單元偏移發生器(更新)
通過在啓動時生成偏移數據,提升裝載單元的性能。
模組介紹 作者原文
通過在啓動時生成偏移數據,提升裝載單元的性能。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Visual C++ Redistributable 2026:
5月16號更新:
版本 1.1.0
將MSVC編譯器更新至14.51版本
生成偏移時可能無法創建固定目錄
修復了遊戲在進度菜單打開時嘗試更新界面顏色時發生的CTD
修復了單元偏移菜單有時關閉不正常的問題(希望如此)
其他內部改造與改進
特色
支持老一代、次世代和週年紀念版
生成偏移數據,顯著提升加載單元的運行時性能
完全多線程,大幅提升生成速度(天哪,別忘了加入線程)
包含自定義加載菜單,用於顯示生成進度(在ActionScript3中喊叫)
緩存輸出,使連續加載幾乎瞬時完成
允許非主插件實際加載偏移數據
~~在後臺挖掘比特幣~~
期待內容
穿越世界時卡頓更少
在你的數據目錄中傾倒更多數據
不該期待什麼
Bethesda 不要繼續更新 10+ 年前的遊戲
JuiceHead 沒有告訴我新更新的規模
武器或護甲模組沒能進入本月模組
FO4武器的全面且一致的動畫改造
其實是《輻射4》裏很好的gooning模組(當然是爲了沉浸感)
減少AI粗糙模組(謝天謝地這個模組被排除在外)
我和Beeper完成那個[已編輯]模組(像文件一樣被刪減)
~~FO4的社區着色器~~(這確實發生過)
新維加斯正在重製/重製(這可能會真的發生)
你有女人
技術性討論
Exterior cells are not initialized at startup, like most other game objects,
instead they are loaded at runtime, when the player is near them.
To quickly find said cells, the engine, every since (presumably) Oblivion,
uses something called cell offset data.
It tells the game where cells are located inside each individual plugin.
If not present, the engine has to effectively search through your entire loadorder for a given cell,
which can be really performance intensive, especially if you have many mods that add/edit cells.
The problem is that they have to be generated using the Creation Kit's version control system,
which no soul on earth uses.
The tool xEdit even completely strips cell offset data from plugins on save.
And even if you do all the effort to create them,
the engine won't load them for non-master plugins.
This mod solves all of that by generating missing cell offset data at startup for all loaded plugins,
while also allowing non-master plugins to actually have them loaded by the engine.
常見問題
問:這個模組和Faster Cell Lookup有什麼區別?
答:我的模組已經開發並在系統上擱置了幾個月,所以很遺憾,幾天前有類似模組發佈。主要區別可能是我的模組完全手工製作,沒有依賴任何AI或大型語言模型,而且還包含自定義加載菜單。
給模組開發者的說明
你可以在模組中附帶預生成的單元偏移文件,
這樣用戶就不需要自己生成這些文件。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。