品質屬性平衡調整
旨在使品質屬性的成長效果相比敏銳和厚重屬性更加可行和划算,特別是在遊戲前期到中期。略微提高品質武器的基礎物理傷害,並小幅提升力量和敏捷的成長加成。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
旨在使品質屬性的成長效果相比敏銳和厚重屬性更加可行和划算,特別是在遊戲前期到中期。略微提高品質武器的基礎物理傷害,並小幅提升力量和敏捷的成長加成。
Quality Affinity Balance Changes
🎯 **模組介紹**
這個模組專門調整了《艾爾登法環》中品質屬性的平衡性,讓雙屬性加點的玩法更加實用!
✨ 主要功能
- **平衡品質屬性**:相比敏銳和厚重屬性,品質屬性現在更加實用
- **提升基礎傷害**:品質武器的基礎物理傷害得到小幅提升
- **優化成長加成**:力量和敏捷的成長加成都有所增加
- **全武器適用**:修改適用於所有可以進行品質強化的武器
📊 具體調整效果
以**流放騎士大劍**(單手)爲例,在20力量和20敏捷的情況下:
**原版對比:**
- 標準+25:347基礎傷害 + 116成長 = 463總傷害
- 厚重+25:321基礎傷害 + 148成長 = 469總傷害
- 敏銳+25:321基礎傷害 + 152成長 = 473總傷害
- 原版品質+25:280基礎傷害 + 183成長 = 463總傷害
**模組調整後:**
- 模組品質+25:294基礎傷害 + 186成長 = 480總傷害
🎮 加點策略分析
**60點屬性分配示例:**
**80力量/20敏捷:**
- 厚重+25:702總傷害
- 模組品質+25:662總傷害
**20力量/80敏捷:**
- 敏銳+25:677總傷害
- 模組品質+25:662總傷害
**50力量/50敏捷(均衡加點):**
- 原版品質+25:682總傷害
- 模組品質+25:701總傷害
💡 使用建議
如果你專注於單一屬性(全力量或全敏捷),使用對應的厚重或敏銳屬性仍然更強。但如果你選擇均衡加點,品質屬性現在能提供可觀的傷害輸出!
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這個平衡調整讓雙屬性加點的玩法更加可行,爲你的角色構建提供了更多選擇空間!✨
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。