REAI:人工智能軍隊與人力改革(1.3與1.2更新)
模組介紹 作者原文
香草AI是否在無法調動大規模後期軍隊上失敗了?主要大國是否在宗教改革時代出現時僅僅帶着少量正規軍和一羣飢餓的農民徵兵,因爲他們只是“忘記”建造軍械庫和兵營了?
REAI: 軍隊與人力資源改革 (AAMO) 是一個高度優化、針對性的腳本模塊,旨在解決中後期軍事停滯問題。它強迫主要大國真誠地投資(100%無作弊!)於他們的軍事基礎設施(兵營/軍械庫和隨着新更新的正規軍),以便有效利用他們的人力資源並建立龐大的專業常備軍。
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--- 新更新:主動徵兵 ---
正如你們所知道的,REAI從未依賴那些廉價的“憑空產生免費部隊或建築”的作弊,香草或其他模組使用的是這些作弊。
主動且公平的軍隊徵兵:
我編寫了一個自定義腳本,教導主要AI國家如何主動花費他們的資源。他們不會得到免費的單位。相反,他們將在首都生成合適的歷史軍隊編成,但必須提前支付確切的真實金和人力成本。
爲了確保人工智能不會破產併合理遊戲,該系統設有嚴格的安全鎖。人工智能只有在以下情況下才會招募:
- 他們的月度餘額爲100或更高。
- 他們的人力儲備至少滿50%。
- 他們每月的人力恢復健康,大約爲500以上。
沒有作弊,只有聰明的支出。讓我知道新人工智能系統在你的戰役中的表現!
🔗 兼容性與協同作用(請務必閱讀!!!)
我需要主REAI模組才能使其工作嗎?
不需要。AAMO是一個100%獨立的子模組。它有自己的邏輯,並且可以獨立運行得很好。
但是,強烈建議與核心REAI(理性帝國人工智能)模組一起使用。
⚠️ 等等,爲什麼?難道不...
主要的REAI模組已經做到這一點嗎?
好問題!核心REAI模組改變了AI的“腦”(定義和權重)。它教會AI想要常規軍隊而不是徵兵,並修復了它們的經濟,使其有預算來承擔這些部隊。
然而,遊戲引擎有一個缺陷:AI可以整天“想要”龐大的軍隊,但如果它忘記建造兵營和軍械庫,那麼它的人力資源池將保持微小,這意味着它永遠無法招募更多的常規部隊。這正是原版AI無法建立龐大職業軍隊的原因——除非它碰運氣隨機決定建造一個人力資源建築,否則永遠無法達到那種龐大的常規部隊數量。
區別:主要的REAI模組提供了大腦和預算。AAMO提供了肌肉。AAMO使用硬腳本強制AI實際構建所需的人力資源建築。
🛡️ 100% 無作弊:最重要的是,AAMO 在沒有作弊的情況下實現這一點!與許多 AI 改造不同,這些改造只是憑空生成免費建築,此 mod 強迫 AI 支付與人類玩家完全相同的價格。腳本動態讀取所有成本修正、通貨膨脹和其他 mod 的建築成本增加等內容。沒有魔法金錢,沒有免費生成——只有合理、經過計算的投資。
您需要這兩個 mod 才能創造真正的後期遊戲體驗。
🚀 核心功能
🏗️ 理性軍事建設
目標範圍:爲保持遊戲高度優化,腳本專門針對真正的強國:所有國排名爲2以上的歐洲大國(即公爵及以上),以及奧斯曼帝國、馬穆魯克、摩洛哥和突尼斯。隨機部落或明朝不會浪費 CPU 週期來運行此邏輯。(如果大家想要,後來我可以添加全世界的內容)。
智能優先:AI 每年檢查其餘額和活躍進展。它優先建造軍營。如果軍營不可用,它會將投資轉向軍械庫。
反死亡螺旋邏輯:只有當人工智能的月度餘額異常健康(75以上)時,纔會啓動人力建設。它不會爲了建造軍械庫而讓自己破產。
⚡ 零性能影響
超級輕量:該模組設計爲不可見。它在後臺平穩運行,不會導致任何卡頓、後期延遲或幀率下降。(已使用性能分析工具測試!)
📦 推薦模組
我的主要人工智能改造模組:REAI:理性帝國人工智能
繁榮或滅亡(人口增長與食物重構)(強烈推薦用於現實和歷史的食物與經濟管理。這個模組是我的個人最愛!)
1.2.x 經濟大改革(如果你希望AI建立更多常規部隊,我強烈推薦這個模組!但它會使經濟變得更簡單,請小心!)
與我的個人收藏一起遊戲 原版+歷史沉浸與基本生活質量提升,以獲得終極歷史體驗。
🛠️ 技術細節
存檔兼容性: 是的,你可以將其放入進行中的戰役中。
無衝突: 使用獨立的腳本文件。它不會覆蓋原版建築,因此與幾乎所有內容兼容。
我的其他模組
REAI:理性帝國AI
普魯士命運
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。