拉丁動態名稱

作者 Emirke·版本 v1.0.0·更新於 2026-06-18

模組介紹 作者原文

重命名EU5中的每個地圖標籤——大陸、地區、省份、城市——爲多種文化。未來將增加更多文化。

支持的文化

拉丁語: 100%

英語: 100%

古諾爾斯語 / 諾恩: 100%

法語 / 法蘭西語: 100%

計劃中(在評論中投票選擇下一個想要的文化)

法語、德語、西班牙語、葡萄牙語

俄語、波蘭語、意大利語

希臘語、阿拉伯語、波斯語、奧斯曼土耳其語

普通話、日語、印地語

引擎根據遊戲內命名規則和活躍文化爲每個地區選擇正確的語言。所有支持的語言均包含在此一個MOD中——無需安裝多個。

英語在這裏是全面重新構想:整個世界重新命名,就像英語殖民者發現並命名了每一寸土地。波爾多變爲水邊(Waterside),羅馬變爲羅馬福德(Romeford),北京變爲國王十字(Kingscross)。 拉丁語是歷史層面——真實的羅馬、中世紀和文藝復興的拉丁名稱。古諾爾斯語 / 諾恩是第三種重新構想:假設維京人殖民了每一寸土地——君士坦丁堡變爲米克拉加爾德(Miklagarðr),莫斯科變爲穆斯克維堡(Móskvuborg),約克爲約維克(Jórvík),耶路撒冷爲約爾薩萊海姆(Jórsalaheim)。 法語 / 法蘭西語是第四種重新構想:假設法國殖民了每一寸土地。真實的歷史法語外名錨定一切——波京(Pékin)代表北京,莫斯科(Moscou),倫敦(Londres),開羅(Le Caire),通布克圖(Tombouctou),新奧爾良(Nouvelle-Orléans),聖彼得堡(Saint-Pétersbourg),本迪切裏(Pondichéry),西貢(Saïgon),塔那那利佛(Tananarive)——其餘爲殖民法語命名(聖-X, 新-X,港口-X,堡壘-X,岬-X,島-X,山-X,灣-X,河流-X),以意義構詞而不是通用的-ville 結尾。

將拉丁語與《鳳凰的命運》中的拉丁文化運動搭配使用。

需要設置。 在新遊戲設置中,將地點命名選項設置爲 所有者的主導文化 或 地點的主導文化 - 不是 '標準英語'。然後玩一個主文化爲支持文化之一的國家,或者任何其地區有這些人口的國家(在 '地點的主導文化' 下)。

來源

每個名稱要麼在歷史文學中有文獻記錄(古羅馬作者,中世紀編年史作者,耶穌會和天主教傳教士公文,梅爾卡托爾/奧爾特利烏斯與文藝復興製圖師,馬可·波羅,庫克與羅格文,東印度公司地圖集),要麼通過源語言自身的地名模式仔細重構。沒有對外來詞根進行天真的 '-um' 後綴,沒有時代錯位的現代名稱。

兼容性: 僅爲可添加模式。沒有 replace_paths,與任何其他MOD沒有衝突。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
3721247206_Latin Dynamic Names.zip
檔案大小
3.0 MiB