式彈藥製作和配件(更新)
新增了真正的NV風格彈藥製作系統,包括彈藥分解配方和新制作材料!
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
新增了真正的NV風格彈藥製作系統,包括彈藥分解配方和新制作材料!
原址:
前置:
機械軍團
建造工坊
遠港
核子世界DLC
Base Object Swapper:
2026年1月6號更新:
版本 1.9.1
修復了CasingReturnScript不給玩家彈殼的問題。
版本 1.9
已修復Casing Boxes上缺失的腳本
現已上傳主文件和可選的新維加斯技能兼容補丁與彈藥擴展兼容補丁,根據2自己需要選擇安裝
漢化地址更新爲:
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👍 如果你喜歡這個模組
💬 介紹,請推薦。爲什麼選擇這個模組而不是衆多其他彈藥製作模組?我個人對其他彈藥製作模組功能有限和簡化的做法感到不滿。它們都遠遠不及《新維加斯》的彈藥製作系統。而且它們通常會把化學站菜單弄得一團糟。
⚙️ 這個模組的作用
對於想爲武器添加自己的彈藥製作功能的模組製作者來說,這個模組是很好的前提,可以防止玩家工作臺中出現許多不同模組的“彈藥”類別。
該模組包括:
彈藥分解配方
合適的彈藥組件(鉛、彈殼、火藥、雷管等)
一個腳本,用於增加發射時彈殼回彈的概率
工作臺上的分類區
在賣家出售的套管和底火盒、火藥罐、火藥包等(LL注射)
額外的製作材料和物品,帶來更真實的製作體驗
彈藥補丁,包含彈藥製作配方和彈藥分解,以及彈殼回彈功能
改進武器廢料配方
彈藥製作
工作臺菜單
我個人討厭雜亂的工作臺菜單,所以我確保每個新類別在化學工作臺上會並排顯示。默認順序是字母順序,不能更改,所以我用彈藥和彈藥拆解代替彈藥和彈藥分解。
分類
- 彈藥拆解 - 分解彈藥。每種彈藥的1個配方,允許你選擇分解多少彈藥。
- 彈藥 - 工藝彈道彈藥
- 霰彈殼 - 工藝霰彈槍彈殼和照明彈。(如果你想找更多霰彈彈類型,可以看看《真實霰彈槍機制》)
- 特殊彈藥 - 製作非彈道彈藥,包括核槍和槳彈,還有導彈、迷你核彈和2毫米EC
彈——注射器 - 合成注射器彈藥。原版類別爲保持一致性剛剛重新命名
通用彈藥命名
幾乎所有彈藥的命名都採用了更準確、更具體的命名規範。例如,10毫米彈藥現在變成了10毫米自動彈藥,.45口徑彈藥現在變成了.45 ACP。5.56毫米彈藥也改爲5.56x45毫米。我確保它符合背景設定。我用北約的長度來代替北約的5.56個稱呼,因爲我們不知道北約是否存在於《輻射》時間線中。
名稱的更改是爲了讓模組製作者有更多靈活性,可以添加不同長度或類似口徑的替代彈藥,而不會讓玩家感到困惑。舉個例子,假設遊戲中的手工步槍基於AK-47,它使用了AK-47所用的原始7.62x39mm。通過將7.62改爲7.62x39,7.62x25、7.62x51和7.62x54R,對於使用這些元素的武器來說,可以避免命名不一致。
配方解析
《輻射4》的配方系統限制爲每個配方只能製作一件物品(或多種物品)。我通過讓彈藥分解配方製作一個帶有腳本的物品,然後將多個物品添加到玩家的背包,悄悄刪除原始合成物品來繞過這個限制。分解彈藥,會給你子彈、彈殼、底火和火藥。而且就像《新維加斯》一樣,你並不總能獲得所有鉛或火藥的1:1比例,用來重新制作彈藥。你可以在化學站的彈藥拆解區分解彈藥。
成分增益
火藥類型
火藥可以通過分解彈藥獲得,也可以從商販那裏獲得,商販出售每種火藥類型的罐子和火藥包,後者包含所有
火藥類型,但不含黑火藥。
現實
中你不會簡單地用火藥來製造所有彈藥。火藥,或現稱爲黑火藥,是一種已經過時的火藥形式,已不再用於現代彈藥。如今,彈藥主要使用三種無煙火藥中的一種。步槍火藥、手槍火藥和霰彈彈藥。《新維加斯》也有這些,只是沒有霰彈彈粉。如果你想知道不同火藥類型的原因,這是爲了調整燃燒速度,以實現手槍槍管和步槍槍管的最佳性能長度。
黑火藥——用於照明彈、煙花、破片手榴彈和地雷以及舊彈藥;
手槍火藥——用於手槍彈藥;
步槍火藥——用於步槍彈藥;
霰彈殼火藥——用於霰彈槍彈殼。(我建議下載這個模組,這樣可以更好地使用這種類型的火藥)
雷管類型
同樣,不同彈藥也有不同類型的雷管,可以通過分解彈藥獲得,也可以從商販那裏獲得,商販會出售包含所有雷管類型的底火盒和火藥包。
小型手槍底火——用於.38特種
手槍底火——用於10毫米自動彈藥、.45 ACP和.44馬格南
小型步槍底火——用於5mm和5.56
大口徑步槍底火——用於.308溫徹斯特、7.62x39和.45-70政府
霰彈底火——用於12號霰彈槍彈殼和照明彈。50 BMG底火——用於.50 BMG
口徑腸衣
