AKe Volk能量突擊步槍
將《無限戰爭》中的 Volk 及其變體(從基礎到傳奇)添加到輻射 4 中,以及 BZW 同樣移植自無限戰爭中的 2 套服裝
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
將《無限戰爭》中的 Volk 及其變體(從基礎到傳奇)添加到輻射 4 中,以及 BZW 同樣移植自無限戰爭中的 2 套服裝
如圖,既然都有把激光AR了,那麼激光AK也得安排上。
MARS AETERNUM(火星永恆)
“全自動能量步槍。以低、可靠的射速部署一流的制動力。— 遊戲內描述
Volk 似乎由 AK-47 零件套件與電線、電池、能量槍口和附在武器上的聚合物槍托混合而成,而木製護木和手槍握把和輪廓基本保持不變。
概述
關於AKe Volk模組的詳細信息
它將在遊戲中添加三支新能量步槍,默認的Volk,腐敗和歌利亞特殊版。每把槍都有自己的獨特配件,每把槍對於不同類型的交戰都很有用,常見的變體可以從BZW移植的IW的2套新服裝中進行選擇,
但首先是常識提醒,每把槍都將使用來自無限戰爭的,Reflex,ELO,Scout Hybrid,VMC,Trojan和Thermal移植瞄具, 對於偵察混合和VMC,切換的瞄準具將可用。
現在進入perk系統,我已經使用了perk增益系統,您可以在其中選擇您想要的任何增益。每個perk都有自己的好處,可以爲一些流派構建做出貢獻!當然,每次升級時,perk的力量都會增加,從非常基本的perk到改變遊戲規則的perk。
關於附件,我決定將其打包在一起以增加更多種類並鼓勵構建方面,而不是進行常規的機匣、槍托或握把升級,因此您可以選擇融合磁力、快速繪製、粒子放大器、前握把、激光瞄準器、Ram Servo、抑制器、槍托和法拉第蛞蝓。每個配件都有自己獨特的升級和能力,會影響您的構建。
槍,正如我之前提到的,我希望每把槍都是獨一無二的,適合各種情況,我不希望一把槍永遠比另一把槍更OP,每支步槍都適合特定情況,但可以升級爲在以前沒有的領域好,所以讓我們詳細瞭解我的意思!
默認的Volk變體在所有突擊步槍中擁有很高的單次射擊傷害,但代價是循環射速慢,後坐力相當高。這是完美的步槍,如果你對完美的定義是能夠完美地完成工作。
貪婪變體減少了後坐力(帶前握把的堆棧)
黑色天空變體重新加載速度更快(快手的堆棧)
後果變體擁有增加的彈藥容量(不與聚變磁力堆疊)
腐敗變體增加了傷害範圍,並且射擊速度也比默認變體更快,就像Chaos NV4一樣,它適合近戰,但由於沒有彈道而沒有那麼強大,但它仍然可以用錢製造混亂。
歌利亞變體造成的傷害增加,是默認變體的兩倍,但結果一次只能發射 1 發子彈。可能是你那裏的狙擊手的最佳選擇。
復古變體是此列表中的第一個史詩傳奇變體,包括免費的 Racin' 條紋特長,爲另一個額外特長留出了空間。
復古變體是第二個史詩傳奇變體,包括免費的死眼露珠perk。
我說完了...但我必須說,槍支不會永遠這樣,你可以升級你的武器,爲你的武器賺取特權來創建構建,使其均勻有效。例如,歌利亞變體是一種緩慢的重擊武器,但隨着時間的推移,您將武器升級爲默認槍的終極史詩變體,當然它不會在這些其他領域壓倒性,但它對於殘局來說可能非常強大。每把槍一開始都會在自己的領域裏表現出色,但加班可以創造一些特別的東西,你的選擇。
如何獲得
在化學工作站製作獲得。
已打包槍械本體和一堆附件(包括動畫修復、握把替換、無需perk製造配件、傷害減半和材質替換)兩套衣服(FTL和SDF部隊,以及他們的材質替換)
漢化地址(僅限槍械):
(最後一點碎碎念,作爲WF早期作品,無限戰爭武器系列其實小毛病不少,嚴重的時候甚至可能會導致卡任務等等惡性bug,這也是爲啥很少有整合會用到他們,這把volk已經算好的,明天填坑的karma-45纔是真的重量級)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。