召喚隨機化器
隨機化靈魂灰燼召喚物。改變使用靈魂灰燼時召喚的對象。允許調整單個召喚可創造的生物最大數量,以及召喚屬性和召喚消耗。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
隨機化靈魂灰燼召喚物。改變使用靈魂灰燼時召喚的對象。允許調整單個召喚可創造的生物最大數量,以及召喚屬性和召喚消耗。
Summon Randomizer
✨ **讓每一次召喚都充滿驚喜!** ✨
🎯 核心功能
- **隨機化靈魂灰燼召喚**:每次使用靈魂灰燼時召喚的對象都會隨機變化
- **自定義召喚數量**:調整單個召喚可創造的生物最大數量
- **召喚屬性調整**:自定義召喚物的屬性和能力
- **召喚消耗控制**:平衡召喚所需的資源消耗
🛠️ 使用方法
- **下載Mod Engine 2**:
- **準備文件**:
- 從艾爾登法環的"Game"文件夾複製"regulation.bin"到Mod Engine 2的"Mod"文件夾
- **運行隨機化器**:
- 運行Summon Randomizer程序
- 如果程序無法運行,可能需要先安裝.NET 8.0 Desktop Runtime
- **開始隨機化**:
- 點擊"Browse"按鈕,選擇已複製到Mod Engine 2"Mod"文件夾的"regulation.bin"
- 根據需要調整隨機化設置
- 點擊"Randomize"開始隨機化
- 完成後關閉程序
- **啓動遊戲**:運行Mod Engine 2的"launchmod_eldenring.bat"來啓動帶模組的遊戲
📈 更新日誌
**v1.0.8**
- 更新支持艾爾登法環v1.16
**v1.0.7**
- 支持DLC內容
**v1.0.5**
- 修復備份恢復問題
- 修復空SpEffect ID邏輯
- 修復從開始菜單啓動時的問題
**v1.0.4**
- 適配艾爾登法環v1.08的BuddyParam參數定義變更
**v1.0.3**
- 添加輸出日誌功能
- 修復召喚物AI修改問題
- 改進設置預設系統
**v1.0.2**
- 限制召喚物碰撞半徑
- 調整生成偏移
- 移除NG+縮放效果
**v1.0.1**
- 添加'平衡'預設
- 調整'合理'預設
- 修復UI工具提示
🔗 相關資源
- **技術基礎**:基於SoulsFormats
- **數據來源**:使用Paramdex和Smithbox的數據
- **源代碼**:GitHub倉庫
🎮 遊戲體驗
這個模組爲艾爾登法環的召喚系統注入了全新的活力!每次使用靈魂灰燼都像開盲盒一樣充滿期待,你永遠不知道下一次會召喚出什麼生物。通過自定義召喚數量和屬性,你可以打造最適合自己遊戲風格的召喚系統。
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🌟 **準備好迎接召喚系統的革命性變化了嗎?** 🌟
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。