亞龍人種族—NPC生成
使用ShadowLiger的亞龍人種族將新生成的NPC添加到整個聯邦和遠港的不同派系。 目前支持的派系:掠奪者、槍手、定居者、拾荒者、遠港捕獵者。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
使用ShadowLiger的亞龍人種族將新生成的NPC添加到整個聯邦和遠港的不同派系。 目前支持的派系:掠奪者、槍手、定居者、拾荒者、遠港捕獵者。
前置:遠港DLC
亞龍人種族:
本站鏈接:
以下兩個非必要前置,但還是推薦一起使用,用以防止使用後出現大頭或者頭部裝備穿模的問題
Custom Race Headwear Refits - REDUX:
RobCo Patcher:
如圖,該模組使用ShadowLiger的亞龍人種族將生成新的NPC添加到整個聯邦和遠港的不同派系。 目前支持的派系:掠奪者、槍手、定居者、拾荒者、遠港捕獵者。
兼容性和額外說明:
這個模組使用腳本注入將新的NPC添加到原版NPCLL列表中,這意味着它應該與任何其他編輯這些列表的模組兼容,只要它們不會從根本上改變這些列表的設置方式。
打個比方,像“More Generic NPC Faces”這樣的模組只是在原版列表中添加新的NPC預設,而不會改變列表“生成邏輯”的工作方式。這些類型的模組與這個插件完全兼容,它添加的新 NPC 將與原型以及原版 NPC 一起生成。
另一方面,像Better Settlers這樣的模組會添加自己的新列表來取代原版列表;這些模組不兼容,會導致各種問題(例如所有NPC都是亞龍人,或者完全不存在亞龍人NPC)。
該模組應該可以在已有存檔的情況下安全安裝。已經生成的通用NPC將保持他們目前使用的任何種族,但新的NPC應該能夠從安裝mod和顯示LL注入消息的那一刻起就生成爲亞龍人種族。
然而,腳本注入的缺點是,一旦使用該模組,就無法還原爲安裝前的初始狀態。因此,不支持在已使用該模組後的遊戲中途卸載此模組。我們團隊在此提取打預防針。(或者直接使用新檔,這樣最保險)
新的NPC被添加到原版“面孔”等級列表中,這些列表僅用於外觀,與決定屬性/等級/裝備的實際列表分開。因此,其他編輯突襲者/槍手/定居者/捕獵者統計數據、武器、服裝等的模組。應該是兼容的。
新的亞龍人NPC的數量是有限的,大多數普通NPC應該保持人類(或其他種族)。使用其他模組將更多NPC添加到面部列表中也會導致亞龍人NPC被生成的機會降低。這是當初就設計好的,因爲亞龍人人不應該到處生成,只是在大地圖上少量生成。
該模組包含一個 RobCo Patcher 配置文件,該文件將從原版突襲者和FH Trapper頭飾分級列表中刪除某些物品,就比如最著名的麻袋頭罩和突擊防毒面具。
原版遊戲中的服裝和物品分配方式使得無法將新的NPC添加到與原版NPC不同的服裝/裝備的原版派系中。這些物品沒有亞龍人兼容的改裝(也可能永遠不會),無論如何,IMO 一開始就是沒靠譜過,所以防止它們在亞龍人身上生成的唯一方法是將它們從整個派系中移除。
任何編輯突襲者或槍手服裝的模組(例如Gunner Armor Expansion或Thats Gunner Life)應該仍然有效,亞龍人NPC將使用這些新物品生成,但任何蒙面頭飾在佩戴時很可能會有穿模或變形。需要手動修補才能適配亞龍人NPC的臉型,或者阻止派系成員使用這些物品生成。
亞龍人的頭顱在被斬首時不會被正確“分割”;頭髮和角可以正常分開並按腳本掉落,但頭部網格本身仍然附着在身體上,這意味着如果您在戰鬥中斬首或爆頭任何亞龍人,您最終可能會看見角或頭髮附着在“空氣腦袋”上。這只是一個視覺錯誤,並且已經存在於基礎種族設置中,但由於這個模組爲玩家添加了一堆亞龍人NPC進行戰鬥,考慮到這些NPC最終可能會與你遭遇並被斬首或爆頭,因此這個問題值得最後提一嘴。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。