碎片奔潰修復(更新)
修復武器碎片設置導致的崩潰
模組介紹 作者原文
修復武器碎片設置導致的崩潰
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
9月20號更新:
版本 2.0.6
性能和穩定性的提升。
9月14號更新:
版本 2.0.5
修復的碎片穿透表面墜落。
修復了長時間遊戲時幀率下降的問題。
修復崩潰。
8月31號更新:
版本 2.0.3
修正了手榴彈、地雷和爆炸造成的弱碎片效應。
恢復了“nvdebris.txt”中爆炸設置的正確處理。
8月28號更新:
版本 2.0.2
修復了D3D11啓動崩潰
8月26號更新:
版本 2.0.1
修復了三角形網格和碰撞形狀更新中的崩潰問題。
版本 2.0
武器碎片碰撞現在正常了!
重新設計了Flex集成:遺留的《輻射4》Flex調用現已轉換爲捆綁的NVIDIA Flex 1.2運行時。
增加了自動後端選擇功能:NVIDIA GPU 使用 CUDA,其他 GPU 使用 Direct3D 11。
新增了一個 INI 選項,可以手動選擇 CUDA 或 Direct3D 11。
把所有Flex運行時庫都搬到了Flex文件夾裏。
8月23號更新:
版本 1.6
新增對遊戲版本1.11.240.0的支持。
特色
該模組通過禁用碎片與表面碰撞,解決了Nvidia RTX/GTX顯卡啓用武器碎片設置時的崩潰問題(請觀看視頻)。測試時用的是RTX 2080SUPER/RTX 4090。
前置要求
輻射4腳本擴展器(F4SE)——仔細閱讀安裝說明,並且始終通過F4SE啓動遊戲。
F4SE插件地址庫——選擇你版本遊戲的文件。
兼容性
該模組與其他模組兼容。
製作人員
F4SE團隊用於《輻射4》腳本擴展器(F4SE)。
Ryan,代表地址圖書館和CommonLibF4。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。