如何在艾爾登法環中添加新武器和武器效果
我在研究艾爾登法環時學到了一些關於遊戲模組製作的新知識,想與大家分享
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模組介紹 作者原文
我在研究艾爾登法環時學到了一些關於遊戲模組製作的新知識,想與大家分享
如何在艾爾登法環中添加新武器和武器效果
🎮 **作者分享的實用模組製作教程**
✨ 添加新武器到遊戲
**步驟指南:**
- 使用yapped應用程序打開regulation.bin文件
- 轉到Field Data並點擊"import stock row names"
- 進入EquipParamWeapon並創建新條目(建議複製與你想要製作的武器相似的武器)
- 爲武器分配自定義排序ID(只需在排序ID中找到空隙並插入)
- 調整武器屬性到你想要的值,記住:correction=縮放比例 100=S 80=A 60=B 以此類推
- 設置完武器後,轉到ShopLineupParam_Recipe並創建新條目
- 將裝備類型設置爲武器,將"required material ID"設爲-1,並將引用ID設爲武器ID
- 保存文件並使用mod engine啓動艾爾登法環,如果一切正常,你應該能在製作菜單中製作這把武器
🔮 添加新武器效果到遊戲
**魔法效果製作:**
- 使用yapped應用程序打開regulation.bin文件
- 轉到Field Data並點擊"import stock row names"
- 進入SpEffectParam並創建新條目(建議複製與你想要製作的效果相似的效果)
- 調整條目以獲得你想要的特殊效果
- 轉到你想要添加效果的武器或護符條目
- 如果你希望效果影響玩家,將speffect ID複製到Passive sp effect;如果你希望影響敵人,複製到Behavioral speffect
- 保存文件並使用mod engine啓動艾爾登法環,如果一切正常,你將看到特殊效果生效
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💡 **小貼士:** 建議在修改前備份原始文件,並逐步測試每個更改以確保遊戲穩定性。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。