Dear Modding UI
一個關於《輻射4》模組的共享遊戲內菜單。需要F4SE,支持OG/NG/AE
模組介紹 作者原文
一個關於《輻射4》模組的共享遊戲內菜單。需要F4SE,支持OG/NG/AE
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Address Library for F4SE Plugins:
親愛的模組界面:一個統一的遊戲內菜單,用於《輻射4》模組。
建立在親愛的ImGui之上
DearModdingUI(DMUI)爲《輻射4》提供了一個乾淨且可自定義的覆蓋菜單。它爲原生插件(加上通過內置橋接的現有MCM菜單)提供了一個統一的空間,擁有一致的樣式、佈局和字體。
特點
用於原生DMUI插件和橋接MCM菜單的中央菜單。
命令調色板用於搜索模組、設置頁面或操作。
側邊欄佈局有三種選項:樹狀、雙窗格或向下鑽孔。
外觀自定義:縮放、不透明度、強調色、背景模糊和字體(包括 Jost 和 Atkinson Hyperlegible)。
內置健康標籤頁,帶有可複製的診斷報告用於排查故障。
MO2支持:插件可以直接在操作系統或文本編輯器中打開鬆散的文件和目錄。
前置要求
Windows版《輻射4》
F4SE(匹配你的遊戲版本)
F4SE 插件地址庫
模組配置菜單(MCM)(可選,僅橋接 MCM 頁面需要)
安裝與使用
安裝需求,並用你的模組管理器安裝DMUI。
通過F4SE啓動遊戲(如果你用MO2,可以用MO2)。
在遊戲中按結束鍵切換菜單(支持重新綁定)。
Escape 先關閉打開的對話,然後關閉菜單。
配置文件:
- 設置和綁定:DearModdingUI.toml
- 窗口布局:imgui.ini
MCM 橋接(實驗性)
DMUI 包含 DearModdingUI-MCM,這是一個橋接器,可以讀取現有的 MCM 配置並將其顯示在 DMUI 中。
直接從原始設置文件映射標準的開關、滑塊、菜單和操作。
無法重現自定義的Scaleform或Flash界面元素。
目前MCM的快捷鍵爲只讀;把這些綁定放在MCM內部。
如果你使用依賴MCM的模組,建議繼續安裝。
對於模組作者來說,
在你的F4SE插件中添加遊戲內UI,親愛的,IMGUI,分享上下文,也不需要手動管理DirectX鉤子。
C ABI 和僅首部的 C++ 包裝器
內置支持控件、對話框、劇情、通知和疊加層。
注:DMUI還在1.0之前,所以API的變更可能會隨着成熟而發生。
文檔和頭部:DearModdingUI-API 和 Dear Modding CommonLibF4。
鏈接與支持
GitHub倉庫
問題追蹤器
日誌保存在:文檔\我的遊戲\Fallout4\F4SE\
包括你的遊戲運行時間、F4SE版本,以及報告bug時複製的健康報告。
採用GPL-3.0許可
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。