超級屬性成長

作者 darknaio·版本 v1.0·更新於 2025-11-05

增強並提升了多種屬性成長及其影響效果(不包括傷害成長,那是完全不同的系統)。主要影響HP/FP/耐力等基礎屬性。

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

增強並提升了多種屬性成長及其影響效果(不包括傷害成長,那是完全不同的系統)。主要影響HP/FP/耐力等基礎屬性。

超級屬性成長

🎮 **我的第四款"迷你模組",專注於升級時各種屬性提供的成長數值優化**

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✨ 主要改動內容

**生命值 (HP)**

  • 早期成長更顯著,後期平穩增長
  • 最大生命值從2100提升至2500

**專注值 (FP)**

  • 早期獲得更大幅度的提升,在50點精神時趨於平緩
  • 99級時最大FP從原版大幅提升至800
  • 50級時可達650 FP

**耐力 (Stamina)**

  • 成長曲線更陡峭,早期收益更高
  • **真實硬上限**設定在60點耐力,之後不再獲得額外耐力
  • 起始耐力從80提升至90,最大耐力從170提升至200

**裝備負重**

  • 與耐力相同的增強方式,60點耐力爲**真實硬上限**
  • 1級時最小負重從45提升至55
  • 最大負重從160提升至200

**元素抗性**

  • 所有元素傷害抗性的成長曲線更加平滑
  • 整體數值全面提升
  • 1級時基礎防禦爲20,分別在20、40、60級有突破點
  • 最大抗性從70提升至120

**物理防禦**

  • 基於總屬性點的物理防禦成長大幅改善
  • **真實硬上限**設定在總屬性點150
  • 1級基礎物理防禦從40翻倍至80
  • 最大防禦從155提升至400

**狀態效果抗性**

  • 與物理防禦相同的處理方式,上限爲總屬性點150
  • 數值大幅提升,上限從180提升至300

**物品發現率**

  • 99點感應時最大物品發現率提升至300
  • 整體數值約爲原版的兩倍

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💡 重要說明

關於"基於總屬性點的防禦"系統:

  • 這不是計算你的實際等級,而是所有屬性點的總和
  • 當總屬性點達到150時觸發上限
  • 這意味着角色能**非常快速**地獲得極高的防禦力

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🔗 相關模組

作者的其他模組系列:

  • 超級被低估物品
  • 超級初始職業
  • 無限消耗品
  • 更輕鬆升級
  • 超級戰馬托雷特

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⚠️ 注意:這個模組旨在提供更加平衡和有趣的屬性成長體驗,讓角色培養更加多樣化!

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Super Stat Scaling
檔案大小
2.2 MiB
SHA-256
c3a3c68e6dba5535aa69742f034808ab11bf37eecb2c62fe9fdda58b12e13050
入庫時間
2026-10-12 04:40