彈膛中的子彈 - 擴展武器機制
添加了新的武器機制:部分裝填時的額外子彈、沉浸式彈藥檢查、射擊模式切換、裝填時掉落彈藥等等。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
添加了新的武器機制:部分裝填時的額外子彈、沉浸式彈藥檢查、射擊模式切換、裝填時掉落彈藥等等。
前置:F4SE:
MCM:
MCM加速器(推薦):
MCM設置菜單(推薦):
這個模組增加了什麼?
新的裝填機制:
槍膛中的子彈,在部分裝填時給你額外的一發子彈。
可選的戰術裝填模式,以便只有啓用TR的武器才能使用此功能。這意味着你永遠不需要修補任何武器。
重新裝填時掉落彈藥。你可以把你的彈藥掉在地上,也可以讓它永遠消失。這也考慮到了槍膛中的額外子彈,您將比目前武器中的子彈少掉落 1 顆。
沉浸式彈藥檢查:
一個近似彈藥檢查熱鍵,顯示一條消息,其中包含彈匣中大約剩餘的彈藥量,例如大約一半。
一個精確的彈藥檢查熱鍵,顯示確切的當前,最大和儲備數量以及當前使用的彈藥的名稱。
簡單的動畫(降低和舉起武器)和擬音,同時檢查彈藥。與所有武器兼容,無需補丁。
非常適合最低HUD,最大沉浸感的玩家。
如果有人願意,他們可以通過 xVASynth 爲這個模組製作語音線來給我發消息。
如果您想爲您的武器製作或已經擁有自定義彈藥檢查動畫並希望它們與此模組配合使用,請務必告訴我們!
新的熱鍵:
無縫更改發射模式的熱鍵。實現方式與其他執行此操作的模組(例如 ECO)不同。這不需要武器內置原生半自動射擊聲音,使其與所有自動武器兼容。
下部/皮套武器熱鍵。短按降低,長按皮套。包括“快速行走”修復,在武器降低時慢速動畫。
重新加載/檢查彈藥熱鍵。短按可重新裝填,長按可檢查彈藥。此熱鍵目前與戰術裝填手動版本不兼容;請改用原版重新加載密鑰。
分開投擲手榴彈和近戰熱鍵。
還有更多...
投擲手榴彈的能力需要你的武器收起。現在這是身臨其境的。
能夠通過 Mod 配置菜單打開/關閉每個功能。這使得它幾乎與所有內容兼容,具體取決於您計劃使用的功能。
修補武器
關鍵字,關鍵字無處不在:
如果您沒有啓用戰術裝填模式,則需要通過添加 BitCh_DisableChamberedReload 關鍵字來修補一些武器,以將它們從額外的彈藥機制中排除。這包括左輪手槍、霰彈槍等武器。
您還需要修補武器,以便它們不會用BitCh_CantDropAmmo掉落彈藥。例如,在還剩 400 發子彈的情況下重新裝填加特林激光會導致它在你的腳下掉落 400 個融合核心。
如果武器缺少 TR 支持,但您仍然想在 TR 模式下同時使用額外的彈藥機制,那麼您可以將 BitCh_ForceBitChReload 關鍵字添加到武器中。
彈藥檢查還有一個特殊的關鍵字,您可以將其添加到任何 FOMOD 或武器中,使其返回彈匣內的彈藥的精確值而不是估計值。只需添加關鍵字BitCh_ExactCheckCapability即可。
必需和推薦的模組
必需:
F4SE- 一切都是腳本,因此需要 F4SE。
MCM - 所有自定義均通過模組配置菜單完成。
推薦模組:
TR - 不是必需的,但建議使用。額外的子彈機制是與戰術重裝無縫配合而設計的。該模組還具有腳本化的 TR 檢測,因此對插件沒有依賴關係。
彈藥箱到彈匣 - 與彈藥掉落功能配合得很好,因此您投擲的是實際的彈匣而不是普通彈藥箱。
子彈計數重新加載 (BCR) - 確保在 MCM 中啓用 BCR 模式以修復一些 BCR 錯誤。
加載順序和兼容性
加載順序:
這個模組對空閒動畫進行了一些手動編輯,所以應該在最後加載,這樣它們就不會被覆蓋。確保檢查 xEdit 並修補任何衝突。
兼容模組:
你可以使用Bingle的未受過教育的重新加載模組。這在槍膛子彈中添加了類似的機制,並且兩個模組現在都與子彈計數重新加載兼容。這兩個模組之間的唯一區別是他的模組是通過 F4SE 插件完成的,而我的模組使用遊戲腳本,具有一些額外的功能並與戰術重裝集成。
不兼容的模組:
沒有一個是完全不兼容的(據我們所知),但像 BCR 這樣的模組仍然需要在 MCM 中打開它們各自的切換開關才能很好地工作。
安裝和卸載說明
安裝:
使用 mod 管理器(最好是 MO2)安裝,或者如果您喜歡的話,可以手動安裝。
卸載:
在保存的開始,中間或結束時卸載它,它將不再起作用。
漢化地址:
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。