聲學遮擋 - F4SE(更新)
聲學遮擋爲《輻射4》增添了逼真的聲音傳播效果。槍聲、爆炸聲、聲音、無線電和環境音會自然被牆壁和掩體掩護掩蓋,並可根據材質進行遮擋。
模組介紹 作者原文
聲學遮擋爲《輻射4》增添了逼真的聲音傳播效果。槍聲、爆炸聲、聲音、無線電和環境音會自然被牆壁和掩體掩護掩蓋,並可根據材質進行遮擋。
原址:
前置:
Runtime Database:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
8月28號更新:
版本 1.6.2
漏洞修復
-> 修復了隨模組移植引入的崩潰
8月27號更新:
版本 1.6.1
概述
->增加NG的兼容性
-> 這個模組現在需要運行時數據庫
8月3號更新:
版本 1.6.0
概述
-> 又修好了奔潰!
版本 1.5.1
概述
-> 許多新變化和調整
-> 重新設計的光線投射
-> AE更新到最新版本
版本 1.4.2
概述
-> 忘了給AE添加新的DLL了
版本 1.4.1
概述
- > 排除在光線投射之外的物品和其他動畫對象
版本 1.4.0
概述
感謝大家測試並分享崩潰日誌。這對我幫助很大!
-> 重做了模組!再來一次!現在應該比以前穩定很多,希望崩潰也已經消失了
8月1號更新:
版本 1.3.0
概述
->更多修復和改進
7月31號更新:
版本 1.2.0
概述
-> 重做了這個模組的光線投射,應該能消除崩潰
版本 1.1.5
漏洞修復
-> 修復了另一個引擎級bug,是這個模組觸發的。已經修復了3個!
現已上傳AE文件(適用於週年慶版本)和OG文件(適用於163版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝
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引言:
想像一下,站在一棟建築外,裏面發生了爆炸。
你不會想到它會和站在它旁邊時聽起來一樣。牆壁、地板和其他障礙物自然改變了聲音傳播的方式,幫助你在不看事件的情況下理解發生的場景。
在《輻射4》中,這種分離感常常缺失。許多爆炸聲、槍聲、人聲和其他聲音依然清晰,即使你和聲音源頭之間隔着幾堵牆甚至整棟建築。聲學遮擋通過評估環境,在支持的聲音傳到播放器之前,恢復了那層缺失的沉浸感。
它
不是簡單地降低音量,而是決定你和聲源之間的空間,並計算實際應該通過多少聲音。
它甚至支持材料檢測。混凝土或鋼材等密集表面比木材或玻璃等輕質材料更容易發出聲音,從而產生更自然的音頻過渡。
無論你聽到牆後槍戰、房間內的收音機聲,還是建築另一側的爆炸聲,聲音現在都感覺與周圍世界緊密相連,而非忽視它。
這個世界不僅看起來可信。
這聽起來也終於可信了。
已知的限制
聲學遮蔽依賴《輻射4》的Havok碰撞數據來判斷聲音是否被牆壁和其他物體阻擋。
有些可見表面僅使用渲染幾何體,或者碰撞數據不完整,意味着它們無法被檢測爲音障。在這種情況下,聲音可能比預期的更不悶。
這是遊戲碰撞數據的限制,而不是模組本身的問題。
安裝
使用你喜歡的模組管理器安裝適合你遊戲的正確版本。
附帶的INI文件允許你自定義模組。
卸載
隨時使用你喜歡的模組管理器卸載。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。