自定義升頻(更新)
又一個《輻射4》的升頻器。DLSS SR/FG/NR,FidelityFX SR/FG,並支持完整的ENB。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
又一個《輻射4》的升頻器。DLSS SR/FG/NR,FidelityFX SR/FG,並支持完整的ENB。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Address Library for F4SE Plugins:
F4SE Menu Framework:
Motion Vector Fixes:
Flutter Flicker Fixer For Foliage:
This Made My Spline Stiff:
9月20號更新1.7版本
9月14號更新:
版本 1.65
ReShade 支持回退至 v1.53 邏輯
RenoDX兼容性
更好的VRAM備用邏輯
版本 1.64
修復了 ReShade 中 HDR 着色器無法正常工作的問題
9月12號更新:
版本 1.63
修復了使用一些插件導致的ReShade崩潰
固定光標卡在地圖的一小部分,手柄也沒問題
修復了DLSS有點模糊的問題
修復了激活神經渲染時的一些卡頓
升級版流線型SDK
9月11號更新:
版本 1.62
Cobalt1修復了Pipboy界面的一些bug,並增加了對NG的支持。
感謝Cobalt1的公關。
9月10號更新:
版本 1.61
修復外觀菜單崩潰
工作坊、Pipboy等有固定的物品預覽,除了工作臺用ENB低分辨率渲染
現在先塗ReShade再放大
在SR之前/SR之後添加到神經渲染中
這是我(原作者jarari,下同)定製的doodlum升頻版本。沒有他的版主和幫助,這一切都不可能實現。
免責聲明:
我是“氛圍編碼”。
要求
任何支持 DirectX 12 的顯卡(但 NVIDIA 技術僅限於 RTX 系列顯卡)
DLSS 神經渲染需要 NVIDIA 驅動 616.56+
幀生成需要硬件加速的GPU調度
F4SE 插件地址庫
F4SE 菜單框架
修復遊戲漏洞的必需品:
運動矢量修正
Flutter Flicker Fixer 用於植被
這讓花鍵變硬了
變化
ENB的DLSS/FSR全面支持。它已經無法在原生抗鋸齒上運行了。
DLSS幀生成
DLSS 多幀生成(支持 RTX 40 系列支持 RTX40MFG-解鎖)
DLSS 神經渲染,也就是 DLSS 5(通過 RenoDX Discord 補丁的 dll 支持所有 RTX20/30/40/50 顯卡)
NVIDIA Reflex
FidelityFX 升級至 4.0
用於fps/延遲/顯存使用跟蹤的屏幕顯示
與SideAim 1.61兼容性的小修補,高幀率物理修復的加載畫面未加密
鳴謝:
F4SE團隊提供《輻射4》腳本擴展器(F4SE);
Fudgyduff提供地址庫和CommonLibF4
libxse團隊,親愛的《輻射4》模組團隊,CommonLibF4維護,原始模組Upscaling的塗鴉,授權我隨意處理;RenoDX修復後的DLSS NR dll
dashdogy 用於RTX40MFG-Unlock
源代碼
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。