傷害部件 - 動態戰鬥反饋 - F4SE(更新)

作者 Zzyxzz·版本 v1.1.0·更新於 2026-09-23

在《輻射4》中查看每一次攻擊,包含動態傷害數值、傷害類型、護甲吸收、暴擊和強力攻擊效果,以及一顆致命骷髏頭以確認擊殺。可以通過MCM完全配置。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

在《輻射4》中查看每一次攻擊,包含動態傷害數值、傷害類型、護甲吸收、暴擊和強力攻擊效果,以及一顆致命骷髏頭以確認擊殺。可以通過MCM完全配置。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Mod Configuration Menu - RD:

Runtime Database:

9月23號更新1.1.0版本

如果你正在尋找直接幫助、信息、補丁、未發佈

的模組、預發佈的模組更新,或者只是想交流和分享

你的冒險圖片和視頻,歡迎加入我們!

歡迎支持我,獲取更多精彩的版主!

傷害小部件

動態戰鬥反饋

動態戰鬥反饋直接在你的子彈、刀刃和拳頭擊中部位。

這個模組做了什麼?

你有沒有想過你的武器到底造成了多少傷害?

那把新步槍真的更好嗎?敵人的裝甲能吸收

多少傷害?

最後那一擊

是暴擊、強力攻擊,還是最終擊殺他們的一擊?

傷害小部件在撞擊點立即提供視覺戰鬥反饋。

每次成功命中都能顯示造成的傷害、傷害類型、護甲或抗性所防止的傷害、特殊的暴擊和強力攻擊效果,甚至還有類似《輻射》的骷髏圖標,表示確認致命一擊。

結果是戰鬥更靈敏,同時讓你更清楚哪些武器、傷害類型和攻擊有效。

特點:

傷害數字在撞擊

點直接顯示在命中發生的位置,而不是漂浮在目標周圍。

物理傷害和元素傷害

查看你的武器具體造成的傷害類型,包括物理傷害、能量傷害、火焰傷害、冰凍傷害、電擊傷害、輻射傷害和毒素傷害。

看看哪些護甲實際上防止

了傷害,小部件可以顯示護甲、抗性或格擋吸收了多少傷害。

這使得判斷武器對重裝敵人是否有效變得容易得多。

暴擊效果

暴擊可以獲得自己的動畫、色彩和特殊視覺效果,使它們在戰鬥中立即被識別。

強力攻擊效果

強力攻擊擁有自己更重的衝擊動畫,並且可以使用與暴擊完全不同的效果和顏色。

這對遠程武器猛擊同樣有效。

致命一擊骷髏

確認擊殺可以直接顯示《輻射4》中熟悉的骷髏圖標,直接顯示在傷害數字旁邊。

誰也猜不到最後一槍是否徹底擊潰了敵人。如果骷髏出現,目標就死了。

近戰、火器及更多

支持火器、近戰攻擊、強力攻擊、武器猛擊、暴擊、格擋攻擊、混合傷害武器以及外部瞬殺效果。

傷害顯示模式

選擇每次命中時你想看到多少信息。

總傷害

顯示整個命中時的總傷害數值。

簡潔、簡潔,在快速戰鬥中易於閱讀。

詳細

技能會區分物理傷害和元素傷害,讓你能準確看到傷害來源。

例如,一把造成物理和火焰傷害的武器可以顯示:

31 體能

16 火災

詳細模式在比較多種傷害類型的武器時尤其有用。

傷害類型顏色

每種傷害類型都可以立即通過其自身顏色識別:

物理——暖白色

能量 - 明亮的青色

火系 - 橙紅色

冰凍 - 冰藍色

電氣 - 電紫色

輻射——放射性石灰

毒——有毒綠色

喜歡更簡單的嗎?

可以禁用“按傷害類型劃分的顏色”,改用統一的白色傷害數字。

防止傷害

想知道爲什麼你那把據說強大的武器幾乎沒傷到敵人嗎?

傷害小工具可以顯示護甲、傷害抗性、元素抗性或格擋所防止的傷害。

合併

顯示所有防止傷害的數值合爲一個。

灰色

分型

分離物防止物理傷害和元素傷害。

灰色代表防止物理傷害。

紫色代表被阻止的能量或其他類型的傷害。

暴擊與強力攻擊

暴擊和強力攻擊不必看起來像普通的命中。

兩者都可以使用自己的動畫、特效和色彩。

你可以獨立配置兩者,構建你喜歡的戰鬥反饋。

特殊打擊效果

暴擊和強力攻擊可使用以下任何效果:

關閉

無額外視覺效果。

十字斜線

數字後方閃爍兩條銳利的交叉擊線。

VATS

準星:旋轉的《輻射》式瞄準準星鎖定命中目標。

裂紋

撞擊 從數字向外爆裂出分支衝擊裂紋。

處決打擊

一記重斜攻擊橫掃彈窗。

動力環

一個圓形的衝擊環繞着擊打展開。

脈衝光

芒 在傷害數值周圍會有強烈的發光光環。

數字回聲

第二個傷害數字的複製品會逐漸遠離原版。

衝擊印

章 一個大型印章複製品會在傷害數字後面展開。

故障中斷:這首歌短暫地分裂成失真片段。

特殊效果顏色

暴擊和強力攻擊效果各自可以使用不同的顏色:

無 - 使用當前的傷害類型顏色。

紅色

金牌

皮普·博伊·格林

量子藍

原子紫羅蘭

懷特學院

效果顏色不會取代實際的傷害類型顏色。

一擊同時造成物理和火焰傷害,仍然可以正確顯示兩種傷害類型,同時共享一個明顯的暴擊效果。

致命一擊反饋

傷害小部件最令人滿意的功能之一是可選的致命一擊骷髏。

當攻擊真正擊殺目標時,《輻射4》熟悉的骷髏圖標會出現在傷害數字旁邊。

關掉

損壞編號左側

損傷數字右側

頭骨只在確認死亡時出現。

關鍵角色如果倒地並恢復,不算作致命擊中。

彈窗移動

選擇傷害數字出現時的表現方式。

Float Up

經典的漂浮戰鬥文本,平滑地上升和淡出。

衝擊彈跳

緊湊有力的彈出彈出,初始衝擊力更強。

散射弧

傷害數值以弧形向外擴散,使戰鬥表現更具動態感。

自定義

傷害小部件可直接通過MCM配置。

Damage Widgets還使用了Fallout 4配置的UI字體,幫助它與兼容的界面和字體模組自然融合。

安裝

使用你喜歡的模組管理器安裝傷害小部件。

支持版本:

輻射4OG、NG和AE

卸載

損壞小部件可以通過你的模組管理器禁用或卸載。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Damage Widgets 109145 1.1.0 2026-09-22T16-49Z OtKdIlDC9.zip
檔案大小
384.3 KiB
SHA-256
186cda39215310e43c956be50fa271a5ac3d732af97064ea5228c882191c681b
入庫時間
2026-10-10 18:22