詛咒(CURSE)-戰鬥大修模組(更新)
CURSE 是一個簡單、無腳本的模組,旨在改善戰鬥以獲得更具挑戰性的體驗。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
CURSE 是一個簡單、無腳本的模組,旨在改善戰鬥以獲得更具挑戰性的體驗。
原址:
前置:
機械軍團
遠港
核子世界
廢土工坊DLC
9月10號更新:
版本 3.1
全局難度 //-
修復了簡單/非常簡單的錯誤值
殘廢和肢解 //-
增加裝彈和近戰傷害的懲罰
創傷和傷口 //-
修復了軀幹創傷未對玩家施加適當
減少的創傷頭部傷害的問題
廉價射擊系統 //-
添加“不在戰鬥中”廉價射擊,通過吸盤拳擊先發制人 c:
-添加“逃跑”廉價射擊,對那些無法戰鬥的人有效,例如在失去手臂後
8月7號更新:
版本 3.0
NPC 調整 //-
增加泥沼獵人、泥沼獵人、泥沼女王和變異獵犬的流血傷害
隱身 //-
對隱身進行了更多調整,應該比以前的版本感覺更好(詳情見主頁)
-將偷襲槍傷害恢復到 1.5 倍,但現在需要消音器才能工作
移動 //-
調整潛行速度稍快
殘廢與肢解 //-
針對斷臂的穩定性和後坐力調整
創傷和傷口 //-
修復了當敵人聚集在一起時創傷傷害無法正確應用的問題
雜項變化 //-
玩家現在每次你的一條肢體殘廢時都會發表評論,哎喲!
7月19號更新:
版本 2.2
NPC 調整 //
-戰鬥風格調整
- 包括同伴戰鬥風格調整
隱身 //
-NPC 需要更長的時間才能失去你
近戰大修 //
-刪除了槍擊後坐力漏洞修復,因爲它有時可能會禁用你從力量中獲得的槍擊
增加的近戰傷害
殘廢和肢解//
-腿部骨折走動造成的傷害會隨着玩家
腿部骨折而減少-增加手臂骨折後的後坐力。
創傷與傷口//
-增加的創傷縮放,使得擊敗高血量敵人更容易,我希望通過創傷
移動 //
-包括動力裝甲
- 使用重型槍支運行速度要慢得多,它應該感覺更“有重量”
其他更改 //
-同伴沒有掉落傷害來彌補他們在危險高度的“造路”
2025年6月11號更新:
版本 2.1
健康與抗性//
-玩家生命值從120HP到110HP-HP
每結束從5HP到8HP
隱身 //
-more 調整
- 修復了潛行時的 NPC 睡眠加成
近戰大修 //
-修復第一人稱槍支猛擊後坐力漏洞,仍需想辦法第三人稱修復
位置傷害 //
-包括 vertibirds,它們現在應該更難打倒了
殘疾和肢解//
-腰火精度減益對殘疾頭部增加
-VATS精度懲罰不那麼嚴重(仍然比原版多得多-
震盪效果持續時間更長,出現頻率更高
-殘疾手臂被移除
的準確率懲罰-調整了殘疾手臂的NPC反應時間
-瞄準搖擺和後坐力顯著增加與殘疾手臂。- 包括裝填速度作爲殘廢手臂的額外懲罰
- 肢解敵人
時增加的創傷傷害 - 稍微調整了傷口減益值
其他更改 //
-略微增加掉落傷害高度閾值
- 將燃燒瓶衝擊傷害從 5 降低到 1
版本 2.0
健康與抗性//
-將每個結局的10HP降低到5HP
-調整的NPC
的HP加成-添加了新的傷害抗性公式
NPC 調整 //
-調整了所有戰鬥風格
- 槍手和近戰突襲者獲得一些特殊動作
- 生物/機器人傷害和準確性降低
- 輻射和毒攻擊調整
暴擊 //
-削弱自動武器(火焰槍、開膛手、轉輪機槍等)
的暴擊率 削弱了 VATS 之外的暴擊傷害
隱身 //
-調整並刪除了一些與隱身相關的遊戲設置
——修復了刀的偷襲傷害,現在應該可以正常工作了,並將槍支和其他近戰武器的偷襲傷害乘數提高到 5 倍
移動 //
-調整了移動值
全局難度 //
-削弱腎上腺素傷害從 2.5% 降低到 2%
-腎上腺素現在每個等級需要 3 次擊殺
VATS //
-將 VATS 傷害減免從 100% 降低到 75%
-時間減速從 60% 降低到 20%
-移除了 VATS 中的移動能力(它搞砸了準確性,有點壞了)
近戰大修 //
-變化太大,無法在此處列出,請閱讀主頁瞭解更多詳情
位置傷害 //
調整了每個人
的傷害倍數和肢體生命值,現在造成 1.25 倍傷害,而不是 1.5 倍
爆頭造成 3 倍傷害,而不是 4 倍
殘疾和肢解//
-對殘疾頭部的準確懲罰現在更嚴重
-你除了會失去AP再降低的AP恢復對殘疾的軀
幹-殘疾的腿現在損害HP而不是AP
-創傷傷害公式被重新設計,它更簡單,應該會更好地
擴展-創傷不再損害AP
-觸發創傷
時添加了新的sfx-修復了近戰攻擊
期間不應用的創傷傷害-修復了創傷傷害未正確應用於大型生物
的問題-昆蟲和泥沼蟹(不包括國王版本)不再因肢解而流血
-野性食屍鬼現在只有在通過頭部
觸發時才能受到創傷的影響-添加了新的傷口機制
Cheap Shot System //
