Addictol(更新)
爲《輻射4》整合引擎修復。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
爲《輻射4》整合引擎修復。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Dear Modding UI(可選,):
FO4 BaseGame Plus DLC's All Facegens:
Tina De Luca and Doctor Penske FACE FIX:
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P:
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022:
10月6號更新:
版本 1.7.1
設置:軟件包現在會附帶自動生成的 TOML 配置文件。
ShaderReferenceEffectLifetime:當着色器魔法效果被破壞時,移除着色器,而不是保持效果存活。
SprintSpeedMult:現默認禁用。
10月4號更新:
版本 1.7
新增了“本地地圖旋轉”模塊。
新增了“無線電靜默”模塊[實驗性]。
新增了“着色器參考效果壽命”模塊。
新增了“衝刺速度多部”模塊。
新增了遊戲內的更新日誌。
ControlSamplers:固定採樣器生命週期處理。
FullPrecisionDecals:移除了膜頂點緩衝區切換,該操作導致單幀屏幕閃爍。
LibDeflate:增加了可選庫存、zlib、zlib-ng、ISA-L 和混合減壓後端。
加載順序:完全跳過黑名單,而不是推遲。
加載界面:取消了高幀率物理修復的要求。
MemoryManager:重做了Voltek,增加了mimalloc、rpmalloc和stock alloc選項。
菜單:需要DearModdingUI 0.2.0。Facegen 例外會在對話框中編輯,丟棄和重新加載請求確認,存檔結果會以通知形式顯示。
月球自轉:修正了月球的軌道、方向、每日升起時間和表觀大小。
設置:生成內聯 TOML 文檔,只保存非默認覆蓋,並在存在時使用 AddictolCustom.toml 代替 Addictol.toml。
遙測:增加了可選的分配器和解壓操作配置文件,以及每個DLL的CPU、內存和F4SE回調時間歸因。
其他內部修復和改進。
9月9號更新:
版本 1.6
新增了“AIProcess 3DUpdateFlag”模塊。
新增“穿甲”模塊
新增了“連接光線撞擊”模塊。
新增了“CosaveIO”模塊。
新增了“製作菜單修復”模塊。
新增了“全精度貼花”模塊。
新增了“高分辨率本地地圖”模塊。
新增了“魔法關鍵詞崩潰”模塊。
新增了“菜單”模塊。
新增了“月球自轉”模塊。
新增了“NPC生命溢出修復”模塊。
新增了“進程圖標”模塊。
新增了“衝刺卡頓”模塊。
新增了“水噴射包修復”模塊。
新增了對 DearModdingUI 的支持。
新增並改進了現有的兼容性檢查。
移除了“RobCo補丁緩存”模塊。
ArchiveLimits:修復了原版的加載區塊補丁。
ArchiveLimits:增加了1.11.240.0支持。
AudioSwitch:將 AudioProxy 重做成 AudioSwitch(XAudio2.7)。
ControlSamplers:修復了罕見的啓動崩潰。
崩潰日誌:增加了0.240 PDB(~43K符號)。
CrashLogger:更新了.221 PDB(~43K 符號)。
CrashLogger:閱讀AddictolCustom.toml覆蓋。
EscapeFreeze:只釋放被終止所有者線程孤立的鎖。
FasterWorkshop:修復了 ClearBuiltMap 從未被調用的問題。
加載順序:防止插件隨機的進一步修復。
加載順序:防止更大加載順序時 kGameDataReady 凍結。
MagicEffectConditions:緩存遊戲設置。
MemoryManager:內存使用減少。
MemoryManager:修復與改進。
MaxPapyrusOps:已修復腳本頁Alloc Guard。
MaxStdIO:爲原版設定合適的限制。
PackageAllocateLocation:修復了一個AE特有的問題。
遙測:將畫像儀重做爲遙測。
色調:移除了IsDLCMasterOrCCFile補丁。
其他內部修復與改進。
7月25號更新:
版本 1.5.2
各種音頻代理改進。
暫時默認禁用 bAudioProxy。
給同伴射擊玩家修正的檢定。
7月22號更新:
版本 1.5
新增了“音頻代理”模塊。
新增了“氣候負載”模塊。
新增了“同伴流彈”模塊。
