Bodycam - 第一人稱視角(更新)
讓第一人稱感覺像遊戲中的《Bodycam》。槍口,視線在後面追上。新增自由瞄準功能。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
讓第一人稱感覺像遊戲中的《Bodycam》。槍口,視線在後面追上。新增自由瞄準功能。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Mod Configuration Menu:
10月4號更新1.0.9版本
1.0.8 - 2026-09-27
感謝Cyzarl、droname、TommyCreo、Skylarsis、GoldGary、FrostyMosty和Me1Nagano提供本篇報道。
- **修正:VATS、黑客攻擊、第三人稱及其他菜單會將遊戲拉遠或移出畫面**(Cyzarl)。當Bodycam把攝像機交還給遊戲時,它停止了更新,但保留了武器視野的凸起,所以之後繪製的所有畫面都用了它。當Bodycam一放開,正常視野就會被歸還,遊戲在每個攝像頭上自動駕駛。
- **修復:只有Pip-Boy、暫停和工作坊菜單暫停了Bodycam**(FrostyMosty)。使用終端時,潛行時最糟糕的是視角會在屏幕上或下方傾斜。VATS、終端(黑客)、全息磁帶、開鎖、容器、交易、工作臺、烹飪、LooksMenu和書籍現在也會暫停,所以Pip-Boy在終端上方打開時會在應該出現的位置。走到終端前,遊戲會將攝像機切換到屏幕上,然後菜單打開;隨身攝像頭現在注意到遊戲正在操控攝像機,立刻讓開,而不是把畫面從屏幕上移開。
- **固定:擠過狹窄縫隙時視角會擺動,瞄準時感覺像被拖拽**(Cyzarl)。兩側牆壁緊密相連,角落窺視每幀都會在一側或另一側找到邊緣。狹窄通道不再算作掩護。
- **固定:瞄準的角點緩慢左右擺動。** 瞄準後,瞄準時槍械隨視角側移,這種偏移反饋到角探針起點的眼睛,因此傾斜不斷改變目標。探針現在從身體開始。
- **固定:衝刺時步槍和霰彈槍會揮入鏡頭。** 衝刺動畫已經將槍膛橫跨身體,且增加了低空準備轉身。從慢跑轉爲衝刺時,低速準備會逐漸減少,放慢速度時又會恢復。
- **固定:機械瞄具距離無效。** 它會隨着槍柄移動眼睛,因此瞄準鏡畫面不會改變,只有瞄準具視野變化有影響。現在它自己移動槍械。默認值是0,這正是瞄準直到現在的狀態;負極將槍口拉近,正極推槍。對於那些瞄準動畫將槍支保持更遠的武器包(如聯合兵種手槍)非常有用。
- **新:自動瞄準鏡視野距離**(武器按武器類型保持)。聯合兵種手槍瞄準時看起來很遠:它們的動畫已經把瞄準鏡拉開了大約24單位,手槍瞄準鏡變角+50是針對近距離槍械調校的。隨身攝像頭現在測量每把槍的瞄準點位置,超過這個距離後,將視野增強縮小,使槍支的射線大小保持一致。手槍(15)開啓,其他類型關閉。
- **新:自動步槍爬升**(後坐力)(Me1Nagano)。配備自動機匣的步槍和衝鋒槍默認每發後坐力爲2.5°,因爲每發子彈會疊加於上一發。步槍/衝鋒槍攀登現涵蓋半自動和栓動步槍。這是通過遊戲自有的自動關鍵詞檢測到的,所以使用該技能的模組接球手也被涵蓋。在瞄準鏡上狂按半自動槍不再讓每發子彈都穿過一個孔:第一發依然精準,快速的後續射擊會散開,積累超過三發子彈,直到新的快速射擊散射設置(默認爲1.5°)。
- **固定:從低空準備狀態快速追擊可能會遠離準星左側。** 槍還在上方時射擊會被送向瞄準點,但該射擊在擺動的20%處關閉——霰彈槍仍爲14°。現在它按左擺角的角度來判斷,所以直到槍口距離在一兩度以內。
- **修正:在將融合核心放入動力裝甲時,手臂脫離了身體。** 低速準備和武器持有姿勢會不斷移動手臂,武器還在槍套中,這與遊戲自身的手部動畫相沖突。現在這兩項技能只在拔出武器時生效。