除了霰彈殼,每種彈頭都有獨特的彈殼,除非只是空尖彈或全金屬彈等變體。彈殼/車體可以通過拆解彈藥獲得,也可以從商人那裏獲得,商人出售包含所有引火類型的彈殼盒和火藥包。
腳本彈殼回收
此外,你還會像《新維加斯》一樣,通過射擊獲得用過的彈殼。當時,概率取決於槍械,但我用更高級的公式重新實現了這個機制來確定概率。它會考慮戶外環境、光照水平、炮是否自動、彈殼/彈殼大小、彈殼拋殼方式,以及這種彈殼可以重複使用多少次。比如,左輪手槍、單裝彈藥和雙管霰彈槍幾乎總能把彈殼/車體帶回你的庫存,而半自動武器的幾率更低,自動武器更是更低。
新/修改的製作組件
這個模組還提供了大量新的製作材料。這些組件已經被這個模組整合進了製作配方,但
對於那些對遊戲有限的製作材料不滿意的模組製作者來說,這個模組也是一個很好的資源。
金屬
- 黃銅 - 用於彈殼和車體
- 碳 - 用於裝甲升級
- 鐵 - 用於管道武器升級
- 鎂 - 用於煙花代替肥料
- 錫 - 本模組未使用,但用於製造真實霰彈槍機械中的彈頭
- 不鏽鋼 - 用於重型機匣
- 鎳 - 用於硬化機匣
- 鈷 - 用於強力接收器
- 貧化鈾 - 用於高級接收器。模組作者可以用來添加貧鈾子彈。
硫酸
——更名爲普通酸成分
鹽酸——用於製造銨和毒藥。存在於松節油
磺酸中——用於製造聚合物和磷。存在於Abraxo和
硝酸肥皂中——本模組未使用,但模組製作者可以使用。存在於肥料和臨時電池中。
油
——油——不再包括食用油
——食用油——可用於烹飪。現在有多個來源。(橄欖油、花生油、植物油和菜籽油)牛脂也會分解成食用油。
火藥
- 黑火藥 - 用於照明彈、煙花和破片手榴彈和地雷
- 手槍火藥 - 用於手槍彈藥
- 步槍火藥 - 用於步槍彈藥
- 霰彈殼火藥 - 用於霰彈槍彈殼
- 磷酸鉀 - 本模組未使用,但模組製作者可以使用。
- Ploymer - 用於某些槍械部件(握把、學院激光槍的輕質材料等)在各種物品和定居點廢料中發現。
- 硝石 - 用於製造黑火藥
- 鈉 - 本模組未使用,但模組製作者可以使用。
- 磷酸鈉 - 本模組未使用,但模組製作者可使用。
雜物
- 氨 - 用於製造銨
- 銨 - 用於製造迷你核彈
- 木炭 - 用於製造黑火藥
- 排泄物 - 剛改名爲肥料成分,這樣一袋肥料就不會分解成肥料;你會得到它所有的原始組件
——聚合物——用於某些槍械和護甲改裝
——硅——用於裝甲或與碳結合作爲變暗劑。在大多數玻璃器皿
中都能找到——蠟——用於真實霰彈槍機制中的蠟彈。它存在於蠟燭、蠟筆和起酥油
中——磷——用於煙花。可以在相機中找到松節油和Abraxo
磷酸鉀——這個模組沒用到,但mod製作者可以用。
新物品
除了下面提到的新物品外,許多原版物品的組件分解也經過調整,使其更真實,並在適當情況下加入了該模組新增的組件。
- 動物脂肪——用於製作牛脂、蠟和肥皂。在某些野生動物和生物身上被發現的概率
——小蘇打——提供鈉
——豆袋——提供鉛和玻璃
纖維——漂白劑——提供氨、碳、鈉和塑料
——黃銅手錶——提供黃銅和齒輪
——黃銅打火機——提供黃銅、彈簧和油
——蠟燭——提供蠟
——菜籽油——提供食用油
——炭塊——提供木炭
- 活性炭袋 - 提供活性炭
- 蠟筆 - 提供蠟
- 排水清潔劑 - 提供磷酸鉀、硫酸鹽、鋁、氨和塑料
- DU炊具 - 提供貧化鈾、碳、硅和陶瓷
- DU動力磁鐵 - 提供貧化鈾、核材料和陶瓷
- 飲水壺 - 提供軟木、皮革和鋼
材- 空注射器 - 提供玻璃和鋼材。用於化學制作配方。可在醫療包中找到
——裂變電池——提供核材料。在容器和敵方機器人中發現
- 鐵管 - 提供鐵
- 一罐手槍火藥 - 提供50個手槍火藥
- 一罐步槍火藥 - 提供50個步槍火藥
- 一罐霰彈彈藥 - 提供50個霰彈殼火藥
- 橄欖油 - 更名爲香草食用油。提供食用油
——花生油——提供食用油
——磷——提供磷酸鉀、磷酸鈉和塑料
——管子——提供50個鉛
——粉末包——每種引子類型和每種粉末類型各25倍(黑火藥除外)
——牛脂——提供食用油。可在烹飪臺或化學站用動物脂肪製成,實用設施包括:樹樁清除劑——提供硝石用於製造黑火藥
——植物油——提供食用油
——彈道成分——用於實用醫療機械師和護甲和武器狀況。有幾率生成敵人
——能量成分——根據實際生命機制以及護甲和武器狀態使用。有幾率在敵人
身上生成——特殊組件——由實用生命機制、護甲和武器狀態使用。有幾率會在敵人
身上生成——廢金屬——Sudo道具。每10個低價值金屬會自動出現在你的背包裏1個廢金屬。在化學站的“實用”下篩選,移除10個低價值金屬,換取最多5個高價值金屬。可以作爲彈藥的黃銅和鉛塊的好來源。
改進武器廢料
例如,武器廢料的產出已改進,不再僅包含步槍鋼材。這提高了在實用 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。