升級強化增益
一個關於遊戲進程平衡的小實驗,我增加了武器升級帶來的傷害提升
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
一個關於遊戲進程平衡的小實驗,我增加了武器升級帶來的傷害提升
武器升級強化增益
🎮 **一個關於遊戲進程平衡的小實驗**
✨ 模組功能
我增加了武器升級帶來的傷害提升,旨在改善遊戲進程平衡:
🔧 **標準升級調整**
- 每次升級獲得更多傷害增益
- +25 升級原本提供 200% 傷害,現在提升至 300%
- 補正值未作調整
⚔️ **品質升級優化**
- 僅調整了補正值
- 整體獲得適度增益
- 效果不如標準升級那麼劇烈
📊 實際效果示例
**匕首 (+25)**
- 原版:標準 181 傷害,品質 145 傷害
- 模組:標準 222 傷害,品質 145 傷害(兩者補正均爲 A)
**巨劍 (+25)**
- 原版:標準 338 傷害,品質 272 傷害(B 補正)
- 模組:標準 414 傷害,品質 272 傷害(仍爲 B 補正)
🎯 設計目標
這個模組旨在:
- 作爲後期補正修復模組的替代方案
- 改善前期傷害輸出
- 讓玩家能夠對瑪爾基特和葛瑞克造成可觀傷害
- 減少尋找升級材料的時間消耗
⚠️ 重要提醒
- 這是一個早期版本,尚未充分測試
- 可能導致角色過於強大
- 歡迎提供反饋和建議
🔧 安裝方法
- 將 CSV 文件放入 res→GR→Data 文件夾
- 使用 Yapped 打開 regulation.bin(記得備份原文件)
- 找到 ReinforceParamWeapon 行,然後導入數據
- 點擊保存完成安裝
🚫 **重要警告**:請務必在離線模式下使用,並且使用專門的離線存檔!
📝 更新日誌
**更新 1**
- 重新調整了標準、厚重、銳利和品質升級
- 目前標準升級似乎是最有效的類型
- 正在努力平衡其他升級類型
- 目標是增強品質升級,同時讓厚重和銳利更適合純力量或敏捷構建
💡 仍在進行平衡調整,歡迎提供反饋!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。