材料節點

作者 Harmonixer·版本 v1.10·更新於 2025-11-03

讓所有不會重生的材料節點在賜福休息後無限重生

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

讓所有不會重生的材料節點在賜福休息後無限重生

重生材料節點

✨ 模組功能

這個模組改變了所有不會重生的材料節點,讓它們在任意賜福休息後無限重生!🎮

**受影響的材料節點包含以下物品:**

  • 艾奧尼亞蝴蝶
  • 動脈葉
  • 耶洛之眼
  • 蟻石
  • 金蜈蚣
  • 碎石
  • 米凱拉的百合
  • 新生蝴蝶
  • 聖餐芽
  • 托莉娜的百合
  • 所有鍛造石
  • 所有失色鍛造石
  • 所有墓地鈴蘭
  • 所有靈依墓地鈴蘭
  • 蜜血芽
  • 龍之熱花
  • 指頭模仿者
  • 神血芽
  • 祝福骨片
  • 尖銳碎石

🛠️ 安裝指南

  • 下載並安裝 Mod Engine 2
  • 解壓並將 regulation.bin 文件放入 Mod Engine 2 的 "mod" 文件夾
  • 運行 Mod Engine 2 中的 launchmod_eldenring.bat 開始遊戲

💡 **注意**:.csv 文件僅用於將此模組與其他模組合並時使用

🔄 兼容性

本模組與大多數其他模組兼容。模組修改了以下 AssetEnvironmentGeometryParam 行:

  • 99651、99653、99656、99657
  • 99691、99696、99740、99753
  • 99800、99801、99820、99852、99855
  • 99860 至 99879
  • 99920 至 99939
  • 463771、463781、463840、463850
  • 463860、463920、463950、463960

🔗 模組合並

**如果其他模組沒有 regulation 文件:**

  • 正常安裝重生材料節點的 regulation 文件

**如果其他模組有 regulation 文件:**

  • 使用 Mod Engine 2 安裝其他模組
  • 下載 Smithbox 並運行
  • 點擊頂部菜單的 File → New Project
  • 在 "Create Project" 標籤頁填寫項目名稱,選擇 Mod Engine 2 內的 "mod" 文件夾作爲項目目錄,選擇遊戲文件夾內的 eldenring.exe 作爲遊戲可執行文件,然後點擊創建
  • 點擊頂部菜單的 Param Editor
  • 在左側列中點擊 AssetEnvironmentGeometryParam,然後點擊 Data → Import CSV → From File... → All fields
  • 打開 AssetEnvironmentGeometryParam.csv 文件
  • 點擊 File → Save All Modified Params

🙏 致謝

  • SoulsMods - 提供 Mod Engine 2 和 DSMapStudio
  • DSMapStudio Smithbox 分支的所有貢獻者

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Respawning Material Nodes v1.10
檔案大小
1.9 MiB
SHA-256
a725e0434c116a38c057426cd1e13a428a9cbf87f3f9a6fb4b911f59df397ee4
入庫時間
2026-10-11 22:30