自適應戰鬥戰術(ACT)(更好的AI)- 更新
一個基於情境且輕量級的潛行、偵測和戰鬥AI,適用於輻射4,具備動態NPC的準確性、搜索、記憶、壓制和推退行爲。
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
一個基於情境且輕量級的潛行、偵測和戰鬥AI,適用於輻射4,具備動態NPC的準確性、搜索、記憶、壓制和推退行爲。
原址:
8月23號更新:
版本 1.0.2
- 在FOMOD中新增了獨立的探測範圍頁面。
- 新增近原版偵測範圍,適合短距離戰鬥和性能敏感的設置,或不想要長距離交戰的玩家。
8月12號更新:
版本 1.0.1
探測範圍更新
- 擴展壓制,現在你可以壓制敵人,敵人也能壓制你。
- 減少三種配置文件中遠程NPC間的偵測和戰鬥交戰,防止遠距離派系戰鬥和不必要的幀數損失。
- 重新調整玩家專屬的探測距離,使敵人仍能可靠地看到並以適當距離攻擊玩家。
- 調整每個檔案的潛行、可見目標、戰鬥檢測和絕對探測限。
- 新增可選的擴展探測距離組件,恢復了1.0.0原版的遠程表現,營造出戰爭感。
該模組提升了敵人的偵測、記憶、搜索和與玩家互動的能力,同時保留了《輻射4》原生的AI結構。具備NPC準確度、搜索、記憶、壓制和推退行爲的動態和實時自適應變化。設計目的是儘可能兼容且輕便。無腳本,也無F4SE,武器、傷害、生命值、NPC、種族、任務或包均未做更改。
遊戲中途安裝/卸載是安全的。兼容舊世代、週年紀念版、次世代《輻射4》。
敵人現在更強大,戰鬥風格也更靈活,取決於他們的檔案、種族和原型。他們現在可以在真實距離偵測可見威脅,記住攻擊的來源,並以真實的記憶在玩家最後已知位置周圍進行搜索。遠程小組可以在其他戰鬥人員重新部署或推擊玩家時提供壓制射擊(掩護射擊),而減少的獨立側翼包抄則防止敵人在單列中逐一推進玩家。
NPC的命中率通過戰鬥原型來平衡,而不是套用一個通用/全局修正。掠奪者和自動射擊敵人的命中率不如訓練有素的士兵、精英單位、Boss和專業戰鬥人員(信使)。自動炮塔現在可以在不提升精度的情況下獲取並攻擊遠距離目標。
該模組還改進了引擎的原生備援行爲。《輻射4》已經指示撤退的NPC現在可以更遠撤退,尋找掩護,利用附近的門,並在靠近盟友處重新集結。這是一個無腳本的備選系統——沒有腳本化的士氣計算或持續的傷亡追蹤系統。
GIF 圖像功能演示:
**搜索與實際掩護使用**
敵人現在可以在戰鬥後或被發現時動態使用掩體,具體取決於掩體的多少和不確定性。
**基於聲音的定位定位**
敵人AI現在會針對聽到聲音的區域進行攻擊,即使玩家未被發現,但只有在接觸(友軍被擊殺)後纔會主動交戰。
**戰鬥行爲**
Combat的行爲與原版截然不同,感覺更真實。你不會再覺得自己在和一羣無腦機器人戰鬥。
**實際掩護火力與支援**
敵方AI現在會通過火力支援、壓制或掩護火力來支援友軍。
**最後已知位置與記憶(真實大腦)**
敵人AI現在擁有更豐富且真實的記憶力,以及最後出現/最後聽到的位置定位。
**真正且值得回報的潛行**
潛行現在更加真實且有成就感。敵方AI不再感知你的存在,也無法與友軍進行心靈感應交流。
**精準與伏擊**
敵人AI現在根據其原型擁有獨特的命中率值。伏擊也被擴展到更具動態性和真實感。
主要特色
基於原型的NPC準確率,而不是一個全局準確率值。
專門爲機器人、生物和合成人設計的戰鬥身份。
基於光線、移動、裝備重量和距離的隱身檢測改進。
遠程AI可以在另一個NPC穿過掩體時進行壓制。
玩家斷開視線後,搜索行爲更長、更真實。
NPC會撤退得更遠,尋找掩護並在盟友附近重新集結。
擴展的最後已知位置記憶和基於聲音的攻擊位置調查。
敵人可以遠離起始位置或基地進行搜索。
針對已知或最後已知地點的本地壓制火力。
掩體保持和有界限的掩體間重新定位,而不是讓敵人無緣無故跑到其他掩體。
基於畫像的攻擊性和推搡。
當敵人無法獲得有效射擊時,能更快重新評估。
近戰和衝鋒戰鬥風格保留並擴展了側翼包抄的行爲。
遠程側翼攻擊減少,AI現在成羣結隊推進,防止魯莽的單挑。
炮塔提升了目標和交戰距離。
可選的可信檢測不確定性模塊。
可選的“更聰明手榴彈決策”模塊。
可選的遠港、核子世界和自動機器人擴展。
沒有腳本、Papyrus、F4SE、NPC編輯、種族編輯、武器編輯或傷害編輯。
簡介
檢測
推薦。平衡的偵測、搜索、壓制、掩護移動和準確性。
寬
恕:稍微容易一點。更柔和的潛行暴露,更短的搜索時間,更多的喘息空間,以及一些紮實的戰術壓力。
無情:難度大得多。更敏銳的偵測,更長的搜索時間,更快的壓力,更強的協調性和更高的NPC精準度。
戰鬥風格:
主ESP共有57種動態且自適應的基礎戰鬥風格,來自《遠港》和《核子世界》的13種DLC戰鬥風格,以及5種自動人戰鬥風格。自動射擊敵人、未經訓練的敵人和低階敵人散佈更廣,技能較低,而精英風格、追蹤者、Boss和專門的高技能原型則更精準且訓練有素。
這個模組與其他戰鬥AI模組如Arbitration或 Real.AI 有什麼不同?
