青銅時代
模組介紹 作者原文
進行中 晚期青銅時代 ~公元前1205年
新 Discord:
青銅時代全面轉換
這個項目是一個完整的歷史全面轉換,設定在晚期青銅時代的崩潰期間,正是人類歷史上最神祕和最具變革性的時期之一。
該模組的主要目標是重現青銅時代最後幾十年地中海世界,讓玩家體驗舊世界的毀滅、崩潰文明的生存,以及最終導致古典時代出現的鐵器時代的興起。
時間線
模組開始於青銅時代的最後幾年,在這個時代:
- 君主制王國崩潰;
- 饑荒;
- 大規模遷徙;
- 經濟崩潰;
- 內戰;
- 和海洋民族的毀滅性襲擊。
前30年的遊戲過程旨在代表真正的青銅時代崩潰:
- 古代強權衰弱;
- 貿易路線失敗;
- 沿海城市燃燒;
- 遷徙擾亂整個地區;
- 帝國解體。
在這個崩潰階段之後,世界慢慢過渡到:
- 重建時代;
- 鐵器時代文化的傳播;
- 新王國和民族的崛起;
- 最終在公元前230年左右形成古典時代的基礎。
長期的戰役演變旨在有機地將古代世界從:
- 青銅時代的宮廷文明
過渡到:
- 鐵器時代的王國
再到:
- 古代可識別的經典文明。
地理範圍
該模組的初步焦點是青銅時代的世界。
主要可玩地區:
- 地中海;
- 希臘和巴爾幹;
- 小亞細亞;
- 近東;
- 美索不達米亞;
- 埃及;
- 意大利的一部分;
- 以及北非海岸。
這些都是青銅時代文明的主要中心,正是崩潰的核心。
青銅時代崩潰
崩潰是該模組的核心主題。
歷史上,晚期青銅時代的崩潰仍然不甚瞭解。
確切原因仍在爭論中,但可能的因素包括:
- 饑荒;
- 氣候危機;
- 貿易崩潰;
- 內部不穩定;
- 來自西歐和北歐的移民;
- 以及海洋民族的破壞性入侵和襲擊。
該模組旨在重現以下氛圍:
- 不確定性;
- 恐懼;
- 不穩定性;
- 遷徙;
- 以及整個文明的終結。
玩家應該感到舊世界正在消亡。
文明衰退
遊戲開始時,許多偉大的青銅時代強國已經在衰退:
- 希泰人;
- 邁錫尼王國;
- 近東國家;
- 以及許多東地中海強權。
他們的行政變得不穩定。
他們的經濟依賴脆弱的貿易網絡。
他們的城市依賴青銅和進口資源。
他們的權威在饑荒和戰爭中降低。
世界正進入黑暗時代。
探索與殖民
該模組的一個主要長期機制是探索和海洋殖民。
隨着舊青銅時代世界崩潰和新鐵器時代文明的出現,海洋強權獲得以下能力:
- 探索未知海岸;
- 建立貿易據點;
- 建立殖民地;
- 擴大海軍影響;
- 並在地中海創建全新勢力。
這一系統對以下內容尤其重要:
- 腓尼基文明;
- 希臘文明;
- 以及後來的地中海海洋文化。
玩家將能夠:
- 派遣探險隊;
- 建立港口;
- 確保貿易路線;
- 並逐漸殖民遙遠的海岸。
隨着時間的推移,這些殖民地可能會發展成主要的獨立文明。
可能的例子包括:
- 卡爾塔戈;
- 馬薩利亞(馬爾塞伊);
- 南意大利的希臘殖民地;
- 伊比利亞沿海定居點;
- 黑海殖民地;
- 以及西地中海貿易網絡。
目標是重現地中海的轉變,從:
- 崩潰的青銅時代貿易系統
過渡到:
- 古典時代的互聯殖民與海洋世界。
青銅時代核心以外
歷史青銅時代領域外的地區故意處於未開發狀態。
大部分:
- 西歐;
- 高盧;
- 日耳曼;
- 北歐;
- 以及其他邊緣地區
將被表示爲:
- 部落型;
- 去中心化;
- 技術原始;
- 城市化稀疏;
- 或政治碎片化。
由於對這些社會在這一時期的瞭解有限,模組運用:
- 可得的最古老地圖;
- 考古證據;
- 部落分佈;
- 以及早期歷史痕跡
以儘可能真實地填充這些地區。
歷史哲學
該模組是圍繞:
- 歷史氛圍;
- 考古可信性;
- 長期世界演變;
- 以及文明轉變而設計的。
目標不是追求完美的歷史準確性。
青銅時代的許多部分依然神祕。
相反,目標是重現:
- 這個時代的感覺;
- 古代系統的崩潰;
- 以及隨之而來的古代世界的誕生。
長期演變
戰役旨在動態演變數百年。
可能的變革包括:
- 宮廷經濟的崩潰;
- 遷徙浪潮;
- 部落聯邦的出現;
- 鐵器技術的傳播;
- 殖民;
- 共和國和帝國的興起;
- 最終是可識別的古典力量的出現。
玩家應見證從:
- 邁錫尼希臘
到:
- 古雅典
到:
- 古典地中海的基礎。
羅馬本身開始於一個小定居點,並可能在戰役過程中自然崛起。
未來擴展計劃
一旦地中海和西歐完成,未來的發展目標包括:
- 印度;
- 中國;
- 韓國;
- 以及埃塞俄比亞。
這些地區計劃作爲後期大擴展,以逐步將模組轉變爲真正的全球古代世界模擬。
最終願景
這個模組不僅僅關乎戰爭。
它關乎:
- 崩潰;
- 遷徙;
- 生存;
- 重建;
- 探索;
- 殖民;
- 以及一個新紀元的誕生。
玩家在青銅時代的最後幾年開始經歷一個世界的毀滅和另一個世界的創造。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。