VI的完全真實模組

作者 Emperor VI·版本 v1.0.0·更新於 2026-06-18

模組介紹 作者原文

VI的整體現實主義模組(TRM)理念•充分利用EU5的機制

•爲玩家創造具有挑戰性的遊戲玩法,讓玩家思考他們決策的機會成本

•儘可能使遊戲在歷史上準確,同時不削弱遊戲的樂趣。

•歷史和現實世界是遊戲機制和平衡的最佳指導

•具有挑戰性的遊戲機制優於複雜的人工智能

•國力建設比戰爭更重要

注意:大多數變更隻影響玩家,而不影響AI。這是出於以下原因:

•對遊戲性能的影響

•模組的哲學

•對AI模組的限制

•我個人的時間可用性。

當前實施的變更(更新至1.2補丁)•社會凝聚力機制 - 替代原版的自滿機制。

•軍事改革 - 此模組用“戰役”替代原版的“戰鬥”。現在地圖上看到的戰鬥不是個別的戰鬥,而是分爲階段的戰役,最終以戰鬥爲高潮,並且需要更長的時間跨度。引入了戰役行動、戰役事件、戰鬥計劃和戰鬥戰術的新概念。還有更多的變化:有關該mod的完整描述,請訪問獨立軍事改造mod的網站:

  • 土地機制 - 土地是中世紀生活的基石。其所有權和使用在那個時期是決定性因素。你可以購買、出售、沒收或贈送土地。(更多信息請見此處的單獨帖子或在專門針對TRM的Paradox論壇中)。
  • 循環經濟與腐敗 - 所有政府的月度支出(預算界面)在市場和居民之間分配,代表着購買商品和支付薪水/佣金。腐敗是影響經濟的新概念。
  • 有限的城市化 - 城市化受到抑制。世界不應該完全被城市和城鎮覆蓋。每個省只能有1座城市和最多2個城鎮。小省可以有1座城市或1個城鎮。

•“收費城堡”已被“貴族城堡”取代,可以在宗教改革時代之前建造。

•增強的議會系統

  • 在統治者去世和國家遭受攻擊(包括內戰)時也可以召集議會
  • “議會”的通用名稱已被“ estates council”取代,用戶界面顯示該國的本地議會名稱,例如,突厥國家的用戶界面將顯示“Divan”,而不是“議會”
  • 新的議會請求;例如,緊急貸款,撤銷特權。
  • 遊戲有議會問題、議程、請求。TRM新增“議會行動”決策,這些決策不需要議會支持,但如果採取可能會產生巨大影響。例如,貶值貨幣,出售官職。

•環境先決條件系統

  • 地形、植被和氣候決定了城市和城鎮的建設地點。例如,山區 deserts無法建造城市。地形、植被和氣候對RGO和建築產出有巨大影響。例如,具有北極氣候的丘陵森林無法支持農業。• 更新的婚姻制度
  • 皇家婚姻有金錢成本(以婚禮費用或嫁妝費用的形式)
  • 修改了婚姻的效果;• 更新的村莊
  • 漁村只能在有魚的地方建立,但在城市地點也可以。
  • 新類型的村莊 - “礦業村” - 也可以在城市地點建立。氣候影響系統
  • 新增了乾旱(區域性影響)和蟲害/疾病(地點性影響)事件,這些事件對食品和商品生產有巨大影響

通貨膨脹壓力系統

  • 貸款和其他一次性資金注入經濟將產生通貨膨脹成本

官僚體制系統

  • 新的“官僚體制規模”法則
  • 新的官僚費用將取決於你國家的規模

其他經濟變更

  • 總體而言,玩家將面臨管理市場食品供應的挑戰
  • 生活在沿海地區的POP對魚類的需求增加
  • 貸款、利率和通貨膨脹變得更加重要。沒有貸款你將難以生存。
  • 爲了減緩經濟增長和雪球效應,POP的晉升速度已降低

注:該模組的一些效果將在最多2個月後生效。

未來計劃:

  • 昂貴的軍隊維護
  • 慘烈的戰爭
  • 定期的繼承危機
  • 實施腐敗和社會凝聚力概念(而不是自滿)

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
3686272563_VI's Total Realism Mod.zip
檔案大小
1.7 MiB