SKK 的狂野之夜
夜晚漆黑,到處都是野獸。如果玩家在夜間在有防禦的工坊中不安全,大羣狂屍鬼獵人將從黃昏一直追趕玩家直到黎明。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
夜晚漆黑,到處都是野獸。如果玩家在夜間在有防禦的工坊中不安全,大羣狂屍鬼獵人將從黃昏一直追趕玩家直到黎明。
漢化地址:
如果玩家在夜間在有防禦的工坊中不安全,大羣野性食屍鬼獵人將從黃昏一直追趕玩家直到黎明。
夜晚漆黑,到處都是狂屍鬼
在晚上 8 點到 6 點之間的 10 小時黑暗中,如果玩家不在具有防禦等級的擁有的工坊建造區域,那麼整個晚上一大羣野性食屍鬼追逐玩家的幾率會增加。
玩家將獲得一個 [.SKK Feral Nights Holotape] 在 111 號避難所退出後的任何時間退出以調整設置並啓動計時器。在 Chemlab/Utility 製作缺失或備用的工藝。
生成 [ 已啓用 |*已禁用 ]
測試晚上每 [ 1, 2, 3, 4, 5, *Random ] 遊戲小時生成一次。
在第一次測試中生成基礎幾率 [ 25%, 50%, 75%, 100%, *隨機 ]。
每次測試失敗後,生成幾率增加 [ 0%, 5%, *10%, 15%, 20%, 25%, *隨機]。
生成 [ 8, 16, 24, 32, *隨機 ] 野性獵人。
現場演員加載上限 [ 64, *96, 128 ] 在 Xbox 上使用 64,在 PC 上使用 96,如果你勇敢的市中心,則使用 128。
野性獵人相對於玩家來說是 [ 50%:簡單, 75%:中等, *100%:普通, 125%:困難, 150%:Boss ]。
在室內生成 [ *開 |關 ] 不包括小內部。
在世界空間中生成 [ *開 |關閉 ] 以保護 Diamond City、GoodNeighbor、Nuka Market 的交易者。
無辜演員保護 [ 關閉 |*在 ]所以野性獵人無視除了玩家和隊友之外的所有人。
Daylight despawn [ 關閉 |*在 ]在黎明時分(上午 06:00 之後)強制清理任何活動 Actor。
警告 [ 關閉 |*在 ]可顯示或隱藏晝/夜提醒和生成警告蜂鳴聲。
車間安全防禦等級 [ 5, *10, 20, 40, 80 ]
車間最大建造區域安全半徑 [ 1024, 2048, *4096, 8192 ] 遊戲單位。
如果全息磁帶未提供所需的特定值,請使用控制台設置所需的任何值。
可選的 [ Feral Boss 接近檢測器 ] 可以在 Chemlab/Utility 製作。裝備在手榴彈槽中,以便在活躍的背包 Boss 上發出聲音範圍警告。如果您在夜間旅行時設置困難,那麼您真的 想要 其中 一個 配備 這些 設備。
默認情況下,無論玩家是在室內、場景、戰鬥、製作、睡眠還是等待中,都會生成野性生物。無論何處。除了在安全的車間、狹小的室內空間或乘坐 Vertibird 飛行。是的,這應該是懲罰性的。
詳細操作註釋
使用 holotape 進行 [ >>> SUBMIT ] 更改(或從控制台調用 SwitchEnabled 函數)將清理任何活動的生成並重置生成測試計時器。
雖然大多數 SKK 生成 Mod 使用實時時間間隔進行更精細的控制,但爲了簡化晝夜計算,它使用遊戲時間。在默認的 20:1 時間刻度下,一個遊戲小時只是 3 分鐘。如果您運行較低的 Timescale 設置,則可能需要使用較短的遊戲小時間隔進行操作。
即使沒有其他 actor 需要管理,遊戲引擎也無法設法使用 AI 移動包來路徑超過 32 個 actor,這些 actor 會跟蹤移動目標(如玩家)。任何更多的 Actor 都會被拋在後面,因此無論您擁有多少硬件、內存或腳本擴展器,這都是此解決方案的硬上限。限制是 processing TIME。
該解決方案檢測活動區域中的實時 Actor 數量,以限制生成計數,或者在遊戲必須管理超過 [ Live Actors Loaded Cap ] 時跳過生成。受影響最嚴重的市區(直到它們在單元格重置之間被清除):
TheaterHub360Ext 118
FaneuilHallExt 93
Financial21Ext 90
GoodneighborExt 87
MassFusionExt 82
將導致生成計時器測試失敗並暫停或開始新的計時器循環
的事情: 不再是夜晚,玩家處於 OnMount(垂直鳥或騎着一些 mod 設備),玩家位於太小的內部單元格中或具有該設置已禁用,玩家位於禁用該設置的封閉世界空間中,該區域內已有太多實時演員,幾率小於 100 且隨機滾動失敗,玩家位於安全的車間半徑內。
如果玩家設法從直播包中跑得足夠遠,以至於他們卸載了3D(大約15,000個遊戲單位),他們就會被清理出來,以(a)獎勵那個策略和(b)修復卡在屋頂等地方的演員,(c)避免生成膨脹,以便測試計時器可以重新啓動。試圖通過快速旅行或跳過裝載門來逃脫......看看會發生什麼;)
隨着此生成的 actor 數量,生存中生成的傳奇數量非常瘋狂,因此在 actor 生成期間將 ChanceLegendary 暫時設置爲零,以幫助減少這種欺騙。雖然偶爾的傳奇仍然設法生成,但不知道在零機會的情況下這是怎麼發生的。
無辜行爲者的保護並非 100% 有效。一些現有的世界行爲者被設置爲非常激進的敵意,或者在他們的 AI 上啓用了“仇恨範圍”,這兩者都會導致他們與野性獵人等中立行爲者交戰。噢噢噢!
