終極性能模組
模組介紹 作者原文
終極性能模組 (UPM)
適用於 EU5 1.2.x 的性能模組。隨着地圖上充滿國家、角色、建築和貿易,原版遊戲開始時會很快,然後會變慢,直到遊戲後期的日曆慢慢爬行。 UPM 消除了引擎每次重複重複的浪費工作,因此營銷活動將其速度保持到最後,而不是逐漸減慢。它僅更改引擎定義:沒有新內容,沒有平衡編輯,沒有地圖更改,並且可以安全地添加到現有保存中。
亮點
完整戰役速度:無後期遊戲崩潰; 1700 和 1800 保持流暢。
在匹配的硬件上更快的後期遊戲,在香草最掙扎的較慢 CPU 上獲得最大收益。
僅定義:沒有內容剪切,沒有平衡更改,沒有地圖更改,沒有保存中斷。
插入:將其添加到現有的戰役並繼續玩。
可選附加功能:選擇加入穩定性增益、角色剔除、國家修剪和勾選附加組件,默認情況下全部關閉。
它的作用
所有變化都存在於引擎定義中,沒有新內容,也沒有平衡變化。
人工智能節奏:人工智能在較慢的計時器上重新檢查內閣選擇、改革、政策、特權和外交。它仍然做出相同的決定,只是停止每隔幾週重新做出決定。
貿易和建築評估:香草中最大的單一 CPU 成本。 UPM 會進行較小的採樣,並跳過微小的無利可圖的舉措,以少得多的搜索量達到相同的經濟。
建設隊列:大型帝國不再對相同的建設計劃進行重新排名,而建設吞吐量保持不變。
圖形和事件:地圖標記刷新頻率稍低,每個國家/地區僅檢查實際適用於其的事件。
內置可選功能(默認情況下全部關閉)
這些功能在 UPM 內部提供,在打開之前不會執行任何操作。
遊戲後期穩定性增益:從 1500 開始,減緩叛亂的增長和穩定性衰退,並加速人口轉換,從而使世界進入穩定的帝國。
角色剔除:修剪未使用的角色以減少後期遊戲內存和每刻工作。統治者、繼承人、攝政王、王朝首腦和整個統治血統始終受到保護。
國家修剪:遊戲中的面板,用於從模擬中刪除整個次大陸,從而在重點地圖上大幅提升速度。
微流行合併:在一個位置合併微小的相同類型流行,以減少人口數量而不改變總數人口。
可選附加組件(單獨的創意工坊項目)
在 UPM 之上加載單獨的模組,首先是基礎 UPM。
UPM HOUR_TICK 47:最快的選項。每個刻度將日曆提前大約兩天,大約是原始吞吐量的兩倍,戰鬥和移動也會重新調整以匹配。
UPM Vanilla Tick:最兼容的選項。恢復原版滴答計時,讓戰鬥和移動感覺完全像原版,同時保持芬歐匯川的人工智能、圖形和事件工作。
最多使用一個滴答附加組件,並且不要與 Faster Universalis 一起運行:它們都設置相同的引擎滴答杆。
兼容性
EU5 版本:1.2.x
要求:無。 Community Mod Framework 是可選的,僅在控制內置功能的設置面板中需要。
保存安全:僅定義;加載普通或正在進行的保存並繼續。
成就:在活動時禁用,就像任何遊戲模式一樣。
更快的Universis:使用其中之一;它們涵蓋相同的基礎並在引擎上發生衝突。
Ultimate Mod Collection 的性能層。
版本歷史記錄位於“更改註釋”選項卡上。
Ultimate Mod Collection 的一部分:UGM(遊戲玩法)、UPM(性能)、UVM(視覺效果)、UCT(工具)。
歡迎提供反饋和錯誤報告。
加入社區Discord
錯誤報告、功能請求、屏幕截圖和終極 Mod 集合的其餘內容都在這裏。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。