-將 HP 閾值從 40% 降低到 30%
- 移除了殘廢的 cheapshot,現已集成到新的 WOUND 機制中
- 由於新的近戰變化,移除了力量攻擊和猛擊 cheapshot- 添加了招架 cheapshot
-使用傢俱時從保證暴擊更改爲 +100% 傷害
其他更改 //
-掉落傷害現在在較低的高度觸發
- 掉落傷害降低
- 陷阱現在造成 2 倍 - 3 倍的傷害
調整 crDamage 特性
- 修復了巨獸在使用踩踏攻擊或猛擊攻擊時使自己癱瘓的問題
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注意 - 我(原作者PlsBeMyWaifu,下同)是一個非常業餘的模組製作者,這是我的第一個模組。
《詛咒》是一款戰鬥大修遊戲,靈感來自Enai的野貓模組。
它引入了新的、殘酷的機制,如肢解、創傷和廉價射擊
完全沒有腳本,通過使用特權、咒語和遊戲設置來實現。
//特點
//健康
爲了防止出現血牛問題,健康配方已經修訂。
每個級別不再有額外的生命值給你和NPC
玩家開始時每次耐力 80HP + 10,最大應達到 240HP,耐力 10 和等級 3 救生員
戰鬥人工智能
爲NPC定製戰鬥風格
突襲者具有攻擊性,有點不可預測 - 低級掠奪者喜歡近距離接觸,個人和高級掠奪者則更爲保守。他們的瞄準往往很差,不太可能躲避子彈、躲避手榴彈和使用掩護。
炮手是訓練有素的僱傭兵,他們喜歡側翼,保持距離,更頻繁地躲避,使用掩護,他們的瞄準非常好。
//關鍵命中
暴擊迴歸!
你現在有1%的幾率來暴擊
VATS中的攻擊獲得額外的5%暴擊幾率
整體難度
整體傷害已經調整。
非常簡單 - 1.25 倍/0.50 倍
簡單 - 1.00 倍/0.75 倍
正常 - 1.00 倍/1.00 倍
困難 - 1.00 倍/1.25 倍
非常困難 - 1.00 倍/1.50 倍
生存 - 1.00x/2.00x(腎上腺素現在減少2.5%的傷害)
//VATS
VATS一直很緊張,所以它在戰鬥中就不那麼像過去OP了。
您在 VATS 中會受到全部傷害,現在可以在 VATS 中死亡
VATS的時間慢從40%降低到4%
加快攝像機序列,感覺更流暢
更好的近戰
通過更改格擋系統以擁有更多“技能”來略微改善可怕的近戰戰鬥
蓄力攻擊無法再通過格擋來阻止,而是造成完全傷害
格擋能力取決於武器(例如,你不能用小刀擋住大錘的攻擊)
成功的格擋可減少 85% 的傷害,也可能傷害您的手臂
執行移動僅在HP爲40%或更低時觸發(以避免即使HP達到全部的情況下也能獲得一次射擊的情況)
部位破壞
對身體部位的破壞進行了重大返工。
一般來說,身體射擊受到的傷害更大,爆頭造成的傷害是原來的兩倍。
胳膊和腿受到一半的傷害。
肢體恢復得很快,但現在更容易殘廢。
對殘肢的進一步損傷可能導致肢解,導致它們隨着時間的推移而流血。
殘缺的影響現在要嚴重得多。
頭部 - VATS精度顯著降低
軀幹 - 減少 AP 再生
武器 - 減少近戰傷害
腿 - 移動會消耗AP
現在具有新的創傷機制,當四肢殘廢或肢解時。
每當肢體殘廢或肢解時,您都會受到一陣傷害。
通過肢解觸發的創傷傷害是致命的,可能導致死亡(僅限NPC)
您受到的傷害量基於當前的HP和肢體類型。
不適用於狂屍鬼、機器人和動力裝甲使用者。
//冷槍系統
在特定條件下造成並獲得額外傷害。
硬直 +25%
殘廢 +25%
從後面命中 +25%
大於40% 生命值 +25%
換彈 +50%
蓄力 +50%
衝刺 +50%
跌落 +100%
使用傢俱** +暴擊
*摔倒 - 當演員被擊倒、癱瘓、凍結、無法移動(雙腿殘廢/肢解)
**使用傢俱 - 當演員坐着、睡覺、靠在牆上、使用工作臺
時
請注意,這些效果可以相互堆疊。
雜項調整
調整人類NPC的移動速度
墜落傷害對整體HP造成的傷害較小,但腿部受到嚴重傷害
爆炸可造成擊倒,燃燒彈衝擊傷害減少
偷襲傷害更改 - 槍造成 1.5 倍偷襲傷害,刀造成 5 倍偷襲傷害
NPC的隱藏傷害特長(crDamage)改爲減少傷害
殘肢的消息彈出窗口已更改以反映新的更改
與編輯 abLegendaryCreatureItem、PlayerPerk 和 BodyPartData 的模組不兼容。
如果您使用諸如CBBE之類的身體模組,則必須使用縮小的身體版本,否則肢解對女性不起作用。
除此之外,你是老大。
建議的 MODS
浮動傷害 - 查看新的傷害變化
逼真的肢解和爆炸 - 使只有某些武器才能造成肢解
神經質的生存特權 - nerfs 傷害特權減少 OP
流線型武器 - 武器附件的最佳平衡
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。