炮兵指揮官
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模組介紹 作者原文
這個模組引入了一個全新的火炮系統,獨立於原版。通過MCM菜單,你可以調整關鍵方面,如傷害、射擊次數、射程和散射。新增了炮兵HUD,顯示裝填時間,啓用時顯示裝填彈藥庫存。
火
炮不僅可以在聯邦制造和使用,也可以在遠港、核子世界,甚至像倫敦這樣通過模組添加的世界製作和使用。通過在MCM中啓用“移除炮兵前置條件”選項,你可以在不完成舊炮任務的情況下執行火力任務。
在MCM中,你可以調整與火炮相關的選項,比如射程、傷害和裝填時間。你還可以自定義HUD,包括位置和顏色,以符合你的偏好。
當老炮任務完成且火炮可用時,HUD纔會出現。它能立即檢查當前是否支持炮火射擊,如果啓用“手動裝填”選項,還會顯示剩餘彈藥數。
在炮兵補給終端,你可以購買菸霧彈、信號彈、激光信號槍和炮彈,用於請求打擊。
Shell Dump是一個低調的彈藥儲存場。最初計劃與模組功能相關聯,但因使用不便被取消,現已改爲簡單的裝飾性功能。隨着玩家裝填炮彈,裝有炮彈的箱子會出現在院子裏,隨着炮彈的使用,箱子數量會減少。
該模組不僅允許在聯邦進行炮擊,還能在遠港和核子世界進行炮擊。由於核子世界的定居點獲得較晚,安裝此模組後,你可以立即運營核子世界的紅火箭定居點。
這個模組不是“補丁”!原版炮兵由各種元素和腳本組成,分散在各個模組中,修改它們會導致與其他模組衝突,導致系統崩潰。這個模組新增了一個全新的炮兵系統。
由於輻射4引擎的限制,原版中未生成的外殼現在會在玩家附近生成。因此,如果在非常遠的地點或地圖邊界邊緣請求炮擊,發射聲和炮彈擊中的位置可能會顯得尷尬。
爲了使該模組兼容上傳,部分元素被移除,因此這些元素的殘餘仍保留在ESP文件中。不過這不會影響遊戲玩法,所以不用擔心。
雖然是ESP文件,但它設置了ESL標誌,所以表現得像ESL文件,這意味着添加模組時不用擔心超過索引限制。
只有老時代的1.10.163的老版本遊戲,因爲我玩這個版本
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。