難度和真實性大修

作者 Cruor34·版本 v1.3·更新於 2018-08-12

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

警告:你需要使用所有4個esp文件才能體會到我的製作意圖,不過我把它們分成3個獨立文件,方便你有更好的MOD你可以替換掉。

這個MOD涉及了

1)武器傷害(所有武器,包括槍支,拳套,肉搏,腐蝕毒液,飛鳥的機槍等等)還有裝備,

2)調整技能點讓你不太OP,

3)調整NPC的血量和抗性,

4)削弱玩家升級時的血量提升

Difficulty and Realism Overhaul——難度和真實性大修

1)快速預覽

2)更多細節

3)問題/衝突

4)安裝指南

5)推薦Mod

6)武器傷害清單

7)Mods的未來計劃

我在繼續製作這個MOD並聽取反饋。目前你可能會想我的護甲修改和"ArmorSmith Extended"該選哪一個。不過ShadowPlane0做了一個兼容補丁,這裏:

1)快速瀏覽,這個Mod有什麼用?

這是一個武器,傷害,護甲,炮塔,NPC,血量,技能點重置。這個MOD讓遊戲在幾個esp文件的修改下變的更加困難,同時更爲平衡,相比那些簡單的增加敵人傷害降低玩家傷害的懶辦法更好。

-所有武器增加了傷害,2X-5X你的和你的敵人的,比如哨兵機器人的轉輪機槍,保衛者的激光,蠍子的毒刺等等

-實彈/能量傷害相關的技能點都被削弱了,雖然最終你依然能製造比遊戲基礎數值更高的傷害,但技能點提升不會過強,以便於你和NPC敵人之間差距不是太大。某些武器改裝做了調整,類似射速提高/降低,以及精確度等等。

-傷害類技能點效果直接減半,所以你在NPC敵人面前不再是神了。(可選,不過我建議用)

-更多敵人有了傷害/精確度技能點。

-血量被平均化了。比如說:最弱的掠奪者以前是30HP,最強的是500。現在這個浮動值調整爲90-300。

-恢復了原版中AI遺漏的天賦點,削弱了敵人的傷害……修正後那些最初的掠奪者現在也能傷害到新玩家了。

-大幅調整過去太弱的東西,比如飛鳥,炮塔(你的和敵人的)以及機器人

-降低了某些武器的等級表單,以便於讓它們更在出現在遊戲裏。突擊步槍在18級而非28級時出現,動力錘原版是18級出現,我讓它更低了一點,等等。

-略微增加了槍械的價值-我已經受夠了原版螃蟹肉排比一把槍更貴了

-加強了第一個自動射擊改裝。-35%懲罰在我看來有點過頭了。

-加強了同伴來對付強大的敵人-我同時給了他們新的技能點以及機器人/和成年人/變種人有了自然抗性……和其他種族一樣。

-增加了動力甲的生命值。和其他類似MOD不同的是,這個部分我是每一行手動增加的。

2)更多細節:

貝賽斯達在讓武器模塊增加75%的傷害和武器技能點增加100%傷害的時候犯了一個類似在天際中一樣的錯誤。你會問爲什麼?這裏舉個例子。一把突擊步槍傷害30。強化模塊(等級4的)後它變成52.5。有了5/5的步槍技能點加成後它的傷害是105。所以你能打出105傷害,可是同等級的武器高級NPC卻只是30傷害。再算上玩家優秀的護甲防禦力,他們打你的時候只有4-10傷害。這樣一來就變得很無聊和超級簡單。

所以你玩生存難度時,你的傷害被砍了一半(105變成52.5),然後敵人的傷害增加到60。但是這時候我們又有了新的問題。因爲你只能造成52.5的傷害(被護甲減傷了)那麼高等級的1000血的人類穿上戰鬥裝甲現在需要大約40多發子彈才能打倒,這過程簡直煞筆。同時同樣高等級的人類敵人可能會有一把改造過的牆和一個雙倍傷害技能點,就像你一樣,於是他能打出105傷害。但是,這是生存難度,所以他製造的是210。於是最後結果是,他的手下傷害60,他的傷害210,而這兩個人手裏拿的居然是同樣的武器(突擊步槍),這感覺真的很蠢。這就是爲什麼簡單的增加敵人的傷害並降低你的傷害其實並沒什麼亂用,整個系統需要一個修正。

遊戲裏還有其他許多問題。例如炮塔太弱了,無論是攻擊和防禦。飛鳥血少,護甲和傷害低。機器人守護者也是弱得不行……總之所有機器人都弱爆了。同類型敵人的血量跨度有一個很大的缺口。比如人類有40HP血量的,而他的其他同夥則可能是1260HP。某個超級變種人有100HP,而他的同夥可能有1200HP。貝賽斯達在設計時出了很多錯誤,比如說一個星騎士比一個1200HP的低等級聖騎士要弱。一個死亡爪女族長要比一個低等級的阿爾法死亡爪要弱。某些敵人有技能點,可是他們高等級的同類反而沒有了……這些愚蠢的錯誤意味着在玩家的等級高了以後遇到的敵人反而不如低級時有挑戰性。這個MOD的目的就是修正這一切。人類現在大約100-600HP血量,比以前40-1200HP好多了。超級變種人現在的400-800HP也比以前100-1200更合理一點。遊戲裏每一類敵人都做了此類調整。現在血太少或太多的敵人都變少了。

