聲學遮擋 - F4SE(更新)

作者 Zzyxzz·版本 v1.6.2·更新於 2026-08-28

聲學遮擋爲《輻射4》增添了逼真的聲音傳播效果。槍聲、爆炸聲、聲音、無線電和環境音會自然被牆壁和掩體掩護掩蓋,並可根據材質進行遮擋。

模組介紹 作者原文

聲學遮擋爲《輻射4》增添了逼真的聲音傳播效果。槍聲、爆炸聲、聲音、無線電和環境音會自然被牆壁和掩體掩護掩蓋,並可根據材質進行遮擋。

原址:

前置:

Runtime Database:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

8月28號更新:

版本 1.6.2

漏洞修復

-> 修復了隨模組移植引入的崩潰

8月27號更新:

版本 1.6.1

概述

->增加NG的兼容性

-> 這個模組現在需要運行時數據庫

8月3號更新:

版本 1.6.0

概述

-> 又修好了奔潰!

版本 1.5.1

概述

-> 許多新變化和調整

-> 重新設計的光線投射

-> AE更新到最新版本

版本 1.4.2

概述

-> 忘了給AE添加新的DLL了

版本 1.4.1

概述

  • > 排除在光線投射之外的物品和其他動畫對象

版本 1.4.0

概述

感謝大家測試並分享崩潰日誌。這對我幫助很大!

-> 重做了模組!再來一次!現在應該比以前穩定很多,希望崩潰也已經消失了

8月1號更新:

版本 1.3.0

概述

->更多修復和改進

7月31號更新:

版本 1.2.0

概述

-> 重做了這個模組的光線投射,應該能消除崩潰

版本 1.1.5

漏洞修復

-> 修復了另一個引擎級bug,是這個模組觸發的。已經修復了3個!

現已上傳AE文件(適用於週年慶版本)和OG文件(適用於163版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝

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引言:

想像一下,站在一棟建築外,裏面發生了爆炸。

你不會想到它會和站在它旁邊時聽起來一樣。牆壁、地板和其他障礙物自然改變了聲音傳播的方式,幫助你在不看事件的情況下理解發生的場景。

在《輻射4》中,這種分離感常常缺失。許多爆炸聲、槍聲、人聲和其他聲音依然清晰,即使你和聲音源頭之間隔着幾堵牆甚至整棟建築。聲學遮擋通過評估環境,在支持的聲音傳到播放器之前,恢復了那層缺失的沉浸感。

它

不是簡單地降低音量,而是決定你和聲源之間的空間,並計算實際應該通過多少聲音。

它甚至支持材料檢測。混凝土或鋼材等密集表面比木材或玻璃等輕質材料更容易發出聲音,從而產生更自然的音頻過渡。

無論你聽到牆後槍戰、房間內的收音機聲,還是建築另一側的爆炸聲,聲音現在都感覺與周圍世界緊密相連,而非忽視它。

這個世界不僅看起來可信。

這聽起來也終於可信了。

已知的限制

聲學遮蔽依賴《輻射4》的Havok碰撞數據來判斷聲音是否被牆壁和其他物體阻擋。

有些可見表面僅使用渲染幾何體,或者碰撞數據不完整,意味着它們無法被檢測爲音障。在這種情況下,聲音可能比預期的更不悶。

這是遊戲碰撞數據的限制,而不是模組本身的問題。

安裝

使用你喜歡的模組管理器安裝適合你遊戲的正確版本。

附帶的INI文件允許你自定義模組。

卸載

隨時使用你喜歡的模組管理器卸載。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Acoustic Occlusion - RD 107184 1.6.2 2026-08-27T09-56Z ARl5VnqXd.zip
檔案大小
380.6 KiB
SHA-256
829c3efb8cc8ae22a00bf1a40bdc60bb31d41a7e7a19f972980ad91b605efff4
入庫時間
2026-10-10 18:20