DEF_UI Iconlibs重新縮放和修復
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
描述
我一直困擾着DEF_UI中使用的所有圖標和更新的圖標庫都有不同的邊界和大小,打破了所有庫存屏幕的佈局和文本對齊。這個小問題導致界面看起來非常不一致。
因爲我無法在DEF_UI中修復圖標渲染,所以我重新調整並修復了圖標libs2.swf中的所有當前圖標,這些圖標來自omega9380的更新的ICONLIBS2 for DEF_UI。
我做了詳細的事情:
從iconlibs2.swf導出所有292個矢量形狀
重新縮放的形狀和它們的邊界框爲26x26像素
未填充方形邊框的圖標形狀縮小並居中(從上到下,從左到右)
重新導入矢量形狀到iconlibs2.swf而不更改標記引用
大修圖標不適合其他圖標設計並修復了一些視覺錯誤(正在進行中)
從頭開始創造了一個更微妙的彩色變體
我認爲這些更改爲所有使用圖標的界面提供了更清晰的外觀。
屏幕截圖顯示了Horizon 1.5.4中的食品製作菜單,左側是精美彩色圖標庫的1.4版本。右側是與之前的縮放和着色的比較。
安裝
這個mod只包含一個接口flash文件,可以隨時安裝/刪除/更新。一定要覆蓋DEF_UI中的iconlibs2.swf。該文件已打包,可與任何mod管理器一起使用。
我強烈建議使用Mod Organizer 2。
筆記
如果您使用的是精細彩色圖標庫,我建議您使用以下設置和模式在遊戲的每個界面中都有正確的彩色圖標。這個容器/易貨接口,Pip-Boy接口和PA Pip-Boy接口。其中一些變化也提高了清晰度和可讀性。
在fallout4custom.ini的相應類別中添加這些INI設置,否則它們將無法工作。將它們添加到現有類別,或者如果類別不存在,請將其添加到INI文件的末尾。默認情況下,不應該只有[Pipboy]類別。
要像第二個屏幕截圖中那樣擁有清晰,可讀且整體更清晰的Pip-Boy屏幕,請添加以下行:
[Pipboy]
bPipboyDisableFX = 1
要在所有庫存屏幕中進行正確着色,您的HUD顏色必須爲白色。你可以通過添加:
[Interface]
iHUDColorR = 255
iHUDColorG = 255
iHUDColorB = 255
如果您經常使用Power Armor,請使用這些設置。這會更改PA中的HUD顏色,但不會更改PA HUD元素的其餘部分:
[Pipboy]
fPAEffectColorR = 1
fPAEffectColorG = 1
fPAEffectColorB = 1
您不必更改Pip-Boy的這些顏色設置,因爲已經通過第一行禁用所有Pip-Boy屏幕效果來處理。
即使使用了所有這些設置,PA Pip-Boy屏幕仍然非常過亮,可以清除顏色。爲此,請添加以下行(感謝DankRafft建議這樣做!):
[Display]
fPipboyScreenEmitIntensityPA = 1
fPipboyScreenDiffuseIntensityPA = 0
我還建議使用Power Armor Map Fix來進一步幫助處理overbright界面和地圖屏幕。
最後,如果您希望一切都與白色HUD一致,您可以使用不同顏色的白色變體進行動力裝甲HUD。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。