KS- Solo Body 自定義護甲工作流程

作者 darkksss·版本 vv1.1.3-In.Progress·更新於 2025-10-20

這是一個關於如何爲《艾爾登法環》中的KS Solo Body改裝護甲的教程。我還沒有寫關於如何創建自己護甲的部分,但我計劃最終會告訴你

模組介紹 作者原文

這是一個關於如何爲《艾爾登法環》中的KS Solo Body改裝護甲的教程。我還沒有寫關於如何創建自己護甲的部分,但我計劃最終會告訴你

-KS- Solo Body 自定義護甲工作流程

🎮 **一個完整的艾爾登法環護甲改裝教程**

📋 教程概述

這是一個詳細的教程,教你如何爲KS Solo Body模型改裝護甲。雖然目前還沒有包含創建全新護甲的部分,但作者計劃在未來添加相關內容。

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🛠️ 所需工具

**核心軟件:**

  • Blender
  • KS Solo Body 或基礎ER身體模型
  • WitchyBND
  • AquaToolset(主要使用SoulsModelTool)
  • FLVER Editor
  • UXM Selective Unpack
  • Smithbox

**可選工具:**

  • 材質文件夾(用於查找護甲套裝的MTD路徑)

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📥 第一步:UXM選擇性解包

  • **設置UXM**:打開UXM Selective Unpack軟件,確保指向你的`eldenring.exe`文件
  • **選擇文件**:點擊"View Files",勾選"parts"選項
  • **解包**:點擊"Unpack",會在遊戲目錄創建"parts"文件夾
  • **備份**:複製parts文件夾到安全位置,然後返回UXM點擊"restore"

🎉 **恭喜!你現在擁有了遊戲中所有護甲和武器的主要源文件**

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🎨 第二步:設置Blender

Blender可能一開始很難理解,但一旦掌握就變得相當容易使用。作者使用Blender 4.4版本,併爲KS Solo Body準備了專門的blender文件。

**文件命名解析:**

  • **第一個縮寫**:fc(角色身體)、fg(臉部)、hr(髮型)、hd(頭部裝備)、bd(身體裝備)、am(手臂裝備)、lg(腿部裝備)、wp(武器模型)
  • **第二個縮寫**:m(男性)、f(女性)、a(通用)
  • **第三個縮寫**:模型ID編號

**重要提醒:**

  • 不要移除任何修改器或頂點組
  • 不要刪除任何內容
  • 否則工作流程將無法匹配

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🔍 第三步:查找和解包模型

現在進入有趣的部分!我們將從改裝現有模型開始。

**使用Smithbox查找模型:**

  • 打開Smithbox並創建項目
  • 找到"EquipParamProtector"
  • 導入社區名稱以便識別裝備
  • 查找你想要解包的裝備,記錄其模型ID

**解包過程:**

  • 在parts文件夾中找到對應的DCX文件
  • 使用WitchyBND解包DCX文件
  • 找到生成的FLVER文件

🎉 **恭喜!你已經成功解包DCX文件,準備進行Blender導入**

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📤 第四步:解包FLVER並導入Blender

**FLVER解包:**

  • 使用AquaToolset中的SoulsModelTool
  • 將FLVER文件拖入SoulsModelTool
  • 會生成FBX文件和3個JSON文件(可刪除JSON文件)

**Blender導入:**

  • 選擇"Armor"組
  • 導入FBX文件到該組
  • 隱藏所有骨骼以清理視圖

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📏 調整大小指南

調整大小並不困難,因爲頂點組已經應用,骨骼修改器也存在。主要問題是護甲不適合這個身體,因爲不是由FromSoftware製作的。

**編輯技巧:**

  • 使用比例編輯進行平滑調整
  • 利用軸約束(X、Y、Z)進行精確移動
  • 推薦逐個頂點選擇進行精細調整
  • 使用不同的選擇模式:1(頂點)、2(邊)、3(面)

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📤 第五步:從Blender導出

**導出設置:**

  • 限制到選定對象:是
  • 幾何體 → 應用修改器:否
  • 骨骼 → 添加葉骨骼:否
  • 骨骼 → 添加變形骨骼:是
  • 動畫:否

確保選擇正確的對象和正確的順序進行導出。

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🔄 第六步:將FBX導入FLVER文件

**準備工作:**

  • 下載"BD_M_TEMPLATE.flver"模板文件
  • 重命名模板文件以匹配原始FLVER文件名

**導入過程:**

  • 使用FLVER編輯器打開模板FLVER
  • 點擊"Import Model"導入FBX
  • 參考設置圖片進行正確配置
  • 點擊"Modify"保存修改

🎉 **再次恭喜!你已經修改了FLVER,準備重新打包**

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🎨 紋理處理

**紋理類型:**

  • `_a`:反照率紋理(顏色紋理)
  • `_n`:法線貼圖(表面細節)
  • `_m`:金屬紋理(用於閃亮表面)

**紋理分配:**

  • 解包TPF文件查看可用紋理
  • 在FLVER編輯器中打開材料選項卡
  • 爲每個材質槽分配正確的紋理
  • 確保MTD路徑正確

**重要提醒:不要刪除實際的TPF文件!**

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📦 第七步:重新打包FLVER爲DCX

**重新打包過程:**

  • 刪除WitchyBND文件夾中的DLL文件
  • 將模型文件夾拖入WitchyBND可執行文件
  • 會生成新的DCX文件
  • 將DCX放入Mod Engine 2測試

**測試提示:**如果模型漂浮或沒有隨角色身體移動,說明從Blender導出不正確。

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🎯 自定義模型部分

**建模流程:**

  • **規劃**:首先確定你想要製作什麼
  • **參考**:搜索參考圖像獲取靈感
  • **建模**:使用收縮包裹等工具
  • **UV展開**:創建紋理映射

**建模技巧:**

  • 使用圓柱體作爲基礎網格
  • 應用收縮包裹修改器
  • 使用循環切割增加拓撲
  • 合併相關網格以獲得更好的包裹效果

**曲線工具**:適用於帶子、繩子、線等物品的設計。

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🌟 **提示**:一旦你理解了整個過程,這會變得非常快速和簡單。建模可能是最困難的部分,但隨着練習會變得越來越容易。

💫 **享受創造屬於你自己的艾爾登法環護甲吧!**

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
KSSoloBodyArmorRefit.blend
檔案大小
23.4 MiB