召喚隨機化器

作者 king bore haha·版本 v1.0.8·更新於 2025-11-03

隨機化靈魂灰燼召喚物。改變使用靈魂灰燼時召喚的對象。允許調整單個召喚可創造的生物最大數量,以及召喚屬性和召喚消耗。

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

隨機化靈魂灰燼召喚物。改變使用靈魂灰燼時召喚的對象。允許調整單個召喚可創造的生物最大數量,以及召喚屬性和召喚消耗。

Summon Randomizer

✨ **讓每一次召喚都充滿驚喜!** ✨

🎯 核心功能

  • **隨機化靈魂灰燼召喚**:每次使用靈魂灰燼時召喚的對象都會隨機變化
  • **自定義召喚數量**:調整單個召喚可創造的生物最大數量
  • **召喚屬性調整**:自定義召喚物的屬性和能力
  • **召喚消耗控制**:平衡召喚所需的資源消耗

🛠️ 使用方法

  • **下載Mod Engine 2**:
  • **準備文件**:
  • 從艾爾登法環的"Game"文件夾複製"regulation.bin"到Mod Engine 2的"Mod"文件夾
  • **運行隨機化器**:
  • 運行Summon Randomizer程序
  • 如果程序無法運行,可能需要先安裝.NET 8.0 Desktop Runtime
  • **開始隨機化**:
  • 點擊"Browse"按鈕,選擇已複製到Mod Engine 2"Mod"文件夾的"regulation.bin"
  • 根據需要調整隨機化設置
  • 點擊"Randomize"開始隨機化
  • 完成後關閉程序
  • **啓動遊戲**:運行Mod Engine 2的"launchmod_eldenring.bat"來啓動帶模組的遊戲

📈 更新日誌

**v1.0.8**

  • 更新支持艾爾登法環v1.16

**v1.0.7**

  • 支持DLC內容

**v1.0.5**

  • 修復備份恢復問題
  • 修復空SpEffect ID邏輯
  • 修復從開始菜單啓動時的問題

**v1.0.4**

  • 適配艾爾登法環v1.08的BuddyParam參數定義變更

**v1.0.3**

  • 添加輸出日誌功能
  • 修復召喚物AI修改問題
  • 改進設置預設系統

**v1.0.2**

  • 限制召喚物碰撞半徑
  • 調整生成偏移
  • 移除NG+縮放效果

**v1.0.1**

  • 添加'平衡'預設
  • 調整'合理'預設
  • 修復UI工具提示

🔗 相關資源

  • **技術基礎**:基於SoulsFormats
  • **數據來源**:使用Paramdex和Smithbox的數據
  • **源代碼**:GitHub倉庫

🎮 遊戲體驗

這個模組爲艾爾登法環的召喚系統注入了全新的活力!每次使用靈魂灰燼都像開盲盒一樣充滿期待,你永遠不知道下一次會召喚出什麼生物。通過自定義召喚數量和屬性,你可以打造最適合自己遊戲風格的召喚系統。

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🌟 **準備好迎接召喚系統的革命性變化了嗎?** 🌟

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Elden Ring Summon Randomizer v1.0.8
檔案大小
6.0 MiB
SHA-256
24221ea12d9f50d03681a9c523bb9ceb6de23371a4199bd11c4868a7661ac468
入庫時間
2026-10-15 11:38