自定義升頻(更新)

作者 jarari·版本 v1.7·更新於 2026-10-10

又一個《輻射4》的升頻器。DLSS SR/FG/NR,FidelityFX SR/FG,並支持完整的ENB。

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

又一個《輻射4》的升頻器。DLSS SR/FG/NR,FidelityFX SR/FG,並支持完整的ENB。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Address Library for F4SE Plugins:

F4SE Menu Framework:

Motion Vector Fixes:

Flutter Flicker Fixer For Foliage:

This Made My Spline Stiff:

9月20號更新1.7版本

9月14號更新:

版本 1.65

ReShade 支持回退至 v1.53 邏輯

RenoDX兼容性

更好的VRAM備用邏輯

版本 1.64

修復了 ReShade 中 HDR 着色器無法正常工作的問題

9月12號更新:

版本 1.63

修復了使用一些插件導致的ReShade崩潰

固定光標卡在地圖的一小部分,手柄也沒問題

修復了DLSS有點模糊的問題

修復了激活神經渲染時的一些卡頓

升級版流線型SDK

9月11號更新:

版本 1.62

Cobalt1修復了Pipboy界面的一些bug,並增加了對NG的支持。

感謝Cobalt1的公關。

9月10號更新:

版本 1.61

修復外觀菜單崩潰

工作坊、Pipboy等有固定的物品預覽,除了工作臺用ENB低分辨率渲染

現在先塗ReShade再放大

在SR之前/SR之後添加到神經渲染中

這是我(原作者jarari,下同)定製的doodlum升頻版本。沒有他的版主和幫助,這一切都不可能實現。

免責聲明:

我是“氛圍編碼”。

要求

任何支持 DirectX 12 的顯卡(但 NVIDIA 技術僅限於 RTX 系列顯卡)

DLSS 神經渲染需要 NVIDIA 驅動 616.56+

幀生成需要硬件加速的GPU調度

F4SE 插件地址庫

F4SE 菜單框架

修復遊戲漏洞的必需品:

運動矢量修正

Flutter Flicker Fixer 用於植被

這讓花鍵變硬了

變化

ENB的DLSS/FSR全面支持。它已經無法在原生抗鋸齒上運行了。

DLSS幀生成

DLSS 多幀生成(支持 RTX 40 系列支持 RTX40MFG-解鎖)

DLSS 神經渲染,也就是 DLSS 5(通過 RenoDX Discord 補丁的 dll 支持所有 RTX20/30/40/50 顯卡)

NVIDIA Reflex

FidelityFX 升級至 4.0

用於fps/延遲/顯存使用跟蹤的屏幕顯示

與SideAim 1.61兼容性的小修補,高幀率物理修復的加載畫面未加密

鳴謝:

F4SE團隊提供《輻射4》腳本擴展器(F4SE);

Fudgyduff提供地址庫和CommonLibF4

libxse團隊,親愛的《輻射4》模組團隊,CommonLibF4維護,原始模組Upscaling的塗鴉,授權我隨意處理;RenoDX修復後的DLSS NR dll

dashdogy 用於RTX40MFG-Unlock

源代碼

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Upscaling Custom 108772 1.7 2026-09-19T20-10Z z23PjGUNU.7z
檔案大小
191.0 MiB