一個真實無重的彩色排序Mod
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
介紹
ARWCSM使用DEF_INV資源在清單中的項目之前顯示大約50個圖標。它們按68個標籤排序。
武器和裝甲暫時沒有排序。升級將很快到來,所以在此期間,您應該使用優秀的
更好的裝甲和武器命名和排序,顯示| | mods |附上|像|那並很好地分類這些項目。
ARWCSM使用16個選項卡分隔項目,以便更快地訪問,感謝更短的列表。
使用三個整體的其他模組,它會將彩色圖標帶到Pipboy / Barter / Container / Workbench屏幕的庫存清單中。
ARWCSM應與該集合的另外兩個mod一起使用。
它明確地爲Color Pipboy製作。
它打算通過減少白色字體/圖標/動畫和黑色背景之間的對比度來使它更精細地觀看
刪除單色設置以顯示彩色世界地圖(主要原因)。
其他mods:
彩色Pipboy -anti-Black-White Screen的黃金套件 -
主要的一個。它爲所有Pipboy屏幕提供顏色到圖標/動畫和一些字體,併爲Barter / Container / Workbench窗口中的圖標着色。
從v1.1開始,GKCP自動刪除Pipboy的單色圖層(綠色),使其可以顯示顏色。
縮放擴展爲世界地圖和本地地圖
允許在世界/本地地圖上完全縮小並處理這兩個屏幕的地圖顏色。
當一個人移除單色顯示屏時,Power Armor Pipboy屏幕(世界地圖,庫存......)變得太亮了。
您可能需要在Fallout4Custom.ini中更改(或添加)這些行:
章節是必不可少的:
默認值分別爲3和1:
[display]
fPipboyScreenEmitIntensityPA=1
fPipboyScreenDiffuseIntensityPA=0.15
我也看到:1.25和0.15。
由於GKCP v1.1提供了自動刪除Pipboy的單色顯示,使其準備好顯示顏色,以下內容較少
相關。
劇透:ShowDESCRIPTION
這個mod處理Item標記和排序。它與Neanka的DEF_INV集成,提供圖標標籤而不是[word]標籤
在庫存清單中+可通過修改子類別選項卡進行配置,以對更多類別中的項目進行排序。
列表更短,項目更具體。
例如,Ammo Tab位於Weapons屏幕內,帶有Grenades Tab(無需clic 3x2次進入Ammo Tab並返回Weapons選項卡)。
Food / Drink / Chem也有特定標籤以及Aid,Misc和Junk中的一些可穿戴物和物品(詳情見下文)和(截圖)。
所以DEF_INV是必需的。
有16個標籤用於對主遊戲標籤內的子類別中的項目進行排序,共有68個標籤和~50個圖標。
標籤由Color Pipboy的核心mod Gold Kit着色,它爲庫存屏幕提供了一些着色。
它被命名爲......失重......是的,但是對於武器和可穿戴設備來說,即使安裝最輕便也是如此。
這是我發現玩這個遊戲的唯一方法,而不是沉溺於反覆出現的瘋狂慣例。
遊戲引導您攜帶東西,界面提供的管理工具是爲簡單的控制台八鍵控制器。
對於那種帶有長列表的遊戲,這是一個不可思議的界面。換句話說,處理庫存越少越好。
劇透:ShowSo,這個名字是因爲Weightless是我看到玩這個遊戲的唯一方式。
即使有失重選項,庫存管理仍然是一項重任。
雖然,在開始新遊戲時,玩家應該使用Vanilla安裝。我想,有一段時間,它可以,甚至更好。
但是當你開始用很多戰利品來殺人時,你必須爲它騰出一些空間。失重垃圾是其中一種可能性,雖然它必然會改變您的遊戲方式,因爲當時沒有更多的因素來管理建築材料運輸例程,使用定居者來移動材料。所以,選擇的問題。你可能更喜歡先讓其他物品失重,以便享受Beth用這個新功能所製造的東西。
安裝
使用NMM或Mod Organizer
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。