動態市場儲備和需求
模組介紹 作者原文
動態市場儲備和需求
在EU5中的每個市場都有相同的儲備容量,因此卡霍基亞(Cahokia)和君士坦丁堡(Constantinople)持有相同數量的商品。當這些儲備相對於儲備規模增加供應時,小市場的價格崩潰,而大市場則有足夠的需求來吸收它。當價格崩潰時,地區商品(RGO)仍會全力生產商品。
這個模組根據市場大小調整儲備容量,增加政府支出的商品需求,當價格低於基準值時降低RGO產出,並可選擇禁用市民貿易。
動態儲備
儲備容量與實際市場規模成比例。較大的市場有更高的需求,因此儲備的額外供應對價格的影響較小。交易總價值超過2,500的市場獲得額外容量;低於該閾值的市場減小容量,最低爲5%。隨着遊戲進程中經濟的增長,儲備容量也會隨之增長,整個系統始終保持平衡。
RGO產出響應市場價格
當某商品的市場價格低於其基準價格時,該商品的RGO產出會按比例下降。以低於基準20%的價格交易的商品,其產出正好下降20%。罰款考慮了現有的地方和全球產出修正,因此減少的產出是實際生產的真正百分比,而不是簡單削減。當價格回升至基準或以上時,任何剩餘罰款都會完全解除。
這會產生自然的供給調整:供應過剩的商品會減少生產,從而緩解價格壓力,幫助市場找到平衡,而不是陷入永久性過剩。
滑塊需求
你在宮廷、外交、穩定和文化上花的錢現在會轉化爲你附近來源的商品需求。更高的支出意味着更多的需求,但在較大金額下收益遞減。宮廷支出在一個次大陸商品籃子和一個宗教籃子之間分配,具體取決於你的信仰;其他三個滑塊僅使用次大陸籃子。
每個附近來源的商品需求取決於該地點所屬的次大陸。西歐的一個附近來源會產生對傢俱、精細布料、玻璃、大理石和珍珠的需求。南亞的一個附近來源會產生對絲綢、棉花和香料的需求。如果你的附近來源跨越多個次大陸,各處的商品需求會有所不同。宮廷宗教籃子也是如此:基督教宮廷儀式要求葡萄酒、小麥、蜂蠟和橄欖,而穆斯林宮廷則要求咖啡、糖、胡椒和瓷器。
遊戲規則
所有系統均可通過遊戲規則完全控制,可以在遊戲中隨時切換。禁用一個系統會在下個月的時間點乾淨地移除它的所有效果。在移除模組之前應執行此操作,以確保沒有殘留效果。
動態儲備:開/關(默認開啓)
滑塊需求:開/關(默認開啓)
RGO價格響應:開/關(默認開啓)
市民貿易:開/關(默認開啓)。禁用後會移除所有市民貿易能力。
定義儲備供應的系統在1.3.2中進行了調整並重新添加(0-100%線性上升,而不是原版的50-75%範圍,2.5%的儲備作爲供應而不是5%)且始終處於激活狀態,不能被禁用(我嘗試過添加這個選項,但不支持)。
兼容性
僅與1.3+版本兼容。系統所依賴的修正符在1.2.5中不存在或以不同方式存在。
除了市場銷燬動作(移除一個臨時需求檢查,這會阻止該動作)外,不會覆蓋任何原版文件。這應該與幾乎所有模組兼容,除非它修改滑塊值的計算方式、市場的基本工作方式或覆蓋銷燬市場的動作。換句話說,它實際上不會與當前存在的任何東西衝突。如果那些模組重新利用該修正符,我無法預測系統會如何表現,因此建議在遊戲規則中禁用它。
反饋
如果你出於任何原因決定取消訂閱,並能提供建設性意見,請留下簡短的評論。我將積極維護這個模組,並根據反饋添加功能,目標是使其成爲一個令人愉快的模組,只有通過反饋我才能做到這一點。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。