康科德修復計劃——第二階段
康科德修復計劃——第二階段
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
康科德修復計劃——第二階段
前置:全DLC
F4MS - Fallout 4 Mining System:
這是什麼
(你是否)曾經只想要一個定居點,它是一個健康的,文明的小燈塔,而不是像世界其他地方那樣完全焦巴脆了?
經過多年的醞釀,它終於來了:康科德修復計劃,第二階段。
快來看看民兵工程兵團的誕生地!
這個模組將康科德地區變成了一個後啓示錄時代的小鎮,大致符合 nexbil 01 的《聯邦的誕生》的連續性。
背景設定在 2289 年的突襲者戰爭、遠港干預甚至大北方戰爭之後。隨着普遍的敵對行動和進一步擴張的需要逐漸減弱,民兵工程兵團成立以幫助重建英聯邦:從人民來,爲人民去!
從字面上看,康科德的所有東西都經過了清潔、修復、重新粉刷、返工和重建,使其恢復正常。
許多建築物已經向大世界空間開放,供您和您的定居者使用。所有這些都提供針對輻射風暴的保護。
有一個直升機停機坪,一個公園,一個池塘和一個大型農業區。有兩個平坦的停車場可以建造更多的東西,如果你願意的話。
康科德市政通道已略有擴建並清理。
甚至康科德水塔也再次儲存水。
無數的無薪時間永遠沉浸在這個瘋狂的項目中,完全沒有理智的理由:
感謝CRP 團隊!
- Fennix88:原始協和修復項目(第一階段)模組,室內設計,3D作品和紋理藝術
- niston:腳本、景觀美化、導航網格、紋理藝術和 3D 作品
- IceStormNG:額外的3D作品,紋理藝術和諮詢
使用方法(請仔細閱讀)
在安裝之前,確保請在康科德完成解救小黑一行的任務。否則安裝後,您將無法完成任務。
該模組會在遊戲開始時通過彈出消息方便地警告您,以防您忘記了這一點。
- 有主模組,它將改變康科德的結構、景觀和植被,並在康科德濟貧院添加一個內部定居點。
主模組需要 F4MS,沒有它絕對無法運行,如上面的要求部分所述 - 以防萬一你錯過了它。
- 有一個外部定居點插件,它會將康科德外部變成一個大型定居點(地圖圖標可能無法正確指示統計數據)。
安裝插件後,紅色工作臺將位於康科德濟貧院後面的車間棚內。
- 有一些知名模組的補丁。如果你做了一個補丁,你可以把它發給我,我會把它和其他人一起放在那裏。
- 重新排序問題,請參閱下面的建議。
由於外部沉降面積較大,我強烈建議您設置 uGridsToLoad=7。
與互聯網所說的相反,這在FO4中工作正常 - 前提是您的硬件可以處理增加的負載。
如果您是渣機並希望將uGrids保持在5,則可能會遇到一些類似於Spectacle Island的奇怪的結算相關問題。
將其設置爲 7 也將修復眼鏡島順便說一句。
- 強烈建議您建造電網,因爲各種電梯,燈,標誌,自動門和教堂時鐘都需要電力。
濟貧院後面有電源插座和定時器控制開關(黃色)。你也會在它的地下室找到一堆反應堆。
電線杆遍佈城鎮。在電源/連接器類別中,您將擁有可以卡在杆子上的東西。
許多建築物都有電源連接器。有些只是將電力輻射到開放的建築物中,有些則爲電梯和內部的其他設備供電。
爲了達到截圖效果,推薦同作者的lectrical And Electronics Engineering: 搭配使用效果最佳。(非強制要求)
有趣的功能
室內庫存總工作站
由於可建造的內部數量衆多,不可能將它們全部變成完整的定居點。不幸的是,這意味着他們沒有補給線。
但內部倉庫是擁有供應線的下一個最好的東西。一旦建立了基本庫存,您就不會輕易用完建築材料。
- 內部倉庫管理員是一個可分配的工作站,可以在特殊菜單下構建。
- 僅在康科德濟貧院內建造它並分配一個定居者。
- 使用配置器將康科德濟貧院鏈接到您的定居網絡。
- 室內庫存管理員跟蹤在任何沒有紅色工作臺的康科德內飾中建造時使用的材料。
- 例如,當您建造並使用 2 塊木材時,倉庫管理員將嘗試用 2 塊木材補充共享的內部庫存。
- 倉庫管理員將首先在所有鏈接的結算車間中尋找 2 塊木材,如果找到,將它們收集到共享的內部庫存中。