- **更改:默認關閉了靜止攝像機傾斜。** 地平線保持水平。在通用頁面重新開啓;傾斜度保持不變。
- **新:動力裝甲後坐力**(後坐力)。動力裝甲默認後坐力減少70%:爬升、踢擊、震動。設置爲1,後坐力和發射時一樣。
- **新:切換瞄準**(通用頁面,默認關閉)(GoldGary)。對於切換瞄準模組,比如Toggle Aim F4SE。隨身攝像頭通過按住瞄準鍵讀取瞄準,所以通過輕觸瞄準模組,瞄準姿勢在你鬆手的瞬間消失。開啓後,遊戲也會跟隨遊戲自身的瞄準縮放。
- **新:控制器模式**(通用頁面,默認關閉)(Skylarsis)。在手柄上,你站着走動的時間比射擊更多,所以槍大部分時間處於低位準備狀態,而在全力擺動時——步槍是45°,霰彈槍是70°——看起來瞄準會向左偏移。手柄模式會將每種武器類型的揮擊幅度降低到一半以下。低準備狀態仍然可以關閉,或者根據武器類型設置角度,在武器保持下。
9月25號更新1.07版本
9月24號更新:
1.0.5 — 2026-09-20
- **固定:自由瞄準現在會在你指向的地方射擊。** 射擊、準星和機械瞄具都落在同一點,自由瞄準區內的任何位置和任何距離。它背後有兩個缺陷:槍口是繞着你的腳轉而不是眼睛,導致瞄準線偏離眼睛,導致瞄準畫面與射擊不符;以及準星位置錯誤,導致槍越偏離中心越遠。修正後測量:瞄準點在1440p下距離瞄準鏡半像素以內,槍在盒子邊緣。
- 更改:側移時的傾斜和攝像機傾斜現在可以變爲負值。負面是向彎道外傾斜,這也是真實的車身攝像頭的特點,也是新的默認(-2)。正向傾向,0不算靠。舊的攝像機精簡方向設置已經取消。
- 新:腳步衝擊(移動頁面)——每腳落地時進行短促銳利的踢擊,帶有銳利度和漸移滑塊。0 會關閉它。
- 新增:隨身攝像頭在定居點建設模式中暫停,之前在Pip-Boy和暫停菜單中也會暫停。
隨身攝像頭——第一人稱視角
新增原版支持:)編輯MCM
中的所有設置 第一人稱戰鬥和攝像機的全面改造,旨在讓《輻射4》更具攻擊性、接地氣的隨身攝像機風格。
這不是ReShade或圖形預設。它改變了第一人稱遊戲的實際表現。
目標是讓戰鬥感覺不像傳統的FPS攝像機,更像是你用武器實際移動。移動默認更具攻擊性和反應性,尤其是在戰鬥中。
特點
自由瞄準功能(ADS)
受隨身攝像頭啓發的第一人稱移動
更激進的武器/攝像頭行爲
移動和戰鬥時感覺更沉重,靜電感更少
設計以近距離和激烈槍戰爲核心
通過MCM可調節
如果默認設置過於激進,運動強度可能會降低
當前版本 v1.0.4
歡迎建設性的反饋和bug報告。
我使用的圖形模組
ENB:
REACTOR - A FALLOUT4 ENB 在 Fallout 4 - 模組和社區
天氣:
NAC X - 自然與大氣 聯邦 10 - Legacy 版在 Fallout 4 - 模組和社區
紋理
武器:
《輻射4》高清紋理包(HDTP)在《輻射4 》——模組與社區
Colt Delta Elite——10毫米替換器——《輻射4》——模組和社區
世界:
《Vivid Fallout》——一體化——高清材質——原始尺寸——低分辨率——Fallout 4 ——模組與社區
Vivid Fallout - Fallout 4 上的複雜視差遮蔽 - 模組與社區
載具重質 - Left To Rot 在 Fallout 4 - 模組與社區
植被:
Fallout 4 的 True Grass - 模組與社區
VELDT - Fallout 4 上的草地重製 - 模組與社區
CRP Overgrowth - 輻射4 上的更新與補丁庫 - 模組與社區
DLSS 5
升頻自定義 - DLSS 5 FG FSR 在《輻射4 》中完全支持 ENB - 模組和社區
請推薦:)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。