新增了“崩潰移除引用”模塊。
新增了“HUD消息隊列”模塊。
新增了“加載順序”模塊。
新增了“魔法效果條件”模塊。
新增了“音樂重疊”模塊。
新增了“水坑立方地圖”模塊。
新增了“RobCo補丁緩存”模塊。
新增了“保存壓縮”模塊。
新增了“弦池釋放”模塊。
CrashLogger:改進和擴展的內省。
CrashLogger:通過 VEH 記錄__fastfail和故障快速異常。
CrashLogger:恢復無函數指針調用的調用鏈。
CrashLogger:在堆棧溢出崩潰中倖存。
CrashLogger:更新了.221 PDB(~41K 符號)。
AltTabFullscreen:已修復黑屏問題。
ArchiveLimits:修復了超出限制時的LOD問題。
ReferenceHandleLimit:改進並重製爲保存並退出。
SmallBlockAllocator:改進和升級。
其他內部修復與改進。
6月20號更新:
版本 1.4.1
修復子彈消失了的問題
Scaleform 允許更大的 2GB 堆大小
6月19號更新:
版本 1.4
新增了“Alt-Tab 全屏”模塊。
新增了“Anim Signed Crash”模塊。
新增了“Bethesda.net 崩潰”模塊。
新增了“景深修正”模塊。
新增了“向下瞄準”模塊。
新增了“DPI縮放”模塊。
新增了“高分辨率佈雷”模塊。
新增“槍口閃光燈”模塊。
新增了“PipBoy光標約束”模塊。
新增了“電網廢料”模塊。
新增了“參考手柄限制警告”模塊。
新增了“紋理加載崩潰”模塊。
新增了“切換草地指令”模塊。
新增了“Viewmodel Shading”模塊。
CrashLogger:新增了0.221 PDB(~34K符號)。
CrashLogger:限制日誌記錄AddictolCrashLogger.log。
CreateD3DAndSwapchain:修復了一個有問題的鉤子。
PapyrusGCBug:修復了NG的ID問題。
WorkbenchSoundFix:修復了控制台日誌垃圾信息。
其他內部修復與改進。
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關於
這個模組包含了多個遊戲引擎補丁模組的組合,包括Buffout、X-Cell和Mentants。說不好!!“毒品”,用這個模組治癒你的遊戲成癮。所有模組都旨在提升優化並修復漏洞。
包含/相似/模擬模組
以下補丁包含或功能相似,不應與Addictol:X-Cell [被Addictol取代]
同時啓用 Mentats
Buffout 4 / NG / AE
Escape Freeze OG / NG 選項 bEscapeFreeze
Baka MaxPapyrusOps 選項 bBakaMaxPapyrusOps
內部導航切割修復選項 bInteriorNavCut
持久體積滑塊(模擬)選項 bSaveAddedSoundCategories
長存檔 Bug 修復選項 bPapyrusGCBug
磁盤緩存 啓用選項 bIOCacher
Drop 7FFF 修復選項 bManyItems
Faster Workshop Workshop / NG / AE 選項 bFasterWorkshop
Daytripper 4(模擬)選項 bArchiveLimits
安裝
這是一個F4SE插件,應該在Plugins文件夾裏。
在Addictol.toml中配置任何選項。
跑《輻射4》吧。
完成了。
前置要求
輻射4(版本1.10.163.0,1.10.984.0,1.11.191.0)
輻射4腳本擴展器(F4SE)
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable(x64)
推薦
VATS 凍結修復(包含在 UFO4P 中)
社區修復合併
衝刺卡頓修復
高幀率物理修復
升頻
單元偏移發生器
遊戲視覺配置菜單(改進視覺特效)
CBBE NPC 頭部後部修復重製版(CBBE 車身後部固定,需要再生面部)
源代碼
GitHub
鳴謝:
Perchik71(參與者,親愛的模組 FO4,X-Cell 作者)
TheGamerX20(參與者,親愛的模組 FO4,Buffout AE 作者)
MuteBustNut(參與者,親愛的模組 FO4)
bp42s(參與者,親愛的模組 FO4,Mentats 作者)
lee3310(facegen 貢獻色調)
shad0wshayd3(Baka MaxPapyrusOps的許可)
DoubleYouC(幫助創建FaceGen的SDK)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。