超級屬性成長
增強並提升了多種屬性成長及其影響效果(不包括傷害成長,那是完全不同的系統)。主要影響HP/FP/耐力等基礎屬性。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
增強並提升了多種屬性成長及其影響效果(不包括傷害成長,那是完全不同的系統)。主要影響HP/FP/耐力等基礎屬性。
超級屬性成長
🎮 **我的第四款"迷你模組",專注於升級時各種屬性提供的成長數值優化**
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✨ 主要改動內容
**生命值 (HP)**
- 早期成長更顯著,後期平穩增長
- 最大生命值從2100提升至2500
**專注值 (FP)**
- 早期獲得更大幅度的提升,在50點精神時趨於平緩
- 99級時最大FP從原版大幅提升至800
- 50級時可達650 FP
**耐力 (Stamina)**
- 成長曲線更陡峭,早期收益更高
- **真實硬上限**設定在60點耐力,之後不再獲得額外耐力
- 起始耐力從80提升至90,最大耐力從170提升至200
**裝備負重**
- 與耐力相同的增強方式,60點耐力爲**真實硬上限**
- 1級時最小負重從45提升至55
- 最大負重從160提升至200
**元素抗性**
- 所有元素傷害抗性的成長曲線更加平滑
- 整體數值全面提升
- 1級時基礎防禦爲20,分別在20、40、60級有突破點
- 最大抗性從70提升至120
**物理防禦**
- 基於總屬性點的物理防禦成長大幅改善
- **真實硬上限**設定在總屬性點150
- 1級基礎物理防禦從40翻倍至80
- 最大防禦從155提升至400
**狀態效果抗性**
- 與物理防禦相同的處理方式,上限爲總屬性點150
- 數值大幅提升,上限從180提升至300
**物品發現率**
- 99點感應時最大物品發現率提升至300
- 整體數值約爲原版的兩倍
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💡 重要說明
關於"基於總屬性點的防禦"系統:
- 這不是計算你的實際等級,而是所有屬性點的總和
- 當總屬性點達到150時觸發上限
- 這意味着角色能**非常快速**地獲得極高的防禦力
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🔗 相關模組
作者的其他模組系列:
- 超級被低估物品
- 超級初始職業
- 無限消耗品
- 更輕鬆升級
- 超級戰馬托雷特
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⚠️ 注意:這個模組旨在提供更加平衡和有趣的屬性成長體驗,讓角色培養更加多樣化!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。