與原版相比的重要變化
隱身與偵測
較低的潛行燈和裝備重量值使潛行更寬容(兼容手電筒隱形修正)。數值越高,潛行時的移動更容易被發現。
背景設定 原版 寬恕 測試 無情
偷襲光倍增器 0.33 0.25(−24.2%) 0.30(−9.1%) 0.38 (+15.2%)
外部偷襲燈放大器 0.50 0.45(−10%) 0.55 (+10%) 0.70 (+40%)
偷襲乘數 2.00 2.25 (+12.5%) 2.50 (+25%) 3.00 (+50%)
裝備重量潛行基地 12 4人(−66.7%) 4.5(−62.5%) 5.25(−56.3%)
最大潛行距離 4,096 12,000 (+193%) 12,000 (+193%) 12,000 (+193%)
搜尋、記憶與調查
這些價值觀影響戰鬥搜索和調查。他們不會組建非戰鬥巡邏隊。
背景設定 原版 寬恕 測試 無情
外部搜索半徑最大值 3,072 7,168 (+133.3%) 8,192 (+166.7%) 9,216 (+200%)
外部搜索半徑最小值 1,536 3,584 (+133.3%) 4,096 (+166.7%) 4,608 (+200%)
內部搜索半徑最大值 1,536 3,584 (+133.3%) 4,096 (+166.7%) 4,608 (+200%)
內部搜索半徑最小值 768 1,792 (+133.3%) 2,048 (+166.7%) 2,304 (+200%)
搜索搜索時間 1秒 8 (+700%) 10 (+900%) 12 (+1,100%)
調查時間 2.5秒 16 (+540%) 20 (+700%) 26 (+940%)
搜索漫遊距離 512 6,144 (+1,100%) 8,192 (+1,500%) 9,216 (+1,700%)
搜索瞄準半徑 1,536 8,192 (+433.3%) 8,192 (+433.3%) 9,216 (+500%)
從已知位置開始搜索 30秒 75 (+150%) 90 (+200%) 105 (+250%)
從攻擊點開始搜索 10秒 35 (+250%) 45 (+350%) 60 (+500%)
掩護與戰鬥移動
這些變化並不強制移動。NPC仍然需要某種有效的掩護、射擊線、導航和本地戰鬥條件。
背景設定 原版 寬恕 測試 無情
最低掩護預付款概率 5% 8% (+60%) 12% (+140%) 18% (+260%)
掩護推進機會 15% 35% (+133.3%) 45% (+200%) 60% (+300%)
最大掩護推進機會 35% 60% (+71.4%) 68% (+94.3%) 85% (+142.9%)
掩護重新定位的機會 10% 20% (+100%) 30% (+200%) 38% (+280%)
最大掩護等待時間 6秒 6.25 (+4.2%) 6.75 (+12.5%) 6.25 (+4.2%)
中段掩護等待 3.5秒 3.75 (+7.1%) 4 (+14.3%) 3.75 (+7.1%)
最低保障等待時間 2.5秒 2.6 (+4%) 2.75 (+10%) 2.6 (+4%)
短時間掩護等待 0.5秒 0.55 (+10%) 0.6 (+20%) 0.45(−10%)
手榴彈機會帽
手榴彈模塊還增加了間距、組隊冷卻、沖刷延遲和升級限制,以防止手雷瘋狂噴射。
背景設定 原版 寬恕 測試 無情
最大遠程手榴彈命中率 25% 5% (−80%) 8%(−68%) 12% (−52%)
選修模塊
**偵測不確定性 **
本模塊使敵方信息不那麼準確:
確認的攻擊則使用更精確的位置估計。
僅視覺目擊則利用更廣泛的位置不確定性。
純聲音攻擊使用最寬的不確定性。
檢測信度以特定特徵的速度增長和衰減。
遠距離目標被降級,而不是被視爲完全已知的目標。
垂直探測經過調校,以更可信地呈現高地和低地的行爲。
敵人可以繼續搜索,卻無法通過牆壁準確追蹤玩家。
**生物與機器人簡介**
部分非人類戰鬥風格擁有獨特的身份:
保護子更傾向於防禦性站位。
突襲者會拉近距離並側翼包抄。
哨兵機器人佔據射擊通道。
Handy先生和Gutsy先生使用移動遠程壓力。
眼機器人強調閃避。
合成人則使用更強的遠程、近戰和羣體角色。
野性食屍鬼成羣結隊攻擊。
變異獵犬、鼴鼠和瑤鬼則採用獵人行爲。
死亡爪、毒蠍和沼澤蟹獵人會表現出捕食者的行爲。
沼澤水雀和沼澤陸龜女王則採用較慢的領地行爲。
Automatron擴展會添加部分敵對Robobrain和Mechanist檔案。
**命中率 **
NPC 命中 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。