- 如果找不到足夠的木材,庫存管理員將嘗試在所有鏈接的結算車間中報廢剩餘的木材。
- 康科德濟貧院工坊旁邊有一個激活器,您可以在其中訪問共享的內部庫存以進行手動補充。
- 你也可以在工坊模式中建造這些激活器,並放置更多的激活器。
- 此內飾庫存的內容在所有可建造的內飾中共享(帶有紅色工作臺的內飾除外)。
教堂燈,時鐘和鍾
時鐘將指示遊戲時間,並且可以敲響數小時。憑藉其瑞士製作的發條,它不僅高度準確可靠,而且其四面錶盤上的指針也將在高達150或更高的時間刻度上絕對平穩地移動,同時保持小時鐘的完美同步。
小時報時模式 = 從不敲擊小時 / 每小時敲擊一次 / 僅每 3 小時敲擊一次 (3-6-9-12)。
夜間模式選擇器 = 始終罷工時間 / 不是晚上 8 點至早上 7 點 / 不是晚上 10 點到早上 6 點之間。
錶盤照明模式 = 當路燈亮起/始終亮起時,錶盤永遠不會被照亮/照亮。
鐘聲收費模式=鐘聲不收費/按時收費(未實施,不會做任何atm)/現在收費。
電源 = 當教堂建築有主電源時點亮。
小時報時熄滅 = 夜間模式當前處於活動狀態並抑制小時罷工時亮起。
錶盤照明開啓 = 錶盤亮起時亮起。
路燈功率 = 路燈輸入通電時亮起。
時間脈衝 = 當時間信號可用時每秒閃爍一次(始終是 atm 的情況)。
警告指示燈 = 當時間刻度超出界限時亮起,時鐘將無法準確跟蹤時間並順利更新指針。
您會自己琢磨着找出更簡單的燈光控制面板:D
請注意,所有這些小工具都要求建築物連接到主電網。
某些功能需要額外連接到路燈電網。
水塔
康科德相當突出的水塔也恢復了工作狀態。不僅在視覺上,而且在功能上:它將存儲多達 500 個水,並在您的結算網絡中有多餘的水時自行補充。相反,如果您的結算網絡短缺,它會釋放儲存的水。填充率上限爲每天 50 水,釋放率上限爲每天 100 水。
要使用塔,只需通過建立配置器將康科德濟貧院連接到您的定居網絡即可。
飛鳥支援
在康科德航空站後面有一部電話,在墊子旁邊。如果您有普通的Vertibird快速旅行通道(BoS/鐵路/研究所),您可以拿起電話方便地呼叫Vertibird到機場。如果您有可飛行的個人飛鳥,它也將使用墊子,飛行員將在沙盒中生成。
如果您想在遊戲中有更多啓用垂直(TM)的Vertipads,請查看原作者的其他模組。
教堂作爲定居者聚集點
在教堂的講臺上,你會發現一個麥克風。激活它以調出一個菜單,您可以從中召集您的定居者到教堂。人類將坐在長椅上,機器人將聚集在外面。隨着教堂的鐘聲響起,定居者聚集在一起,如果您願意,可以使用菜單來加快流程(立即集合)。坐下後,人們將堅持60分鐘的集合時間(IIRC)。這給了你充足的時間來修改和/或裝備每個人。您可以再次使用麥克風菜單提前遣散定居者。
只有來自外部定居點的定居者纔會出現,教堂必須有電力才能運作。
推薦排序順序
F4MS
ConcordRestorationProject
CRP-UFO4P-CompatibilityPatch
CRP-AutoDoors-Patch
CRP-BNS-Patch
CRP-Hotfix001
CRP-Hotfix...
CRP-ConcordSettlement
在大多數情況下,這甚至並不重要。只需將結算插件保留在序列中的最後,您應該很好。
可能存在例外情況,即結算插件的修補程序必須位於結算加載項下方,但可能不會進行此類修補程序。
如何卸載?
由於此模組增加了一個註冊的結算工坊,因此您無法從通關中卸載它。如果你這樣做,你會破壞你的遊戲。
爲了正確刪除,請回滾到安裝此模組之前的存檔。或者開始一個新遊戲。
不完整的模組提醒
可惜的是,這個模組從未真正完全完成。它沒有我最初想要它擁有的所有功能,並且仍然存在一些粗糙的邊緣。
無論如何都發布了,所以 ppl 可以使用它,它不會在我的硬盤深處消失。
我可能會也可能永遠不會再工作。因此,除非這個模組獲得大量認可,否則不要屏住呼吸尋求更新或支持。
如果您希望我們的模組做其他事情,請向投訴部門提出您的疑慮。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。