現在許多敵人會造成更多傷害了,200%增加生存難度傷害不需要了。比如,一個機器人哨兵在普通難度一顆子彈造成12點傷害,如果你有120的護甲值可能是每次4-5傷害。現在他們一顆子彈造成60傷害,你就必須得找個掩護等他們過熱。飛鳥機槍以前的傷害是5-15,簡直人畜無害。現在它們傷害是每一下150,護甲和血量4X,所以如果你想和兄弟會(穿了動力甲受到的傷害可能會變成30-40一發子彈,或許能活下來)反目成仇,你需要找個地方躲躲。遊戲裏大部分的敵人都進行了此類強化。勇敢先生現在可是相當危險的,而保護者也確實能保護點啥了。你現在別想靠臉硬喫炮塔了。遇到危險的動物時還得逃跑。

所有武器的基礎傷害都大幅增加,不過改裝模塊的技能點都變弱了。比如說,依靠改裝來增加一個武器的傷害是個蠢主意,這就讓那些沒有改裝的武器變成了垃圾,而大量的敵人都拿着沒有改裝的武器。我沒有完整的移除傷害類改裝,不過它們被削弱了60%。同樣拿突擊步槍舉例,在原版遊戲裏它的傷害是30,改裝後4級是52.5。現在調整後它的初始傷害是78,4級的傷害改裝是105。另外大量NPC都和你一樣有了武器技能點,所以他們變得更危險了。

護甲被強化,以便於減少武器傷害。敵人穿一整套戰鬥護甲後相比穿金屬和皮質甲時更加難對付。我同樣還加強了大部分護甲外套,比如遊戲開始時的流浪者外套,籠罩外套,追獵者護甲,等等。動力甲的血量變多了,NPC的動力甲也不容易損壞了。

我強化了隊友。所有合成.人有了自然抗性……比如居里(兩個版本都有了)。所有的超級變種人有了自然抗性……比如壯壯。某些同伴缺少的狀態現在全都修正了。壯壯的力量是0,而派普是5。這不符合情理把?所以現在壯壯有12力量了。我給了某些同伴技能點。麥奎迪這輩子都愛用一把槍,所以他有了25%的傷害和精準度技能點。凱特得到一個傷害技能點……用來戰鬥一生。X6-88是一個合成戰士,我就按照這個設定給了他技能點。某些同伴現在在戰鬥方面比其他人都要強力了。噶抓獲得了護甲/血量強化。早期如果遊戲太難你可以帶它。他們現在都有了小幅度的血量加強,不過他們和你一樣都是升級時獲得血量提升的,而且他們的狀態數值會比你猜的要高。

我還爲那些覺得血量太多的人制作了一個可選的mod。這個設置可以讓你在遊戲開始時血量相對多一點,但是每次升級時增加的血量都會大幅減少。在原版裏,你的每點耐力能獲得5HP,升級時你能獲得2.5HP+耐力/2。舉例:如果你有5點耐力,升級時你會獲得:5/2=2.5+2.5=5。如果你有1點耐力你會獲得1/2=0.5+2.5=3耐力。我移除了2.5HP。所以現在1點耐力升級時加0.5HP。10點耐力升級時加5HP。

耐力現在是8HP,原版是5HP。所以一個角色的屬性是80HP+耐力。原版4耐力100HP開局,現在4耐力是112HP。所以現在,最少耐力投入下你可以開局時簡單一點,但最後你也不會變成妖怪。比如:原版51級5耐力會變成360HP。用了可選文件後,你51級時有245HP。現在在生命給予者和在耐力上投入點數就值得考慮了。

3)已知問題:

我的MOD自動移除了護甲獎勵的血量+耐力。我搞不清楚是爲啥。雖然對我個人來說無所謂,我覺得護甲(除了動力甲加力量比較合理)附加的屬性加成毫無道理有點幻想風。我本身遊戲裏就不用這種“魔法”護甲片。如果這真的真的恨影響你,就別用這MOD了,或者告訴我如何修改esp文件。另外這個mod肯定會和護甲擴展(Armorsmith Extended)衝突。您還是可以穿一個類似“乾淨灰色西裝”同時穿護甲,因爲這的確合理,只要我高興,在現實生活中我的確能把我的軍事裝備外穿在我的西裝外套外邊。不過無論你怎麼說,它和我的MOD都會有各種衝突。兼容補丁已經在頁面頂端給到大家了。

康科德博物館的掠奪者依然是原版那種超級弱的類型,貌似沒法在原版裏找到他們。如果你能找到,請告訴我在哪裏。

4)安裝指南:

使用NMM下載並安裝。我建議使用所有4個文件不過決定權在你。這個MOD會比原版難很多。我建議你使用"Create Your Own Difficulty Rebalance" By Vaveron01

這樣你能精確的調整你的傷害。總之就是如果你有一個已經調整了對你造成400%傷害那現在就恐怕是不和諧了,我自己使用的是100%玩家傷害和100%敵人傷害,如果我不小心我經常會被幹掉。

5)推薦Mods:

我建議你使用我全部的4個esp,不過決定權在你。

我強烈推薦 Customize Your own Survival Difficulty by Vazeron1,

某些敵人可能在默認的200%生存難度下過於強大了,我建議你使用Arbitration by JackArbiter,用這個MOD裏的 stealth overhaul和enemy AI模塊,

我另外還推薦More Spawns by Varx …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Difficulty and Realism Overhaul ——难度和真实性大修
檔案大小
418.8 KiB
SHA-256
13875579cd7ee09ec6b0c4e8559e341f62f99790af2e2b46e1ced74f7e78c7bc
入庫時間
2026-10-10 18:42