KS- Solo Body 自定義護甲工作流程
這是一個關於如何爲《艾爾登法環》中的KS Solo Body改裝護甲的教程。我還沒有寫關於如何創建自己護甲的部分,但我計劃最終會告訴你
模組介紹 作者原文
這是一個關於如何爲《艾爾登法環》中的KS Solo Body改裝護甲的教程。我還沒有寫關於如何創建自己護甲的部分,但我計劃最終會告訴你
-KS- Solo Body 自定義護甲工作流程
🎮 **一個完整的艾爾登法環護甲改裝教程**
📋 教程概述
這是一個詳細的教程,教你如何爲KS Solo Body模型改裝護甲。雖然目前還沒有包含創建全新護甲的部分,但作者計劃在未來添加相關內容。
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🛠️ 所需工具
**核心軟件:**
- Blender
- KS Solo Body 或基礎ER身體模型
- WitchyBND
- AquaToolset(主要使用SoulsModelTool)
- FLVER Editor
- UXM Selective Unpack
- Smithbox
**可選工具:**
- 材質文件夾(用於查找護甲套裝的MTD路徑)
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📥 第一步:UXM選擇性解包
- **設置UXM**:打開UXM Selective Unpack軟件,確保指向你的`eldenring.exe`文件
- **選擇文件**:點擊"View Files",勾選"parts"選項
- **解包**:點擊"Unpack",會在遊戲目錄創建"parts"文件夾
- **備份**:複製parts文件夾到安全位置,然後返回UXM點擊"restore"
🎉 **恭喜!你現在擁有了遊戲中所有護甲和武器的主要源文件**
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🎨 第二步:設置Blender
Blender可能一開始很難理解,但一旦掌握就變得相當容易使用。作者使用Blender 4.4版本,併爲KS Solo Body準備了專門的blender文件。
**文件命名解析:**
- **第一個縮寫**:fc(角色身體)、fg(臉部)、hr(髮型)、hd(頭部裝備)、bd(身體裝備)、am(手臂裝備)、lg(腿部裝備)、wp(武器模型)
- **第二個縮寫**:m(男性)、f(女性)、a(通用)
- **第三個縮寫**:模型ID編號
**重要提醒:**
- 不要移除任何修改器或頂點組
- 不要刪除任何內容
- 否則工作流程將無法匹配
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🔍 第三步:查找和解包模型
現在進入有趣的部分!我們將從改裝現有模型開始。
**使用Smithbox查找模型:**
- 打開Smithbox並創建項目
- 找到"EquipParamProtector"
- 導入社區名稱以便識別裝備
- 查找你想要解包的裝備,記錄其模型ID
**解包過程:**
- 在parts文件夾中找到對應的DCX文件
- 使用WitchyBND解包DCX文件
- 找到生成的FLVER文件
🎉 **恭喜!你已經成功解包DCX文件,準備進行Blender導入**
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📤 第四步:解包FLVER並導入Blender
**FLVER解包:**
- 使用AquaToolset中的SoulsModelTool
- 將FLVER文件拖入SoulsModelTool
- 會生成FBX文件和3個JSON文件(可刪除JSON文件)
**Blender導入:**
- 選擇"Armor"組
- 導入FBX文件到該組
- 隱藏所有骨骼以清理視圖
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📏 調整大小指南
調整大小並不困難,因爲頂點組已經應用,骨骼修改器也存在。主要問題是護甲不適合這個身體,因爲不是由FromSoftware製作的。
**編輯技巧:**
- 使用比例編輯進行平滑調整
- 利用軸約束(X、Y、Z)進行精確移動
- 推薦逐個頂點選擇進行精細調整
- 使用不同的選擇模式:1(頂點)、2(邊)、3(面)
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📤 第五步:從Blender導出
**導出設置:**
- 限制到選定對象:是
- 幾何體 → 應用修改器:否
- 骨骼 → 添加葉骨骼:否
- 骨骼 → 添加變形骨骼:是
- 動畫:否
確保選擇正確的對象和正確的順序進行導出。
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🔄 第六步:將FBX導入FLVER文件
**準備工作:**
- 下載"BD_M_TEMPLATE.flver"模板文件
- 重命名模板文件以匹配原始FLVER文件名
**導入過程:**
- 使用FLVER編輯器打開模板FLVER
- 點擊"Import Model"導入FBX
- 參考設置圖片進行正確配置
- 點擊"Modify"保存修改
🎉 **再次恭喜!你已經修改了FLVER,準備重新打包**
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🎨 紋理處理
**紋理類型:**
- `_a`:反照率紋理(顏色紋理)
- `_n`:法線貼圖(表面細節)
- `_m`:金屬紋理(用於閃亮表面)
**紋理分配:**
- 解包TPF文件查看可用紋理
- 在FLVER編輯器中打開材料選項卡
- 爲每個材質槽分配正確的紋理
- 確保MTD路徑正確
**重要提醒:不要刪除實際的TPF文件!**
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📦 第七步:重新打包FLVER爲DCX
**重新打包過程:**
- 刪除WitchyBND文件夾中的DLL文件
- 將模型文件夾拖入WitchyBND可執行文件
- 會生成新的DCX文件
- 將DCX放入Mod Engine 2測試
**測試提示:**如果模型漂浮或沒有隨角色身體移動,說明從Blender導出不正確。
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🎯 自定義模型部分
**建模流程:**
- **規劃**:首先確定你想要製作什麼
- **參考**:搜索參考圖像獲取靈感
- **建模**:使用收縮包裹等工具
- **UV展開**:創建紋理映射
**建模技巧:**
- 使用圓柱體作爲基礎網格
- 應用收縮包裹修改器
- 使用循環切割增加拓撲
- 合併相關網格以獲得更好的包裹效果
**曲線工具**:適用於帶子、繩子、線等物品的設計。
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🌟 **提示**:一旦你理解了整個過程,這會變得非常快速和簡單。建模可能是最困難的部分,但隨着練習會變得越來越容易。
💫 **享受創造屬於你自己的艾爾登法環護甲吧!**
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。