傷害。
- 武器經過嚴格調整。他們開始造成更多的傷害,但是mod不會增加火藥的槍傷,而是他們的操控,射速和其他方面。現在你可以拿起一把槍,它有點用處。激光幾乎沒有後坐力,等離子體造成巨大傷害,但很快就會在範圍內失去傷害。導彈是熱量(高爆反坦克)因此對單個目標造成巨大傷害,具有高裝甲穿透但是AoE傷害很小。
- 武器傷害和調整的例子是5.56造成157點傷害,而.45打造180.然而,5.56保持是更長距離的能量,並且在範圍內仍然是強大的,其中.45在範圍內穩定地受到傷害。在設置傷害值時,我試圖在現實主義和遊戲玩法之間取得平衡。基於槍,5毫米的護甲穿透率爲30-40%。傷害低於5.56,但通常火力和護甲穿透率較高。
突擊步槍現在是.308,火力較低,步槍是5.56,子機槍(湯米槍)現在有一些彈藥轉換。
- 調整身體部位的傷害。在Vanilla中,頭部受傷率爲200%,其他部分則爲100%。在這個模型中,頭部爲325%,軀幹爲150%,臂部爲60%,腿部爲人體的80%。瞄準頭部和軀幹,以便快速取下。然而,機器人大大減少了對軀幹的傷害,因爲那是最厚的盔甲......瞄準其他地方。不同的敵人有不同的漏洞。平均而言,沒有盔甲的人將會從軀幹的2 5.56次射擊中死亡,但是護甲會對此造成很大的影響。輕型裝甲可能需要3次射擊才能死亡,重型戰鬥裝甲可能需要8次射擊。
- 遊戲整體上更加危險。你將需要逃跑,放置陷阱,使用手榴彈,打電話進行藝術罷工或使用NPC來幫助你。你必須
使用封面,如果你像香草一樣玩遊戲,你會死的。
- 津貼很大。例如,韌性現在很好。遠程武器特權不再增加武器的傷害,因爲這沒有任何意義。
- 改變了敵人的裝備。我見過很多人抱怨應該有更多的低等級近戰攻擊,現在有了。我也改變了服裝,你再也不會看到右腿鎧甲和左臂的槍手了,但沒有其他任何東西......這沒有任何意義。槍手和高級突擊者等敵人現在穿全套。
- 對抗人類的敵人將會更快,更致命。一個死亡之槍將比一些槍手需要更多的火力來殺死,但槍手整體上可能更危險,因爲他們擁有遠程武器。這將取決於你的構建,戰術和武器裝載。
- 強力護甲被打磨,你對香草遊戲的傷害要小得多,但敵人也更致命。使用Power Armor可以應對艱難的情況,或者如果你只是想讓事情變得更容易......但是如果你衝向多個強大的敵人,你仍然會死掉。
- 我建議使用幾種mod:1)我沒有觸及Minutemen(除了人類健康和盔甲/武器值當然會影響它們),因爲我使用“We are the Minutemen” com / fallout4 / mods / 6443/2)仲裁是這個mod的一個很好的伴侶,但要確保加載順序中的難度和現實度較低(意味着加載AFTER)。 3)Fusion City,Outcasts and Remnants和Project Valkyrie與提供的補丁一起工作正常。 4)任何伴侶mod工作正常。
武器/裝甲指南:獲取你想要的任何武器模型,但是如果這裏沒有補丁你必須編輯它們才能正常使用這個模塊。 5.56確實157,.308 auto是240,.308 bolt動作是300,.44是300(但是比步槍彈更低範圍和能量損失速度快).45是180,.38是110-120(基於武器質量)...管槍是壞的,mmmkay)激光是150的基礎,但有多個傷害模型。無論你想做什麼......這都是你的遊戲,但這些都是一些指南。接收器不會增加火藥武器的傷害,除非它是彈藥轉換(因此編輯器中5.56到.308將是0.53的乘數......是ZERO.53,而不是1.53.1.53會給你397而不是240(157-) 240)。不要問我,請問Bethesda。同樣,將槍從.308轉換爲5.56將是-0.345。(240 X 0.655 = 157向下舍入)得到它?
至於盔甲,沒有固定的配方,我做的感覺很好......戰鬥裝甲的強度是香草的6.5倍,其他護甲可能是強度的3倍。老實說,下載一個裝甲mod,然後讓它成爲你認爲公平的。編輯武器+武器模型可能需要3-5分鐘,裝甲模型可能需要1分鐘。這根本沒什麼用。觀看Fo4Edit或Bethesda編輯的指南,相信我很容易。
2.1更新:
1)修復了很多“Lookup Failed”問題......不是全部,而是大部分問題。感謝reltilie的幫助。
2)修正了10mm手槍上的.38接收器轉換等錯誤。修復了武器上的其他各種mod。
3)調整了一些武器,例如使.308獵槍變得更強。我試圖讓事情變得更加真實,但爲了玩遊戲,螺栓動作.308比自動和半自動.308武器造成更大的傷害。所有武器都增加了重擊傷害。你可以通過bash特權,刺刀模式和頭部猛擊來造成巨大傷害。修正特斯拉步槍更有用,並修復了它的mod。調整後的高斯步槍和導彈發射器對機器人造成更多傷害。固定戰鬥霰彈槍自動模塊在VATS工作...歡迎你爲你工作貝塞斯達,免費不少。武器平衡的各種小調整。
4)對NPC健康和護甲的各種小調整。沒什麼大不了的。
5)增加了更多的武器補丁。
6)爲Fusion City,Outcasts和Remnants以及Project Valkyrie添加了補丁。
在我看來,這個mod爲Fallout 4提供了最好的戰鬥體驗。然而,它有一個強大的缺點:武器和護甲mod不兼容,因爲他們在這個mod中會有無價值。他們工作如果你編輯它們以匹配這個mod(例如,5.56應該是157的傷害和編輯所有的mods以不增加武器傷害),據說,我將上傳我爲一些流行的武器工作的補丁工作用這個mod。你可以編輯其他武器,老實說非常容易,每個武器/裝甲需要5分鐘或更少。對於裝甲,只需將該值乘以其當前值的4-7倍即可使其有用。除非您相應地編輯它們的值,否則武器替換器mods將無法使用此mod。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。