社區着色器 - 超級測試版(更新)

作者 muteptr·版本 v0.3.1·更新於 2026-10-07

這是《輻射4》的現代渲染,移植自《天際》社區着色器。

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

這是《輻射4》的現代渲染,移植自《天際》社區着色器。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Address Library for F4SE Plugins:

Dear Modding UI:

10月6號更新:

版本 0.3.1

  • 修復了DearModdingUI 0.2.0中游戲內菜單和性能覆蓋層無法加載的問題。社區着色器現在支持 DearModdingUI 0.2.0 及以上版本。

版本 0.3.0

  • 新增:LOD混合功能與遠處地形和物體的亮度匹配。
  • 新增:水元素效應中的水視差。
  • 指數高度霧現具體積霧和天氣輪廓。
  • Performance Overlay 現在顯示每個功能的 GPU 時間。
  • 動態立方體貼圖現在可以在更多表面反射,新增了材質反射設置。
  • 第一人稱手部和武器現在投射出屏幕空間陰影。
  • 屏幕空間GI、地形陰影、屏幕空間陰影及其他功能現在與《天際》社區着色器共享更多代碼。
  • 去除溼潤效應。
  • 固定的霧和地形陰影出現在不該出現的地方。
  • 部分設置被重新命名。更新後重新檢查地形陰影、屏幕空間GI和RenderDoc設置。
  • 反方形光照現在隻影響爲其設置的光源。
  • 地形陰影仍需用 xLODGen 製作地形高度圖。
  • 《輻射4 OG 1.10.163》現已加載,但官方支持僅1.11.240版本。

10月1號更新:

版本 0.2.1

  • Imagespace 後期處理現在使用遊戲自身的着色器;只有屏幕空間反射被替換,重建方式完全匹配原版。
  • 動態立方體貼圖:增加了上游的屏幕空間反射切換功能,關閉所有表面的屏幕空間反射。
  • 放大:屏幕空間反射使用重建的原版着色器,調整爲渲染分辨率,取代了反編譯的副本,因此它們在屏幕邊緣會像原版一樣漸隱;更新了Streamline,修復了其應用拒絕名單檢查中的異常。

版本 0.2.0

  • 新增了遊戲內更新日誌。
  • 屏幕空間陰影:第一人稱手部和武器不再變暗。
  • 性能覆蓋層:加載時默認顯示。
  • Screen Space GI:移植了上游的 GI 集成、降噪、分辨率模式和原版 SSAO 切換功能;間接光現在在線性空間中組合,遊戲形成漫射光,尊重頂點AO,並且對由放置燈光照亮的室內場景有更強的AO默認設置。
  • 動態立方地圖:移植上游捕獲管線,限制對水面和溼面的反射,固定其他地方的平坦銀色反射。
  • 溼潤效應:上游降雨時間、岸邊溼潤、天氣積水和薄膜粗糙度。
  • 放大:恢復了深度和折射的升頻通道,之前被悄悄跳過。
  • 修復了幾個重建的引擎着色器,這些着色器與原版輸出不符,包括貼花、靜態物體、草地、瓦片光照和禁用屏幕空間陰影的陽光。
  • RenderDoc:在幀生成加載時捕獲遊戲幀,加載該功能並自動找到已安裝的RenderDoc。
  • OG 和 NG 運行時:每個引擎路徑現在都有地址;目前尚未測試,目前僅支持 1.11.240。

版本 0.1.1

  • 在加載升頻或幀生成時,修復了獨佔全屏黑屏;獨佔全屏現在保留了原生呈現,並回歸到無需幀生成的TAA。
  • 注意到升頻和幀生成頁面要求無邊框窗口。

未能編譯的着色器不再每幀重新編譯。

  • Linux/Proton:檢測到Wine內置着色器編譯器時發出警告;功能需要Windows 10的 d3dcompiler_47.dll。
  • 澄清原生HDR改裝支持:RenoDX和Special K HDR不支持升頻或幀生成。

