Mod Engine 管理器

作者 PineappleForScale·版本 v0.3.1·更新於 2025-10-23

一個利用Mod Engine 2的'自定義模組文件夾'功能來管理注入模組的組織工具。

截圖 共 3 張

模組介紹 作者原文

一個利用Mod Engine 2的'自定義模組文件夾'功能來管理注入模組的組織工具。

Mod Engine Organizer

🎮 **一個專爲Mod Engine 2設計的模組管理器**

💡 爲什麼需要這個工具?

將所有文件直接丟進Mod Engine 2的*mod*文件夾雖然簡單,但會導致文件夾變得一團糟。後續要找出哪個文件屬於哪個模組,或者處理多個盔甲/NPC替換器替換相同盔甲/NPC等問題都會變得很麻煩。

✨ 核心功能

  • **獨立模組管理**:像Skyrim的Mod Organizer 2一樣,將每個模組存儲在單獨的文件夾中
  • **衝突高亮顯示**:自動高亮顯示有文件衝突的模組
  • **快速開關**:只需勾選複選框即可啓用或禁用模組,無需手動刪除或重新添加文件
  • **DLL管理器**:啓用/禁用DLL文件或拖拽調整加載順序
  • **文件樹視圖**:顯示每個模組的內容,雙擊dcx文件可替換盔甲部件或髮型

🚀 快速開始

  • **解壓並運行**:將zip壓縮包解壓到任意位置,運行**Mod Engine Organizer.exe**
  • **配置文件設置**:選擇你的**config_eldenring.toml**文件路徑(位於Mod Engine 2解壓目錄),點擊下一步
  • **添加新模組**:點擊**添加空模組**,輸入名稱並創建
  • **安裝模組文件**:右鍵點擊新創建的模組,選擇**在資源管理器中打開**,將下載的模組文件(chr、parts、menu、sfx等)放入該文件夾
  • **啓用模組**:勾選複選框啓用模組
  • **啓動遊戲**:點擊**運行艾爾登法環**啓動遊戲

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🎯 衝突檢測功能

當多個模組替換相同文件時,管理器會高亮顯示衝突,讓你輕鬆識別並切換不同的模組。

🆕 版本0.4新特性

  • **支持更多遊戲**:支持其他ME2兼容遊戲如黑暗之魂3、裝甲核心6等
  • **多遊戲配置**:通過**切換遊戲**功能管理不同遊戲的模組

🛠️ 其他遊戲設置方法

  • 在現有**mod**文件夾同位置創建新文件夾(如**ds3_mod**)
  • 打開**config_darksouls3.toml**
  • 找到`mods = [`部分,將`path = "mod"`改爲`path = "ds3_mod"`
  • 在管理器中點擊**切換遊戲**,添加新遊戲並選擇配置文件

📁 DLL管理器(v0.3)

  • 啓用/禁用DLL文件
  • 拖拽調整DLL加載順序
  • 支持ME2安裝目錄內的任意位置

🔧 文件樹和替換功能(v0.2)

  • 顯示每個模組的內容結構
  • 雙擊dcx文件可從下拉菜單中選擇替換相同身體部位的不同部件

🔮 計劃功能

  • 多配置文件設置和管理
  • 更多功能建議歡迎提出!

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**備用下載鏈接**:

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Mod Engine Organizer
檔案大小
27.0 MiB