如果你真的對待非 OP 體驗並且逃跑或保持分離是一種策略,最好不要使用同伴,因爲他們的 AI 不理解這些選項,所以他們站起來參與被圍攻流血/死亡。SKK 的理念是,任何玩家可以躲避而不需要逃跑的遊戲都不值得玩(這也是爲什麼 Frog Legs 現在出現在 Fallout 4 中的原因)。
Feral 演員是標準的基礎遊戲 LvlFeralGhoulGlowingOne Boss 和 LvlFeralGhoul 追隨者。它們可以通過 xEditing FormList SKK_FeralNightsActors 換成其他 actor。索引 0 是生成一次的 Boss,索引 1 是組成數字的所有其他追隨者。不要添加更多角色。
兼容性
這可以隨時安裝在任何遊戲中,如果您的保存穩定(ho、ho、ho),則不需要新遊戲。
該 Mod 不依賴於擴展器或 DLC,也不會更改任何現有的基礎遊戲腳本、資產或對象。它是 100% 全新的 Creation Kit 表單和腳本,這意味着它沒有加載順序依賴性。
由於此 mod 是在 2019 年 11 月之後發佈的,因此它依賴於 Fallout4.exe 1.10.162.0(或更高版本)。
用戶報告它適用於的食屍鬼相關內容:True Storms、Zombie Walkers、Night of the Creeps、Feral After Dark、Fallout 4-76 Feral World。
已知問題
(1) 如果您使用的是替換 ferals 的解決方案,例如 SKK Feral Replacement System 或 Replace Any Actor,請不要使用此項。那太愚蠢了。
(2) FGEP 可以使野性直接傳送到玩家身邊(More Feral Ghouls 不會這樣做)。
PC手動安裝並禁用
複製SKKFeralNights.esp和SKKFeralNights – Main.BA2到您的...\Fallout 4\Data目錄並添加到Plugins.txt,或者在Bethesda mod菜單中啓用,使用mod管理器或者您組織的方式。當 mod 在全息磁帶中被禁用並且探測器未配備時,它完全處於非活動狀態,沒有腳本運行。僅當您願意接受存檔遊戲中加載順序更改的潛在衝突時,才刪除 Mod。
常見問題
(1) 爲什麼沒有 ESL 版本?因爲生活已經包含了足夠的麻煩來維護 50 個腳本化 ESP 解決方案。
(2) 這只是一個愚蠢的 Combat Stalkers,只是在夜間將野獸重命名爲獵人嗎?不,完全不是。Combat Stalkers 是一把手術刀,最多可容納 8 ~ 16 名演員(同時消耗盡可能少的腳本時間),提供優雅的戰鬥體驗。Feral nights 應該是 32 只野性動物以最快的速度追逐玩家(同時消耗盡可能少的腳本時間)的鈍器創傷踢在頭部。
(3) 這與 X、Y 或 Z 兼容嗎?如果它是一個不取代野蠻人的 SKK 模組,那麼是的,否則我不知道。因爲它不會對任何內容進行任何更改,所以它不應該發生衝突,但如果你有疑慮,那麼你需要測試它們。
Console Settings (控制台設置)
設置爲 SKK_FeralNightsSpawningEnabled 爲 1;[0|1] 來禁用/啓用生成。
將 SKK_FeralNightsSpawnTimerGameHours 設置爲 3;[-1 | 0.1 到 9] 夜間檢查野獸的頻率。-1 是隨機的,超過 9 小時在夜間永遠不會完成。
將 SKK_FeralNightsSpawnChanceBase 設置爲 50;[-1 | 1 到 100] 作爲百分比值。-1 是 reandom。不要設置零。
將 SKK_FeralNightsSpawnChanceIncrement 設置爲 10;[-1 | 0 到 100] 作爲每個失敗的隨機滾動計時器添加到基數的百分比值。-1 是隨機的。
將 SKK_FeralNightsSpawnCount 設置 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。