輻射4社區着色器

現代渲染,適用於輻射4。

通過 Dear Modding UI 配置

FO4社區着色器將現代光照、陰影、反射、天氣效果和升頻功能帶到輻射4中,作爲一個F4SE插件。它是《上古卷軸:天際》社區着色器的移植版,基於遊戲自有渲染器重建。

所有功能都關閉了,所以你只能啓用你想要的功能。

測試版:功能仍在開發和測試中。請做好有粗糙之處的準備,並請及時報告你發現的情況。

特點

屏幕空間陰影:接觸式陰影和更細緻的陰影細節。

地形陰影:遠處地形投下的遠距離陰影。

Screen Space GI:環境光遮擋和間接光。

反方格照明:自然光的衰減更多。

指數高度霧:天氣驅動的霧氣隨着高度變薄。

動態立方體貼圖:反射會回應周圍的場景。

潮溼影響:雨水燻黑的表面和溼潤的倒影。

水效:水下表面的陽光光散。

放大:TAA、FSR 3/4 和 DLSS。

幀生成:FSR 3/4 和 DLSS,包括支持的多幀生成模式。

運動矢量修正:用於時間渲染的運動數據修正。

性能疊加:幀率、幀時間和延遲圖表。

前置要求

《輻射4 1.11.240》Windows版(原版和NG版風險自負)

F4SE匹配你的遊戲版本

F4SE 插件地址庫

親愛的遊戲內菜單的模組界面(推薦)

Addictol用於發動機穩定性和修復bug(推薦)

升頻和幀生成需要支持DX12的顯卡。DLSS需要NVIDIA RTX顯卡,FSR 4則需要兼容的AMD Radeon顯卡。

安裝與使用

安裝F4SE、地址庫和親愛的模組UI。

通過你的模組管理器安裝FO4社區着色器。

通過F4SE啓動《輻射4》,並在“親愛的模組界面”中打開社區着色器。

啓用你想要的功能,然後重啓遊戲。

啓用或禁用功能在重啓後生效。啓用功能的設置會在直播中生效。

不使用Dear Modding UI,啓用Data\F4SE\Plugins\FO4CommunityShaders\FO4CommunityShaders.toml中的功能,這些功能是在首次發佈時創建的(在MO2中,覆蓋下)。取消評論並設置:

快捷鍵:F10切換性能覆蓋層,Ctrl+F12寫入診斷轉儲。在Dear Modding UI裏重新綁定它們。

常見問題:這個模組和ENB兼容嗎?

我現在必須公開處決你。

HDR呢?

Windows 自動 HDR 和 NVIDIA RTX HDR 都能正常使用。原生HDR輸出mod如RenoDX或Special K HDR不被支持。

我安裝了,但什麼都沒變。

所有功能都關閉了。在“親愛的模組界面”裏啓用你想要的,然後重啓遊戲。

它能在原版還是NG運行時運行?

代碼路徑存在,但它們完全沒有經過任何測試。玩得開心。目前僅支持 1.11.240。

我應該用哪個升頻器?NVIDIA RTX 顯卡支持

DLSS,兼容AMD Radeon顯卡支持FSR 4。TAA和FSR 3在其他支持DX12的GPU上工作。

幀生成無法開啓。

把遊戲切換到無邊框窗口模式。

地形陰影什麼都沒做。

它需要用 xLODGen 導出一個地形高度圖。

爲什麼第一次發射會很慢?

着色器在安裝或更新後才編譯。後續的啓動則從緩存加載它們。

當我切換升頻器時,遊戲卡住了一會兒。

這是意料之中的。切換升頻或幀生成方法會短暫暫停渲染。

我可以在遊戲中途添加或移除它嗎?

是的。它沒有插件文件,也不會寫入你的存檔。

更新後設置會保留嗎?

是的。設置是在首次啓動時創建的,不包含在下載過程中。在MO2中,它們存放在覆蓋文件夾裏。

鏈接與支持

[features.ScreenSpaceShadows]

load = true

GitHub倉庫

舉報問題

開發版本

社區着色器Discord,然後是輻射4頻道

報告問題時,請包括你的模組版本、顯卡、啓用的功能以及 FO4CommunityShaders.log。附上FO4CommunityShaders.toml。

日誌保存在:Documents\My Games\Fallout4\F4SE\

致謝

《天際》社區着色器團隊,這個移植正是基於他們的工作。

親愛的 CommonLibF4 模組 FO4 和親愛的模組界面。

NVIDIA Streamline 和 AMD FidelityFX 用於放大和幀生成。

採用GPL-3.0或更高版本授權,包含項目的模組和鏈接例外。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Fallout 4 Community Shaders 109442 0.3.1 2026-10-06T02-09Z mlHIzEBTs.zip
檔案大小
98.0 MiB